Consejeros y ataque de consejero
Los consejeros son personajes que encadenan ataques por ti. El consejero nómada Temujin Mergen ataca campamentos de nómadas, el consejero samurái Senzan-sama Daichi ataca campamentos de samuráis, el consejero de Berimond Eira la Cronista ataca las torres de vigía enemigas en la Batalla de Berimond, y el más reciente, el consejero del barón ladrón, el Mariscal de Plata, ataca automáticamente durante siete días las torres de los barones ladrones en todos los reinos. Los activas con un token, eliges la formación y el comandante, y el juego envía un ataque tras otro sin esperas, saltándose el tiempo de reaparición de los campamentos con tu reserva de saltos temporales.
Cómo funciona el ataque de consejero
Tras activar al consejero, aparece en la ventana de ataque el botón Ataque de consejero. Eliges la formación y el comandante, y el juego lanza una serie de ataques consecutivos contra el mismo tipo de objetivo. El tiempo de reaparición del campamento se salta automáticamente tras cada ataque, pero cada salto se descuenta de tus saltos temporales. Cada ataque se paga en el momento en que sale, y el coste es el mismo para todos los ataques de la cadena.
El progreso lo ves como un contador Ataque de consejero 3/10 y en el resumen del ataque de consejero. Al final recibes un mensaje con el número de victorias, derrotas, ataques pendientes y ataques que no se pudieron enviar o no llegaron. Los comandantes premium y VIP no se pueden usar en los ataques de consejero, el juego te avisa al elegirlos de que debes cambiar a otro comandante.
Cuándo se detiene la cadena
La cadena de ataques termina antes de lo que indicaste en estos casos, que el juego muestra en el mensaje de fallo del ataque.
- El comandante es derrotado. Se retira y los ataques restantes se cancelan.
- Se acaba el oro para iniciar el ataque. Sin reponerlo, tampoco salen los siguientes comandantes.
- Se acaban los rubíes o las plumas para el viaje rápido, si la cadena los utiliza.
- Se acaban las tropas o los objetos necesarios para la formación indicada.
- Se acaban los saltos temporales. El tiempo de reaparición ya no se puede saltar y el comandante se retira.
También puedes cancelar la cadena manualmente, ataque por ataque o todos los ataques de consejero a la vez. Los recursos gastados en los ataques que ya han salido no se devuelven.
Consejeros para eventos y sus tokens
Cada consejero pertenece a un evento y se activa con el Contrato de consejero universal o con su propio token.
- Consejero nómada Temujin Mergen, llamado el Guía. El token se llama Sello del Guía y funciona durante la Incursión de los nómadas.
- Consejero samurái Senzan-sama Daichi. El token es el Sello de Daichi, se usa durante la Incursión de los samuráis.
- Consejero de Berimond Eira la Cronista. El token es el Emblema de la cronista, encadena ataques contra las torres de vigía enemigas en la Batalla de Berimond. Además, da a tu campamento en Berimond un bonus fijo de moral mientras está activo, de modo que las tropas enviadas desde el campamento son más fuertes. Antes de activarlo tienes que estar inscrito en el evento. El emblema de la cronista de regalo solo se puede usar la primera vez que se activa el consejero.
Los tokens se venden en la tienda del juego, y el juego también tiene una ventana Consigue el token de consejero, así que los tokens también llegan en ofertas fuera de la tienda.
Consejero del barón ladrón (Mariscal de Plata)
El cuarto consejero llegó en los datos del juego de septiembre de 2026. El Mariscal de Plata, con el título completo de Mariscal del Estandarte de Plata, se activa con el Token de consejero del barón y pone en marcha una campaña de 7 días. Para cada comandante eliges una torre de barón ladrón y el número de ataques, y el consejero sigue atacándola, tanto conectado como desconectado, hasta que la torre cae o se te acaban las tropas. Según los textos del juego, funciona en todos los reinos a la vez.
- Según la descripción del token, la campaña da +30 % de fuerza de combate, +20 % de monedas saqueadas y +20 % de experiencia en los ataques de consejero.
- El equipo saqueado de las torres se vende automáticamente.
- Cuando el consejero tiene que atacar la misma torre otra vez, gasta saltos temporales para saltarse el tiempo de reaparición. Cada repetición del ataque cuenta como un ataque para el límite diario, sin importar cuántas veces golpee.
- La campaña termina igual que con los demás consejeros, cuando el comandante es derrotado o se acaban el oro, los rubíes o las plumas, las tropas y los objetos, o los saltos temporales. No se pueden usar comandantes premium ni VIP.
- El juego ofrece la primera campaña de prueba gratis, los siguientes tokens están en la tienda del juego, sueltos o en packs.
Al cabo de siete días el juego anuncia el fin de la campaña y ofrece iniciar una nueva.
Cuándo compensa usar al consejero
El consejero no aumenta la fuerza de ataque, con la excepción del bonus de moral en Berimond. Lo que ahorra es tiempo y clics. Compensa usarlo cuando tienes reserva de saltos temporales, tropas y objetos suficientes para decenas de ataques seguidos, y un objetivo que tu formación vence sin bajas. La cadena envía siempre la misma formación, así que para campamentos donde ajustarías la formación entre ataque y ataque, es mejor atacar a mano.