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Comandantes, quién lidera tus ataques y para qué sirve el Asesino

El comandante, en inglés commander, es el equivalente ofensivo del alcaide. Lleva el equipamiento, saca al ejército del castillo y decide lo duro que golpea un ataque. Cuántos comandantes tienes lo determina el Campamento; lo que saben hacer lo determina el equipo que les pongas. Este resumen recoge el número de comandantes, sus bonificaciones, las fuentes de equipamiento y su relación con las oleadas de ataque y el VIP, además de una sección sobre el Asesino, la unidad de ataque más rápida del juego.

Qué es un comandante y qué hace

El comandante es un portador de equipamiento, exactamente igual que el alcaide, solo que con el papel contrario. El alcaide se queda en casa defendiendo el castillo, el comandante sale fuera: lidera el ataque contra un objetivo en el mapa, así como el apoyo defensivo enviado a un compañero de alianza, a tu propio campamento o a un puesto avanzado. Por sí solo no sabe hacer nada; todo su valor está en el equipamiento que le pongas.

Antes de enviar el ejército eliges qué comandante vas a usar. Si no eliges ninguno, el juego recurre automáticamente al primero disponible. Por eso merece la pena renombrar a los comandantes según su rol: ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia, apoyo, botín. De lo contrario buscas en la lista por los iconos y, bajo presión, te equivocas con regularidad.

El comandante usa los mismos seis huecos que el alcaide: armadura, arma, casco, artefacto, aspecto (skin) y héroe. Sin embargo, los datos del juego distinguen el portador: las piezas de comandante están registradas como general, las de alcaide como baron, y no se pueden intercambiar. Del equipamiento que cae, aproximadamente un 53 % va para comandantes y un 47 % para alcaides.

Cuántos comandantes tienes según el nivel del Campamento

El número de comandantes que puedes tener desplegados a la vez depende exclusivamente del nivel del Campamento (Encampment). Hasta el nivel 4, el Campamento se construye con niveles normales de jugador; a partir del nivel 5 ya solo se sube con niveles legendarios.

CampamentoRequisitoMáx. de comandantes
1nivel 23
2nivel 156
3nivel 299
4nivel 4212
5legendario 115
6legendario 218
7legendario 321
8legendario 423
9legendario 526
10legendario 629
11legendario 732
12legendario 835
13legendario 940
14legendario 1045
15legendario 1150

La wiki en inglés indica como límite 35 comandantes en el Campamento 12. Sin embargo, los datos del juego reconocen el Campamento hasta el nivel 15 con 50 comandantes, por lo que el límite se ha desplazado más arriba con los niveles legendarios posteriores. En la práctica, un jugador normal hasta el nivel 42 se queda en doce comandantes, y solo consigue más ya en la fase legendaria del juego.

Las bonificaciones que lleva el comandante

Las bonificaciones se suman de todas las piezas equipadas. La siguiente tabla muestra los principales efectos de comandante y el valor más alto que los datos del juego permiten para cada uno en una sola pieza de equipamiento.

BonificaciónMáximo por pieza
Fuerza de combate de la primera línea+20 %
Fuerza de combate de los flancos+20 %
Fuerza de las unidades de apoyo+20 %
Supervivencia de las tropas+30 %
Botín de ataques a jugadores+20 %
Experiencia de los ataques+20 %
Campo de visión en el mapa+25 %
Consumo de comida del ejército-30 %
Extracción de yacimientos de recursos+25 %
Oleadas de ataque adicionalessolo piezas de tipo aspecto

Cuántas bonificaciones aguanta una pieza lo determina la rareza. El equipamiento común solo tiene la bonificación principal (0 secundarias), el raro 1 secundaria, y el épico, legendario y único tienen 2 secundarias cada uno. En consecuencia también sube el valor de venta: 25 monedas por común, 250 por raro, 1 000 por épico, 6 000 por legendario y 12 000 por único. Las piezas heroicas tienen su propia escala con los valores 30, 300, 1 250, 7 500 y 15 000.

Por reunir equipamiento de calidad hay además dos series de logros militares de diez niveles, Bien equipado y Armado hasta los dientes. Una da hasta 60 puntos de logro, la otra hasta 75, y los últimos niveles piden miles de piezas de la rareza correspondiente.

Dónde conseguir equipamiento de comandante

Hay muchas fuentes y la mayoría son gratuitas:

  • Ataques a objetivos NPC. Cae de casi todos, con excepciones: el Campamento del Kan, el campamento samurái, la torre de vigilancia de Berimond y el castillo del daimyo no dan equipamiento.
  • Forja (forjado). A partir de piezas que no necesitas de la misma calidad, fabricas una pieza nueva de esa misma calidad.
  • Compra al Mercader de equipamiento, al Maestro Herrero y en las aldeas nativas.
  • Misiones y tareas diarias.
  • Equipo relicario a cambio de monedas o rubíes, o también acertando el icono de equipo relicario o el premio mayor en la Rueda de la riqueza inimaginable.
  • Cofre de guerra. Al completar misiones consigues piezas relicarias: 3 misiones para las primeras cinco piezas, 5 misiones para las últimas cinco, la selección es aleatoria.

Presta especial atención a la combinación con el VIP: el nivel más alto da +80 % de probabilidad de mejor equipamiento, así que farmear barones con el VIP activo tiene un rendimiento completamente distinto. Quien colecciona sets relicarios programa sus compras y cofres para cuando tiene el VIP activo.

Los comandantes, las oleadas de ataque y el VIP

Cuántas tropas y herramientas llevas a un solo ataque lo determina el número de oleadas. La base la da el nivel del jugador: del nivel 1 al 12 hay una oleada, del 13 al 36 dos, del 37 al 50 tres y a partir del 51 cuatro. Los jugadores legendarios con Salón de la Fama llegan hasta seis oleadas.

Por encima de esta base, añaden oleadas las piezas de tipo aspecto (skin) equipadas en el comandante. Es el único hueco que lleva el efecto de oleadas y la única forma de añadir oleadas al margen de subir de nivel.

El modo VIP completa el resto de la ecuación. En el décimo nivel obtienes +50 % de velocidad de marcha en el ataque, +40 % de gloria por ataques y el ya mencionado +80 % de probabilidad de mejor equipamiento. El VIP también desbloquea comandantes premium adicionales cada día: 25 con VIP 5, 50 con VIP 6, 100 con VIP 7, 150 con VIP 8, 200 con VIP 9 y 300 con VIP 10.

En resumen: el comandante decide la fuerza y la supervivencia del ejército, el nivel y los aspectos el número de oleadas, y el VIP la velocidad y las recompensas. Quien solo atiende a una de esas tres cosas deja el resto sobre la mesa.

El Asesino, un ocupante veloz de objetivos

El Asesino es una unidad de ataque a distancia, construida en torno a una sola cualidad: la velocidad de marcha. Llegó al juego el 1 de octubre de 2013 y hacia 2014 se le subió la velocidad de 40 a 70. Todo lo demás se paga por ello: tiene poca capacidad de botín y un consumo de comida alto.

Por eso no compensa usarlo para saquear recursos, pero es ideal para ocupar objetivos, donde lo que cuenta es quién llega primero:

  • aldeas de recursos,
  • monumentos de alianza,
  • laboratorios,
  • torres reales,
  • islas de recursos en el evento Islas Tormentosas.

El segundo uso son los ataques sorpresa: el tiempo de marcha corto no le da al rival tiempo para conseguir apoyo defensivo ni curar sus tropas.

Su equivalente para el combate cuerpo a cuerpo es el Matademonios. Antiguamente ambas unidades se podían cambiar por talismanes durante el evento Rey Espino; ese evento ya no está en el juego, así que hoy solo hay cuatro caminos hasta el Asesino: la bonificación diaria por iniciar sesión, las ofertas especiales de rubíes, alcanzar 35 000 puntos de poder (una sola vez) y invitar a amigos, de los cuales tres lleguen al nivel 30 (también una sola vez).

Consejo de jugador expertoNo dejes que el juego elija al comandante por ti. Ponles nombre según su rol, por ejemplo ataque cuerpo a cuerpo, ataque a distancia, apoyo y aspectos para oleadas, y despliégalos con criterio según el objetivo. Un comandante ajustado para botín de ataques a jugadores y otro para supervivencia de tropas te ahorran a la larga más recursos que un único equipo universal para todo.
Error frecuenteEl error más común es enviar el ataque con el primer comandante libre, que lleva puestas piezas al azar del último barón. El segundo error es comprar equipamiento de comandante y extrañarse de que no se pueda poner en el alcaide: los portadores están separados en los datos del juego y las piezas no son intercambiables. El tercer error es mandar al Asesino a saquear, a pesar de que tiene la menor capacidad de botín y el mayor consumo de comida de todas las unidades de ataque.