Mejor ejército de ataque contra jugadores (PvP)
¿Quieres dejar de solo recolectar recursos y empezar a destrozar a tus oponentes en PvP? Entonces siéntate, porque atacar a otros jugadores es una disciplina completamente diferente a aplastar bárbaros. Los jugadores construyen combinaciones inteligentes de muros, torres y unidades defensivas contra ti, así que no basta con lanzar la primera armada que tengas en los cuarteles en los flancos. Aquí te mostraré cómo componer una ola de ataque que atraviese incluso un castillo bien defendido: qué unidades deben ir al frente en combate cuerpo a cuerpo, cuáles disparan a través de la defensa, por qué no puedes prescindir de las máquinas de asedio y cómo el comandante puede sacar el máximo provecho de ello.
¿Por qué la defensa destroza incluso a un ejército fuerte?
La base de cada buena oleada de ataque está formada por unidades cuerpo a cuerpo (melee), que son las primeras en ir y enfrentar el principal embate de la defensa. De lo que tienes disponible, la clara número uno es la Guerrera amazónica helada — tiene un ataque cuerpo a cuerpo de un nivel superior a cualquier otra cosa, así que es tu principal ariete que sostiene el impacto y empuja hacia adelante. Justo detrás de ella viene el Golpeador de la cueva renegado y la Mueca demoníaca veterana, dos duros atacantes que reducen casi igual.
Luego tienes todo un grupo de unidades cuerpo a cuerpo que son prácticamente iguales en rendimiento — Mueca demoníaca, Caballero estrellado, Maestro espadachín, Guerrero esquelético y Costitras. Sí, leíste bien: el caballero y el espadachín son unidades cuerpo a cuerpo, no tiradores, así que pertenecen a la primera línea junto con los esqueletos. Y no te dejes engañar por los nombres — el Guerrero esquelético y Costitras no son ningún relleno inferior, atacan exactamente igual que la Mueca demoníaca o el Maestro espadachín. Puedes ponerlos al frente junto a los demás, hacen exactamente el mismo trabajo.
¿Por qué cuerpo a cuerpo al frente? Los atacantes cuerpo a cuerpo van primero, sostienen el impacto de la defensa en las murallas y abren espacio para el resto del ejército. Cuando tengas suficientes de esos de élite (Guerrera amazónica helada, Golpeador de la cueva renegado, Mueca demoníaca veterana), colócalos completamente al frente y echa al resto de la clase 185 detrás de ellos como una masa que empuja hacia adelante.
Tiradores que rompen la defensa desde lejos
Las unidades de combate cuerpo a cuerpo por sí solas no tomarán el castillo. Necesitas verdaderos tiradores que disparen a través de la defensa y se enfoquen en un tipo diferente de defensores que tus unidades cuerpo a cuerpo. Ten cuidado: puedes identificar a un tirador por su rol, no por lo orgulloso que sea su nombre. Tus verdaderos atacantes a distancia son el Arquero amazónico helado, el Ballestero estrellado, el Arquero esqueleto y el Maestro arquero. Estos infligen daño desde lejos, mientras que los arietes al frente mantienen la línea. El más fuerte de ellos es el Arquero amazónico helado, considéralo tu principal fuerza de ataque a distancia.
No los confundas con el Caballero estrellado o el Maestro espadachín: estos, a pesar de su nombre, luchan en combate cuerpo a cuerpo y pertenecen a la sección anterior. Si antes los metiste en la oleada como "tiradores", en realidad tenías un ejército compuesto solo de unidades cuerpo a cuerpo, y eso romperá toda tu táctica en PvP.
La clave está en la proporción. No llenes la oleada solo con tiradores, ni solo con unidades cuerpo a cuerpo. El ataque dirigido funciona de tal manera que las unidades cuerpo a cuerpo absorben la defensa cercana y tus arqueros y ballesteros eliminan a los defensores a los que se enfocan. Mantén aproximadamente la mitad de unidades cuerpo a cuerpo y la mitad de tiradores, y ajústalo según la defensa del objetivo: contra un castillo lleno de arqueros, añade más atacantes cuerpo a cuerpo; contra muros llenos de infantería, presiona más a tus tiradores.
Tiradores que rompen la defensa a distancia
Esta es una cosa que los principiantes subestiman constantemente: las máquinas de asedio. Las murallas y torres del defensor otorgan a sus unidades un enorme bono, y mientras la muralla esté en pie, estás sangrando innecesariamente. Las máquinas de asedio (arietes, torres de asedio y escaleras para murallas, catapultas y balistas para torres defensivas) destruyen sistemáticamente este bono y abren el camino para que tus unidades entren.
Consejo práctico: lleva más máquinas de asedio de las que crees que necesitas. El oponente puede tener un castillo con murallas altas y un montón de torres, y sin suficientes máquinas de asedio, incluso un enorme ataque del Guerrero Amazónico de Hielo o del Arquero Amazónico de Hielo fracasará, porque el defensor recibe un bono por cada construcción en pie. Las escaleras y torres de asedio reducen el bono de la muralla, las catapultas destruyen torres: ten un buen suministro de ambas cosas, para que tus mejores atacantes luchan contra una defensa desnuda, no contra fortificaciones.
Máquinas de asedio
Nunca envíes un ejército sin un comandante. El comandante añade a su ola bonificaciones al ataque cuerpo a cuerpo, al ataque a distancia y a los valores de los asedios, así que el mismo Demoníaco Mueca veterano o Maestro arquero golpeará mucho más fuerte cuando lo dirija un buen general, que cuando va solo.
Elige al comandante según su enfoque: envía a un comandante ofensivo con bonificaciones al ataque cuerpo a cuerpo y a los tiradores a la ola que describí anteriormente. Si tienes un comandante con bonificación a los asedios, aún mejor, porque esto multiplicará el efecto de las máquinas de la sección anterior y la muralla caerá más rápido. Un fuerte comandante ofensivo a menudo hace más que veinte unidades adicionales, así que invierte en él y tenlo listo para el PvP.
Cómo formar una ola de ataque completa
Para que lo tengas todo junto, así es como se ve una ola de ataque funcional en un lado (flanco): lanza tus mejores unidades de combate cuerpo a cuerpo hacia adelante: Guerrero amazónico helado como punta de lanza, detrás de él un Golpeador de cueva renegado y un Mueca demoníaca veterano, y completa toda la masa con la clase 185: Mueca demoníaca, Caballero estrellado, Maestro espadachín, Guerrero esquelético y Costitras. Para el combate cuerpo a cuerpo, coloca verdaderos tiradores: Arquero amazónico helado, Ballestero estrellado, Arquero esquelético y Maestro arquero. Además, incluye una buena cantidad de herramientas de asedio para las murallas y torres y respáldalo con un comandante de ataque.
Normalmente atacas en tres flancos (izquierdo, frontal, derecho), así que prepara esta composición en una cantidad razonable para cada lado y distribúyela según dónde tenga el oponente la defensa más débil: ahí es donde debes presionar más. Antes de cada ataque, echa un vistazo al informe de defensa del objetivo y ajusta la proporción de cuerpo a cuerpo frente a tiradores en consecuencia. No lances todo tu ejército ciegamente en la torre más fuerte.
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