Los laboratorios dan a toda la alianza hasta un +150 % de producción de recursos especiales
Los laboratorios son edificios conquistables en el mapa que aumentan la producción del recurso especial del reino en el que se encuentran —mineral de hierro en el reino verde, carbón en el Invierno Eterno, aceite de oliva en las Arenas Ardientes y vidrio en los Picos de Fuego— y lo hacen para todos los miembros de la alianza a la vez. Cada nivel añade un +10 %, y en las Arenas Ardientes y los Picos de Fuego se puede subir hasta un +150 %. Además, son fáciles de conquistar: el laboratorio siempre lo defienden solo 26 guardias, pase lo que pase. Este artículo trae las tablas completas de costes para los cuatro reinos y la táctica para mantener los laboratorios.
Qué hace un laboratorio y por qué es un botín barato
Los laboratorios son lugares en el mapa del mundo que puedes conquistar, espiar y saquear. Según su nivel y el reino en el que se encuentran, aumentan la producción del recurso especial de ese reino para todos los miembros de la alianza. La fórmula es sencilla: cada nivel añade un +10 %, así que el nivel 1 da +10 %, el nivel 5 exactamente +50 % y así sucesivamente.
Luego está el detalle que convierte a los laboratorios en el edificio de alianza más barato de conquistar del juego: el laboratorio siempre lo defienden solo 26 guardias, sin importar si su dueño tiene cuarteles construidos en su castillo principal o no. Mientras que un monumento o una torre real se pueden fortificar con tu propio ejército, el laboratorio tiene la defensa limitada a un tope fijo. Para el atacante eso es una garantía; para quien lo posee, una advertencia: el laboratorio no se puede defender, solo se puede reconquistar rápido.
Encontrarás laboratorios en los cuatro reinos principales y su número es limitado: quien llega primero, se lo queda. Igual que los monumentos, cada mes se trasladan a otro sitio y se reinician al nivel 1, así que cada mes otros jugadores también tienen su oportunidad. Subir de nivel no cambia el aspecto del laboratorio, así que con solo mirar el mapa no sabrás si estás atacando uno recién puesto a nivel 1 o uno subido hasta el nivel 10.
La última regla, que decide la estrategia, es que en cada reino solo cuenta el laboratorio más fuerte de la alianza. Los bonus no se suman: igual que con los monumentos, siempre cuenta solo el más alto. Por eso a la alianza le conviene tener un único laboratorio subido de nivel por reino, no cinco a nivel 1.
El camino hasta el +100 % en el Gran Imperio y el Glaciar del Invierno Eterno
En el reino verde, el laboratorio aumenta la producción de mineral de hierro; en el Invierno Eterno, la de carbón. Ambos tienen el tope en el nivel 10, es decir +100 %, pero el laboratorio de hielo es aproximadamente dos veces y media más barato:
| Nivel | Bonus | Gran Imperio (mineral de hierro) | Glaciar del Invierno Eterno (carbón) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | máximo | máximo |
Subir el laboratorio verde al máximo cuesta en total 2 430 000 recursos; el de hielo, solo 980 000. Por eso, para una alianza que recién empieza con los laboratorios, el Glaciar del Invierno Eterno es el objetivo inicial ideal: por menos de un millón de recursos duplica la producción de carbón de todos sus miembros.
Hasta un +150 % de tope en las Arenas Ardientes y los Picos de Fuego
En el reino del desierto y en el del fuego, los laboratorios tienen 15 niveles en lugar de diez, así que el tope es +150 % en vez de +100 %. Aumentan la producción de aceite de oliva y de vidrio, respectivamente:
| Nivel | Bonus | Arenas Ardientes (aceite de oliva) | Picos de Fuego (vidrio) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | máximo | máximo |
Subir por completo el laboratorio del desierto cuesta 2 940 000 recursos; el del fuego, 3 530 000. Es bastante más caro que el del Invierno, pero también más rentable: el aceite y el vidrio son los recursos cuya producción propia es más dura en esos reinos (solo una leñería y una cantera rinden al 100 %), así que ese +150 % a su extracción resuelve justo el mayor cuello de botella del juego avanzado.
Táctica, ciclo mensual y reparto del trabajo
Actúa justo después del reinicio mensual. Los laboratorios se trasladan cada mes y vuelven al nivel 1. Quien ocupe el laboratorio de cada reino el primer día tiene todo el mes para subirlo de nivel, y como la defensa está limitada a 26 guardias, lo que decide es la velocidad, no la fuerza.
Se mejora con carros de mercado. Los miembros de la alianza envían recursos con carros de mercado, igual que con los monumentos. Menos de un millón de recursos para llevar al máximo el laboratorio de hielo son, para una alianza de treinta miembros, unos 33 000 por cabeza, es decir, unas pocas horas de producción.
Un laboratorio por reino, no cinco. Solo cuenta el laboratorio más fuerte de la alianza en ese reino. Las aportaciones repartidas entre dos laboratorios del mismo reino se pierden en parte, exactamente igual que con los monumentos.
Da prioridad a lo que le falta a tu alianza. El Glaciar del Invierno Eterno es la entrada más barata y el carbón le sirve a todo el mundo. Los Picos de Fuego son los más caros, pero el vidrio es fundamental a partir del nivel 70 para el Relicus y las fundiciones de vidrio. El laboratorio verde (mineral de hierro) tiene sentido para una alianza cuyo núcleo ya está en niveles legendarios.
Cuenta con perderlo. Un laboratorio con 26 guardias es muy difícil de defender: una alianza rival te lo puede quitar cuando quiera. No lo veas como un fracaso: el ciclo mensual lo reinicia todo de todas formas y el coste de reconquistarlo es bajo. Más importante que defenderlo es vigilar quién lo tiene y recuperarlo rápido.