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Forja de herramientas – Goodgame Empire

Forja de herramientas

Un trabajador silencioso en segundo plano que no necesitas de inmediato, pero en cuanto inicies la producción de equipo, apreciarás tenerlo.

Resumen rápido

Nivel máximo4
Tamaño5×5
PrioridadSolo más tarde

El Herrero es tu pequeña fábrica de componentes de producción: piezas pequeñas sin las cuales no podrás fabricar y mejorar adecuadamente el equipo en el taller. Por sí mismo, no construye nada ni defiende el castillo, es un edificio de apoyo silencioso: proporciona materiales que te faltan en otros lugares. Los jugadores a menudo lo subestiman hasta que se dan cuenta de que son precisamente los componentes los que están frenando toda la cadena de producción.

Cuándo construirla

No te apresures a construirlo al principio. Mientras estés gestionando recursos, defensa y los primeros cuarteles, el herrero puede esperar. Tiene sentido en el momento en que ya tienes en marcha la producción de equipo y comienzas a sentir que te están faltando componentes o que tienes que conseguirlos de manera complicada en otros lugares. Entonces, constrúyelo y déjalo funcionar en segundo plano. Ocupa 5×5, así que piensa bien en su ubicación para que no tengas que reestructurar la mitad del castillo por su culpa.

¿Merece la pena mejorarla?

Niveles más altos aumentarán tu suministro de componentes, así que no tendrás que esperar tanto, pero solo vale la pena si realmente consumes esa producción. Si estás fabricando equipo a toda máquina, puedes subirlo de nivel. Si solo lo tienes para cumplir, déjalo en un nivel más bajo e invierte en otra parte. Guarda el cuarto nivel máximo para cuando el suministro de componentes realmente te frene.

Consejo de jugador expertoComo no vigila ni defiende nada, puedes colocarlo en el borde del castillo o en una esquina menos expuesta: reserva el lugar protegido para los edificios que realmente necesitan estar a salvo. Además, el espacio aquí no te cuesta nada, así que úsalo de manera inteligente.
Error frecuenteEl error más común es construirlo demasiado pronto y luego dejar que bloquee un lugar, mientras que la producción no la aprovechas. La segunda clásica es la opuesta: el jugador pasa por alto que le faltan componentes y, en lugar de construir el herrero, se esfuerza innecesariamente en comprar o conseguir materiales de manera más complicada de lo que sería simplemente construirlo y mejorarlo.

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