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Las ocho categorías del Concurso de la Nobleza que siempre están activas

El Concurso de la Nobleza (Nobility Contest) es el evento más infravalorado del juego — sobre todo porque funciona prácticamente sin parar y los jugadores han dejado de fijarse en él. Y sin embargo puntúa justo lo que haces de todos modos: atacar, reclutar, curar, saquear. Quien conoce las reglas de puntuación de las ocho categorías recoge recompensas de paso; quien no las conoce, las deja pasar. Este artículo repasa las ocho categorías con sus tasas de puntos exactas, los límites de las clasificaciones y la táctica para sacar una buena posición del juego normal de cada día.

Cómo funciona el Concurso de la Nobleza

El Concurso de la Nobleza se desbloquea en el nivel 10 y lo encuentras en el resumen de eventos frente al castillo. El rey Ludwig el Redondo asigna un objetivo — una categoría que a menudo coincide con los eventos que están en marcha en ese momento — y tú, al cumplir el objetivo, acumulas puntos. La barra de abajo se va llenando hacia las recompensas por umbrales, y al mismo tiempo compites en la clasificación de tu franja de nivel.

Las recompensas varían según el nivel. Los jugadores por debajo del nivel 70 reciben, por umbrales y por posición, sacos de materiales, plumas de viaje rápido, tickets, soldados, herramientas, héroes aleatorios (de raro a legendario), gemas aleatorias, catalizadores de fusión, fichas de construcción y de mejora, puntos y tiempo VIP, unidades del tipo Demon Horror y Deathly Horror, y el ganador recibe también una decoración.

Desde febrero de 2023, los jugadores de nivel 70+ reciben en su lugar piezas doradas y plateadas para el Maestro Herrero: el ganador de la categoría se lleva 4 000 piezas doradas y 2 500 plateadas, y el top 250, 2 400 doradas y 1 500 plateadas.

Las ocho categorías y su puntuación exacta

Las categorías se alternan y cada una tiene sus propias reglas de puntuación:

CategoríaQué puntúaTasa de puntos
Paths of glory (Caminos de gloria)gloria de castillos de otros Lores, Bloodcrows y jugadores1 punto por gloria
Tool Collector (Coleccionista de herramientas)obtener y fabricar herramientas1 punto por herramienta obtenida, 10 puntos por herramienta fabricada
Forward, march! (¡Adelante, marchen!)reclutamiento de soldados1 punto por soldado con fuerza de ataque mínima, 10 puntos por cualquier recluta
Mastersmith (Maestro herrero)forjar equipo1 punto raro, 2 puntos épico, 3 puntos legendario
Get well soon (Que te mejores pronto)curar en el hospital1 punto por soldado curado con fuerza mínima
What you can carry (Lo que puedas cargar)recursos saqueadospuntos = recursos saqueados / 100 (también cuentan los rubíes y los recursos reales a partir de 100 unidades)
Soldier of fortune (Soldado de fortuna)girar la rueda de la fortuna1 punto en modo normal, 10 puntos en modo Pro
Dead or alive (Vivo o muerto)misiones de Shady Lady1 punto por Lord objetivo derrotado

Ejemplo de la categoría de saqueo: si de un castillo te llevas 10 000 de madera, 10 000 de piedra, 20 000 de comida y 10 000 de hierro, son 50 000 recursos = 500 puntos. En las categorías marcadas con un asterisco en el juego (herramientas, curación, saqueo, rueda de la fortuna) no ves la posición de los demás, solo la tuya.

En qué clasificaciones hay menos competencia

El segundo grupo de recompensas se reparte según la posición en la clasificación de tu franja de nivel. Los límites para las posiciones premiadas:

CategoríaNivel 10–19Nivel 20–69Niveles legendarios
Caminos de gloria, Coleccionista de herramientas, ¡Adelante, marchen!, Maestro herrero, Que te mejores pronto, Lo que puedas cargartop 20top 50top 250
Soldado de fortuna, Vivo o muertotop 50top 50top 250

Las franjas de nivel son muy ajustadas: 10–14, 15–19, 20–24, 25–29, 30–49 y 50–69, más la legendaria. Eso significa que en los tramos 20–24 y 25–29 compites solo con jugadores de unos pocos niveles — y ahí entrar en el top 50 suele ser cuestión de una sola tarde activa. El tramo 30–49, en cambio, es el más amplio y el de competencia más dura antes de llegar al setenta.

Táctica para saber cuándo esforzarse y cuándo ignorar

Ajusta la categoría a lo que haces de todos modos. ¿Están los nómadas activos y la categoría es Caminos de gloria? Mala suerte — los campamentos no dan gloria; pero si está en marcha la Guerra de Reinos, cada ataque te da gloria y puntos del concurso a la vez. La categoría ¡Adelante, marchen! encaja con reponer el ejército después de un evento, Que te mejores pronto con vaciar el hospital, y Lo que puedas cargar con los días de farmeo.

Aprovecha los multiplicadores por diez. En herramientas, fabricar da 10 puntos por unidad (obtenerla solo 1) — las herramientas baratas de los talleres son los puntos más rápidos del juego. En reclutamiento, cualquier recluta da 10 puntos — una cola llena de las unidades más baratas gana la categoría que otros intentan farmear con un ejército caro.

El hospital es una caja fuerte de puntos. La categoría de curación premia lo que sueles posponer: un hospital lleno después de un evento es una reserva de cientos de puntos — guárdalo para el día en que esté activa la categoría, si la capacidad te lo permite.

Por debajo del nivel 70 el concurso tiene la mejor relación recompensa/esfuerzo — héroes aleatorios, gemas y fichas por una actividad que harías de todos modos. Por encima de 70 es un flujo constante de piezas doradas: 2 400 por el top 250 es una cantidad que en otros sitios reúnes durante todo un evento.

Consejo de jugador expertoAntes de llenar la cola del cuartel o de fabricar herramientas, echa un vistazo a qué categoría del Concurso de la Nobleza está activa. La fabricación de herramientas (10 puntos/unidad) y el reclutamiento (10 puntos por cualquier recluta) son dos categorías que se pueden ganar solo ajustando el momento de tu producción habitual — los mismos recursos, el mismo tiempo, solo desplazado un día.
Error frecuenteEl mayor error es ignorar el concurso por completo porque "siempre está activo". El segundo peor: perseguir una categoría a la fuerza bruta en contra de su matemática — por ejemplo, saquear con columnas medio vacías en la categoría Lo que puedas cargar (los puntos = recursos/100, lo que decide es la capacidad, no el número de ataques), o en la categoría Maestro herrero forjar equipo raro pieza a pieza cuando el legendario da el triple de puntos.