Los monumentos como bonus de gloria compartido para toda la alianza
Los monumentos son construcciones neutrales en el mapa del Gran Imperio que dan un bonus porcentual a la gloria — y en una alianza el bonus del monumento más alto se comparte con todos los miembros. Aun así, la mayoría de jugadores los ignora porque no sabe cómo se conquistan, cuánto cuesta mejorarlos ni por qué el monumento pequeño se diferencia del grande más de lo que sugiere el nombre. Este artículo reúne todos los números y la táctica para sacarles el máximo partido a los monumentos en beneficio de la alianza.
Qué hace un monumento y dónde encontrarlo
Un monumento es una estructura neutral que aparece exclusivamente en el Gran Imperio — ni en el reino helado, ni en el desértico ni en el de fuego hay monumentos. Su única función es por eso aún más valiosa: un bonus porcentual a la gloria de ciertos ataques — a castillos de jugadores, puestos avanzados y castillos de señores extranjeros (Guerra de los Reinos) y de los Cuervos de Sangre. Quien juega los eventos de gloria acumula gloria más rápido con un monumento haciendo exactamente el mismo esfuerzo.
Los monumentos no se quedan quietos: cada mes se trasladan a otras ubicaciones del mapa — a veces a zonas pobladas, otras a rincones vacíos — y el juego informa del traslado a todos los jugadores. En los servidores grandes pueden aparecer en hasta 1 000 lugares distintos. Puede ocuparlos cualquiera y el número de monumentos por jugador no está limitado.
La conquista funciona de forma parecida a la de los laboratorios: el monumento lo posee y lo defiende el castellano del castillo principal — así que no necesitas un castellano libre de la Finca como en los puestos avanzados. Tras conquistarlo puedes construir defensa en el monumento: colocar unidades y herramientas en los flancos y en el frente.
El monumento pequeño va del nivel 1 al 9
El monumento pequeño empieza en el nivel 1 con un bonus de +2 % de gloria y termina en el nivel 9 con +10 %. Se mejora exclusivamente con madera y piedra — los recursos de los reinos (ni la miel ni el hidromiel) no se pueden enviar al monumento:
| Nivel | Bonus de gloria | Recursos para el siguiente nivel |
|---|---|---|
| 1 | +2 % | 54 892 |
| 2 | +3 % | 304 260 |
| 3 | +4 % | 651 430 |
| 4 | +5 % | 1 050 000 |
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | máximo |
Fíjate en la rareza de los precios: el salto del nivel 4 al 5 cuesta 1 050 000 recursos — más que cualquier otro paso. Quien quiera maximizar el monumento pequeño pagará en total más de 3,6 millones de madera y piedra, y casi un tercio se va en un único paso.
El monumento grande va del nivel 5 al 19
El monumento grande empieza directamente en el nivel 5 (+6 %) y trepa hasta el nivel 19 con un bonus de +20 % de gloria — es decir, el doble del tope del monumento pequeño:
| Nivel | Bonus de gloria | Recursos para el siguiente nivel |
|---|---|---|
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | 424 190 |
| 10 | +11 % | 435 190 |
| 11 | +12 % | 446 190 |
| 12 | +13 % | 457 190 |
| 13 | +14 % | 468 190 |
| 14 | +15 % | 479 190 |
| 15 | +16 % | 490 190 |
| 16 | +17 % | 501 190 |
| 17 | +18 % | 512 190 |
| 18 | +19 % | 523 190 |
| 19 | +20 % | máximo |
El precio crece de forma lineal en unos 11 000 recursos por paso y maximizarlo por completo del nivel 5 al 19 cuesta en total unos 6,3 millones de madera y piedra. Para un jugador solo es brutal — pero los monumentos no están diseñados para jugadores solos.
El monumento en la alianza, uno paga y todos cobran
La verdadera fuerza de los monumentos se ve en la alianza. En cuanto el dueño del monumento está en una alianza, se aplican tres reglas:
1. El bonus se comparte. El bonus de gloria del monumento de mayor nivel de la alianza lo recibe cada miembro — incluso quien no posee ningún monumento. Pero ojo: varios monumentos no se suman, siempre cuenta solo el más alto.
2. Aportan todos. Cada miembro de la alianza puede enviar madera y piedra al monumento para mejorarlo. Seis millones de recursos para un monumento grande al máximo son, entre 30 jugadores, 200 000 por cabeza — eso son un par de días de producción normal.
3. La alianza recibe 25 puntos de poder (power points) por cada monumento en propiedad.
Y una regla sobre la propiedad que toda directiva de alianza debe conocer: el jugador que entra en la alianza con un monumento se lo queda. Pero el jugador que se va de la alianza entrega inmediatamente el monumento a los barones ladrones — y con él toda la mejora invertida. Así que antes de que la alianza meta millones en un monumento, debería tenerlo un jugador de confianza, no un novato a prueba.
Táctica para saber cuándo y cómo ocupar un monumento
En la práctica funciona este procedimiento:
Tras el traslado mensual, actúa rápido. Cuando los monumentos se trasladan, todos vuelven a empezar sin ocupar. Quien ocupe el monumento grande el primer día tiene un mes para mejorarlo y una ventaja que ya nadie recupera.
Prefiere el monumento grande. El pequeño acaba en +10 %, el grande en +20 % — y como solo se comparte el bonus más alto, la alianza quiere un único monumento grande bien subido de nivel, no cinco pequeños. Los monumentos pequeños tómalos solo como complemento cuando no hay un grande al alcance.
Constrúyele defensa. El monumento lo defiende el castellano del castillo principal y puedes perderlo igual que lo conseguiste. La inversión en unidades y herramientas en las murallas compensa en proporción a los recursos que ya hay metidos en el monumento.
Programa las mejoras para los eventos de gloria. El bonus se calcula sobre los ataques a castillos, puestos avanzados y castillos de señores de evento (Guerra de los Reinos, Cuervos de Sangre). Lo ideal: subir el monumento de nivel justo antes del inicio del evento para que toda la alianza acumule gloria con el bonus completo desde el primer día.