Cuatro bonificaciones, límites y generaciones del equipo de reliquia
El equipo de reliquia (relic) son las piezas azules con las bonificaciones más potentes del juego. Lo básico lo encuentras en las páginas Relicus y Sets y sufijos de equipo. Aquí nos metemos en los detalles que no cupieron ahí: qué estadísticas no existen en absoluto en las reliquias, cuántas bonificaciones aleatorias tiene cada ranura, la tabla de calificativos para las piezas con 4 bonificaciones, la diferencia entre la 1.ª y la 2.ª generación, y los límites de las bonificaciones de héroe, de gema y económicas.
Las estadísticas que no encontrarás en las reliquias
Las reliquias no son un superconjunto del equipo normal. Parte de los efectos existe exclusivamente en los sets normales (no relíquicos), así que al pasarte al equipo de reliquia completo los pierdes.
| Dónde | Comandante (ataque) | Castellano (defensa) |
|---|---|---|
| Equipo | Costes de desplazamiento del ejército; detección más tardía del ejército; daño por fuego infligido al atacar; probabilidad de destruir edificios enemigos; probabilidad de encontrar mejor equipo; puntos de honor en batalla; puntos de gloria obtenidos al atacar | Velocidad del ejército al conquistar; aviso más temprano de un ataque; daño por fuego sufrido en defensa; puntos de gloria obtenidos en defensa; tiempo de ocupación necesario al conquistar |
| Gemas | Daño por fuego infligido al atacar; probabilidad de encontrar mejor equipo; velocidad de regreso del ejército; capacidad de botín del ejército; límite de tropas en primera línea | Daño por fuego sufrido en defensa; capacidad del almacén seguro |
Algunas de ellas vuelven a aparecer en las reliquias de 2.ª generación, pero solo vinculadas a los señores del castillo: detección más tardía del ejército, daño por fuego y puntos de gloria contra los señores del castillo. Las variantes universales (contra cualquiera) no existen en las reliquias.
Cuántas bonificaciones tiene cada ranura
Cada pieza de reliquia tiene una bonificación principal fija según la ranura, y junto a ella un número variable de bonificaciones aleatorias. Una pieza recién obtenida siempre tiene los efectos al azar, salvo las últimas 2-3 estadísticas.
| Ranura | Nombre base | Bonificación principal | Bonificaciones aleatorias (comandante / castellano) |
|---|---|---|---|
| Arma | Coraje (Courage) | Poder de las tropas cuerpo a cuerpo y a distancia 82-87 % | 1 o 2 / 1 o 2 |
| Yelmo | Orgullo (Pride) | Muralla 112-117 %; el comandante además velocidad de marcha 73-77 % | 1 o 2 / 1 o 3 |
| Armadura | Confianza (Trust) | Puerta 112-117 % y foso 72-77 % | 1 o 2 / 1 o 2 |
| Artefacto | Deseo (Desire) | Recursos saqueados, o bien ahorrados, 12-17 % | 1 o 3 / 1 o 3 |
| Gema | - | Ninguna — las 3 o 4 estadísticas son aleatorias | 3 o 4 / 3 o 4 |
| Héroe | Inmortal (Immortal) | 3 o 4 efectos principales | 2 efectos adicionales |
El artefacto es la pieza más débil — sus bonificaciones aleatorias suelen ser más fuertes que la principal. Los fragmentos de reliquia (relic splinters, hasta junio de 2023 relic shards) sirven para extraer la gema de una pieza y como material de encantamiento en el Relicus.
Los calificativos de calidad en piezas con 4 bonificaciones
Las estrellas van del 1 al 7: 1-3 son azules (estándar), 4-6 son plateadas (premium, sustituyen a las azules) y el 7 es el nivel dorado, representado con tres estrellas doradas. En las piezas con 4 bonificaciones principales (desde junio de 2022) rige una tabla de calificativos propia:
| Calificativo | Opción 1 | Opción 2 | Opción 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Corrupto) | las 4 estadísticas a 1 estrella | - | - |
| Timeworn (Desgastado) | 3 estadísticas a 1 est. + 1 estadística a 2 est. | 2 estadísticas a 1 est. + 2 estadísticas a 2 est. | - |
| Battle-scarred (Cicatrizado) | 3 estadísticas a 1 est. + 1 estadística a 3+ est. | 2 estadísticas a 1 est. + 1 estadística a 2 est. + 1 estadística a 3+ est. | - |
| Regular (Común) | 1 estadística a 1 est. + 3 estadísticas a 2 est. | las 4 estadísticas a 2 est. | - |
| Pure (Puro) | 1 estadística a 1 est. + 2 estadísticas a 2 est. + 1 estadística a 3+ est. | 3 estadísticas a 2 est. + 1 estadística a 3+ est. | - |
| Superior (Excelente) | 2 estadísticas a 1 est. + 2 estadísticas a 3+ est. | 1 estadística a 1 est. + 1 estadística a 2 est. + 2 estadísticas a 3+ est. | 2 estadísticas a 2 est. + 2 estadísticas a 3+ est. |
| Divine (Divino) | 1 estadística a 1 est. + 3 estadísticas a 3+ est. | 1 estadística a 2 est. + 3 estadísticas a 3+ est. | las 4 estadísticas a 3+ est. |
El calificativo se calcula solo a partir de la ventana de efectos del equipo; las gemas no influyen en él. Además, los héroes tienen un segundo conjunto de 3 estrellas, «Efectos de tropas y herramientas», que no afecta al calificativo.
Dónde conseguir piezas con 3 bonificaciones y dónde con 4
Las fuentes se dividen según cuántas bonificaciones principales recibe la pieza. Las piezas con 4 bonificaciones son en general más fuertes y no caen de las fuentes habituales.
| Fuente | Bonificaciones | Condiciones y precio |
|---|---|---|
| Fragua de la Alianza | 3 | 60 000 monedas (calidad de 1 a 3 estrellas) o 10 000 rubíes (de 1 estrella plateada a 3 estrellas doradas); el precio sube un 50 % después de cada compra; requiere nivel 70 |
| Eventos (regalos de monedas, medallas del Kan, sellos samurái, puntos de gloria y valentía) | 3 | Se desbloquea en el nivel 70 y se consigue en unas dos semanas |
| Herrero Maestro | 3 | A cambio de monedas de oro |
| Comerciante de Equipo | 3 | A cambio de rubíes |
| Ofertas especiales | 3 y 4 | A cambio de rubíes, por tiempo limitado |
| Rueda de la Prosperidad Inimaginable | 4 | Acertar el icono de equipo o el jackpot |
| Cajas misteriosas | 4 | Probabilidad aleatoria de obtener una pieza con 4 estadísticas |
| Reinos Exteriores (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; una mejor posición añade una gema y un héroe con 4 bonificaciones (3 estrellas azules) |
Generación 1 y generación 2
Las reliquias más antiguas (gen. 1) y las más nuevas (gen. 2) se diferencian en la oferta de efectos. Se reconocen precisamente por las estadísticas que nunca pueden aparecer en la gen. 1.
Solo en la 1.ª generación existen, en las gemas, variantes universales sin vínculo a un objetivo concreto: poder en el patio tanto al atacar como al defender, límite de tropas en las alas y límite de tropas en la muralla. La gen. 2 las sustituyó por versiones vinculadas a objetivos NPC y a los señores del castillo.
Solo en la 2.ª generación encontrarás lo siguiente:
| Categoría | Nuevos efectos (gen. 2) |
|---|---|
| Equipo y gemas | Protección de foso contra NPC y señores del castillo; límite de tropas en primera línea; detección más tardía y aviso más temprano frente a señores del castillo; daño por fuego y gloria frente a señores del castillo; monedas de objetivos NPC |
| Efectos de moneda | Tablillas del Kan, sellos samurái, puntos de valentía, medallas del Kan y samurái |
| Héroes (comandante) | Poder de las tropas contra los señores del castillo; +1 oleada adicional; menor espera tras la victoria; regreso más rápido del ejército; poder de las tropas de hidromiel |
| Héroes (castellano) | Producción y almacén de miel e hidromiel; daño por fuego y gloria contra los señores del castillo |
| Efectos básicos | Poder de combate total, en primera línea y en las alas; apoyo de la Doncella Escudo y el Protector del Norte en el patio |
Límites de las bonificaciones de héroe y de gema
Además de los límites básicos del set (poder de las tropas +140 %, muralla y puerta 160 %, foso 120 %), existen límites separados para las bonificaciones vinculadas a un objetivo. Se aplican por igual a nómadas, samuráis, invasiones de gloria, Berimond y señores del castillo, tanto en héroes como en gemas.
| Efecto contra el objetivo en cuestión | Comandante | Castellano |
|---|---|---|
| Protección de muralla | -60 % | +60 % |
| Protección de puerta | -60 % | +60 % |
| Protección de foso (gen. 2) | -30 % | +30 % |
| Poder de las tropas cuerpo a cuerpo | +50 % | +50 % |
| Poder de las tropas a distancia | +50 % | +50 % |
| Límite de tropas en las alas / en la muralla | +40 % | +40 % |
| Límite de tropas en primera línea (gen. 2) | +40 % | - |
| Poder en el patio | +60 % | +60 % |
A esto se suman límites puntuales vinculados a un tipo de objetivo o de moneda:
| Efecto | Límite |
|---|---|
| Puntos de gloria de las invasiones de gloria | +120 % (héroe), +50 % (gema) |
| Puntos de gloria contra los señores del castillo | ataque: +50 % (héroe), +30 % (gema); defensa del castellano: +30 % (héroe y gema) |
| Detección más tardía del ejército / aviso más temprano frente a señores del castillo | +90 % |
| Daño por fuego frente a señores del castillo | +50 % infligido, -50 % sufrido |
| Monedas saqueadas de objetivos NPC (gema) | +50 % |
| Tablillas del Kan, sellos samurái, puntos de valentía, medallas | +20 % |
| Poder al defender el castillo principal, los pueblos, los puestos avanzados y los puntos de referencia | +25 % |
| Apoyo en el patio (Doncella Escudo / Protector del Norte, gen. 2) | +1 000 |
Límites de los efectos de tropas y de economía
Los efectos adicionales de los héroes tienen sus propios límites. En el comandante se trata de los «efectos de tropas y herramientas», y en el castellano, de la economía.
| Comandante — efecto de tropas y herramientas | Límite |
|---|---|
| Poder de las tropas reales y de élite al atacar | +60 |
| Poder de las tropas imperiales | +60 |
| Poder de los berserkers y las lanceras | +60 |
| Poder de las tropas del Terror | +40 |
| Poder de las tropas de reliquia | +40 |
| Poder de las tropas de hidromiel (gen. 2) | +20 |
| Capacidad de botín (cada tipo de tropa por separado) | +36 % |
| Velocidad de marcha de los manteletes al atacar | +120 % |
| Oleadas adicionales (gen. 2) | +1 |
| Espera tras un ataque victorioso (gen. 2) | -15 % |
| Velocidad de regreso del ejército (gen. 2) | +25 % |
| Castellano — efecto económico | Límite |
|---|---|
| Velocidad de reclutamiento | +300 % |
| Velocidad de construcción | +75 % |
| Velocidad de investigación | +75 % |
| Orden público | +10 000 |
| Producción base de recursos | +2 400 |
| Producción base de recursos del reino | +1 200 |
| Camas en los hospitales | +200 |
| Capacidad de transporte de recursos | +300 |
| Producción de miel e hidromiel (gen. 2) | +25 % |
| Capacidad del almacén de miel e hidromiel (gen. 2) | +200 000 |
Desde el 19 de agosto de 2024, las bonificaciones económicas del castellano están vinculadas a la producción realmente activa en el castillo y los puestos avanzados. La bonificación a la producción de recursos del reino no se activa en absoluto sin una extracción activa, por ejemplo de mineral de hierro o de carbón vegetal.