El asesinato a sueldo de la Dama Misteriosa por 100 rubíes y cuándo rechazarlo
La Dama Misteriosa (Shady Lady) es el evento menor más polémico del juego: una mujer encapuchada aparece junto a tu castillo y te paga por atacar el castillo principal de un vecino concreto. La recompensa es tentadora, rubíes y monedas por un solo ataque, pero el objetivo es un jugador real, a menudo con una alianza real y una memoria real. Este artículo explica cómo funciona el evento, cuánto paga exactamente, cómo elegir objetivos sin desatar una guerra y por qué algunas alianzas prohíben explícitamente participar en la Dama Misteriosa.
Cómo funciona la Dama Misteriosa
La Dama Misteriosa es una tienda de evento que aparece de vez en cuando junto al castillo en el Gran Imperio (a partir del nivel 10, presente en el juego desde el 12 de junio de 2012). El encargo es siempre el mismo: un señor vecino, según ella, le "resulta insoportable" y paga a quien logre atacar con éxito su castillo principal. Ni el puesto avanzado ni la torre cuentan; tiene que ser el castillo principal del objetivo.
Recompensas por completar la tarea:
| Recompensa | Valor |
|---|---|
| Rubíes | 100 |
| Monedas (niveles normales) | 2 500 a 7 800 (según el nivel del objetivo) |
| Hierro (niveles legendarios) | 1 000 a 4 700 |
Si no te gusta el objetivo propuesto, puedes pedir que te asignen otro por 30 rubíes, tantas veces como quieras mientras dure el evento. Además, completar la tarea de la Dama Misteriosa cuenta para la categoría Dead or Alive del Torneo de la Nobleza (1 punto por cada señor objetivo derrotado).
Por qué es el evento más odiado del juego
El problema de la Dama Misteriosa es que solo cobras la recompensa atacando el castillo principal de otro jugador, y eso es un acto grave dentro de la ética de GGE. En muchas alianzas, atacar el castillo principal se considera automáticamente una declaración de guerra; algunas alianzas tienen activada la guerra automática (auto-war) contra cualquiera que ataque a un miembro, y otras simplemente son rencorosas, así que esos 100 rubíes te pueden salir devueltos en forma de semanas de saqueos.
El evento es tan tristemente célebre que muchas alianzas escriben directamente en su descripción que no participan en la Dama Misteriosa y que no toleran ataques "por shady". Entre los jugadores veteranos existe incluso una convención de caballeros: si atacas a alguien por la Dama Misteriosa, envíale un mensaje con la palabra "shady", dejando claro que no se trata de un saqueo ni de una declaración de guerra, sino de una tarea de evento. Esto no te garantiza el perdón, pero reduce mucho el riesgo de que la cosa escale.
Cómo elegir el objetivo antes de atacar
Antes de enviar el ejército, repasa esta lista de comprobación: es la destilación de años de experiencia de la comunidad.
1. Comprueba la alianza del objetivo. Alianza grande o activa significa pasar de largo, aunque el castillo parezca vacío. La recompensa no compensa una guerra.
2. Espía al 100 %. Envía espías hasta tener información completa y segura. Castillo lleno de defensores significa pasar de largo.
3. El objetivo ideal es un castillo sin unidades, solo con milicia o vecinos armados, o con un castellano sin equipar, y sin alianza, o como mucho en una alianza pequeña o inactiva.
4. Los jugadores inactivos son el patrón de oro. Un castillo inactivo desde hace tiempo y sin alianza son cien rubíes sin riesgo.
5. No te pases. Basta con vencer al objetivo, no hace falta arrasarlo; un ataque innecesariamente brutal aumenta la probabilidad de represalias.
6. No cambies de objetivo a toda costa. Cada cambio cuesta 30 rubíes; tres cambios ya se comen casi un tercio de la recompensa. Si no encuentras un objetivo seguro, deja el evento estar: 100 rubíes no es una cantidad por la que merezca la pena arriesgarse.
Cuándo compensa la Dama Misteriosa y cuándo no
Compensa a los jugadores al margen de grandes conflictos, en servidores con suficientes castillos inactivos cerca, y a quien esté completando la categoría Dead or Alive del Torneo de la Nobleza: ahí la recompensa del evento y los puntos del torneo se suman por el mismo ataque.
No compensa a los miembros de alianzas en guerra o con relaciones tensas (un solo ataque puede echar por tierra una tregua frágil), a los jugadores de alianzas que prohíben participar (te arriesgas a la expulsión), ni a quien solo recibe objetivos entre miembros de alianzas fuertes.
Y desde el otro lado de la trinchera: si recibes un ataque con el mensaje "shady", piénsatelo antes de declarar la guerra. El atacante estaba completando una tarea de evento, no un saqueo, y tu defensa probablemente ya le costó más unidades de las que le reportaron esos cien rubíes.