Mejor ejército barato (relación fuerza/precio)
Un ejército barato suena como una contradicción, pero en Goodgame Empire es la base sobre la que te apoyas cuando no quieres estar transfiriendo monedas a tu ejército cada semana. El objetivo no es tener las unidades más caras del servidor, sino obtener el máximo de poder por cada moneda gastada. Y aquí está la primera trampa en la que cae casi todo el mundo: las unidades de evento y especiales lucen geniales en papel, pero por su poder pagas como si fueran un ejército premium y la relación calidad/precio suele ser pésima. Un ejército realmente barato lo forman las unidades comunes de los cuarteles. Aquí tienes una composición que te dará un golpe incluso sin una tesorería vacía, y algunos consejos sobre cómo jugarla inteligentemente.
Las unidades básicas de cuartel son la espina dorsal del ejército barato
La mejor relación fuerza/precio no te la darán los eventos especiales, sino las unidades comunes que reclutas en los cuarteles por monedas. El Lancero, el Infante con maza y el Espadachín son unidades cuerpo a cuerpo que puedes producir en cualquier momento y en la cantidad que desees, y es precisamente por eso que construirás ataques masivos sin tener que esperar a ningún evento. El Lancero es tu punta de lanza básica en la primera línea, el Infante con maza añade un golpe más fuerte a corta distancia y el Espadachín es una hoja rápida y económica que difícilmente podrás igualar en precio. Estas son las unidades que enviarás a la batalla, las perderás y al día siguiente tendrás tu plantilla completa de nuevo. Ese es todo el sentido del ejército barato: la reemplazabilidad. No juegas para que cada unidad sobreviva, juegas para que te dé más trabajo por las mismas monedas que el caro ejército de tu vecino.
Por qué las unidades de evento no parecen baratas, pero son caras
El guerrero de la cueva renegado, la mueca demoníaca, el guerrero esqueleto, el maestro espadachín, el guerrero del bosque, el caballero estrellado, el costrictor y similares son un atractivo que debes evitar si estás manejando un presupuesto. Provienen de eventos, normalmente no puedes reclutarlos por monedas, y su relación costo/efectividad es débil. Lucen fuertes, pero lo que pagas por ellos simplemente no pertenece a un ejército barato. Si tienes un par de estas unidades de evento, no dudes en lanzarlas al ataque para sacarles algo de provecho. Pero basar toda tu estrategia en ellas y llamarlas 'carne de cañón' es un error. Tu columna vertebral debe ser lo que produzcas indefinidamente en los cuarteles, no lo que obtienes de vez en cuando y luego se te acaba.
Cuando se me acabaron las unidades de evento en plena guerra
En las unidades especiales te encontrarás con la versión veterano y la básica. Ten cuidado con la creencia extendida de que el veterano 'cuesta significativamente más' y que debes pagar un extra por él. Eso no siempre es así. A menudo, ambas versiones tienen prácticamente el mismo precio y se diferencian principalmente en la fuerza, donde el veterano proporciona un poco más. Así que cuando elijas en un evento, no lo veas como un gasto adicional, sino como una simple elección de la variante más fuerte. Si tienes la opción y el precio es adecuado, elige al veterano, porque obtendrás más ataque por lo mismo. No te inventes un razonamiento económico sobre ahorrar donde no hay diferencia de precio. Un jugador económico ahorra principalmente construyendo un ejército desde los cuarteles, no buscando descuentos inexistentes en las unidades de evento.
Cómo mezclar la composición para no desperdiciar monedas
El secreto de un ejército barato no es una unidad milagrosa, sino la proporción y la intercambiabilidad. Construye una base de infantería de cuerpo a cuerpo (Piquero, Infante con maza, Espadachín), que podrás reponer sin problemas después de cada ataque. Las unidades de evento que tengas en reserva, añádelas como un bono adicional, no como el núcleo. La distribución según la defensa del objetivo se resuelve según lo que tengas disponible: contra defensas basadas en tiradores, las unidades de cuerpo a cuerpo funcionan mejor, mientras que contra defensas de cuerpo a cuerpo querrás apoyarte en tus propios tiradores. Y aquí sé honesto contigo mismo, si es que tienes tiradores, porque no puedes reemplazar la infantería de asalto cuerpo a cuerpo con ellos. Si no tienes tiradores, planifica los objetivos de manera que eso no te afecte. Y sobre todo, nunca envíes unidades caras a donde caerán primero; para sacrificios, lo más barato de los cuarteles es suficiente.
Los atacantes cuerpo a cuerpo no son carnada para trampas
Un gran error es lanzar unidades de ataque puras al frente como masa sacrificable, que cubra trampas y defensores. Estas unidades tienen una defensa miserable, están diseñadas para atacar, no para resistir. Si las envías adelante para recibir trampas, solo desperdiciarás tu ataque. Para cubrir la defensa y las trampas en Goodgame Empire se utilizan otras unidades baratas, diseñadas para eso, no tus atacantes. Por lo tanto, mantén claro lo que cada unidad puede hacer: la infantería de ataque está ahí para dar golpes, no para recibirlos. Cuando necesites sacrificar algo para las trampas, elige el material más barato que se ajuste a ese papel, y guarda a los atacantes para el trabajo que mejor saben hacer.
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