La mejor defensa del castillo
¿Te amenaza un ataque sobre tu castillo y no sabes dónde colocar a los defensores? Una buena defensa no se trata de tener un ejército de decenas de miles de unidades. Se trata de colocar las unidades correctas en la sección adecuada, equilibrar cuerpo a cuerpo y a distancia, y tener listos los herramientas, comandantes y bonificaciones antes de que llegue la oleada. Aquí tienes un procedimiento de alguien que ha repelido cientos de ataques y sabe dónde se rompe.
Cómo se calcula la defensa (de lo contrario, perderás incluso antes del ataque)
La defensa se calcula por separado para cada sección. El atacante elige por dónde irá: frontalmente a través del patio (front), o a través de uno de los dos flancos (flank). El ataque solo impactará en esa única sección que elija. Si colocas todos los defensores en el frente y el oponente envía una ola al flanco izquierdo, tu ejército principal no estará en la batalla en absoluto y el flanco caerá con un fragmento de fuerza.
Además, cada valor defensivo se divide en defensa contra unidades cuerpo a cuerpo (melee) y defensa contra tiradores (ranged). Aquí hay que tener cuidado con el mito extendido: el atacante NO VE DE ANTEMANO qué defensa tienes construida. La composición de la defensa se oculta realmente en Empire, por lo que nadie adivinará si tienes superioridad en melee o ranged. Por eso, debes cubrir ambos valores al mismo tiempo. Si apostaras todo a un tipo, basta con una ola del otro y te atravesará como un cuchillo a través de la mantequilla.
La tercera capa son las construcciones y herramientas. Las murallas dan un bono porcentual a la defensa de todo el castillo, la puerta aumenta la durabilidad, las torres añaden su propia defensa en su sección. Un ejército desnudo sin paredes mejoradas y sin herramientas defensivas es alimento.
Distribución del frente, las dos alas y cuántos colocar en cada una
El castillo tiene tres puertas: frente (patio + puerta) y dos alas. El atacante solo golpeará una. Tu tarea es dividir a los defensores de manera que ninguna sección sea simbólica.
La distribución específica de la que partirás: coloca aproximadamente la mitad de los defensores en el frente y el resto divídelo entre ambas alas (aprox. 50 % frente, 25 % y 25 % alas). NO COMETAS el error de colocar todo en el frente pensando que 'por aquí pasa todo el mundo'. La realidad es opuesta: un atacante experimentado intencionadamente pasará por el flanco, porque en el ala hay solo dos torres defensivas en lugar de todas las torres del frente, así que recibirás un menor bono de las construcciones. El ala débil es lo primero que el oponente probará.
Mantén las torres, muros y la puerta mejorados tan alto como te lo permita el ayuntamiento. Cada nivel de muro es un porcentaje adicional para todo el castillo y te devuelve más que unas pocas unidades extra. Mucha gente gasta rubíes en el ejército y deja los muros en nivel básico, lo cual es un error costoso.
Qué unidades usar para la defensa y en qué proporción
Regla uno: para la defensa se utilizan unidades DEF, no de ataque. Un ejército de ataque tiene un gran ataque y una defensa miserable, en las murallas solo servirá como alimento.
Necesitas dos tipos: defensores cuerpo a cuerpo y tiradores defensivos. Mantenlos en una proporción de aproximadamente 50:50, y si de los ataques rechazados (o de los informes de la alianza) ves que el oponente utiliza principalmente tiradores, ajusta la proporción más hacia la defensa cuerpo a cuerpo, que cubre el ataque a distancia, y viceversa. Nunca vayas a 100:0, de lo contrario, una sola ola te aniquilará.
La calidad supera a la cantidad. Las unidades de eventos y de capítulos posteriores (Samuráis, unidades de Berimond, Nómadas, Reinos Exteriores y similares) tienen valores de defensa significativamente más altos que los soldados básicos por recursos. Un menor número de defensores fuertes se mantiene mejor que un montón de débiles, porque se cuentan los valores, no las cabezas. Y cuida la comida: un gran ejército de defensa permanente consume suministros constantemente, así que mantenlo tan grande como la economía lo permita.
Herramientas de defensa, comandante y bonificaciones pasivas
Las herramientas de defensa (def tools) a menudo deciden una batalla reñida. Las distribuyes en secciones igual que a los soldados y cada ranura aumenta un valor específico, defensa cuerpo a cuerpo o defensa a distancia. Mantén de ambos (de nuevo, porque no sabes qué vendrá) y fabrícalos con anticipación para tener un stock, ya que se consumen en combate y no tendrás tiempo de conseguirlos en el último momento.
¿Tienes un comandante de defensa (commandante con enfoque en def)? Colócalo en el castillo antes del ataque. Añade un bono porcentual a toda la defensa de la sección y los porcentajes de un gran ejército son cifras considerables. Un comandante sin tropas no puede hacer nada y un ejército sin comandante deja puntos sobre la mesa.
Las bonificaciones pasivas se suman a las herramientas y al comandante: la investigación en el taller y el laboratorio aumenta permanentemente los valores de defensa, los oficiales (officers) y el nivel de la alianza añaden porcentajes adicionales. Estas capas marcan la diferencia entre 'reflejado' y 'saqueado'. Invierte en ellas de manera continua.
Herramientas defensivas, comandante y bonificaciones pasivas
No entres en pánico, tienes tiempo hasta que la ola llegue. Primero estima qué se dirige hacia ti, principalmente según el tamaño y tipo de ataque.
Contra un caballero saqueador o un jugador pequeño, generalmente basta con la defensa existente y algunas herramientas, no gastes rubínes ni toda tu reserva de herramientas por tonterías. Si se trata de un ataque fuerte de un oponente más fuerte, refuerza la defensa y las herramientas en la sección amenazada, coloca un comandante y pide apoyo a la alianza, las unidades aliadas se unirán a tu defensa y a menudo decidirán el resultado.
Y una última cosa: incluso una defensa perdida no es el final. Mantén los recursos guardados en el almacén o distribuidos a través de la alianza, puedes comprar más unidades. Peor que perder una batalla es, en pánico, gastar todos los rubínes y herramientas en una pelea que de todos modos no se podía ganar. Evalúa si la defensa vale la pena y actúa en consecuencia.
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