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Capital y metrópoli

La Capital (Capital) es un objeto controlado por la alianza que, una vez conquistado, permite a todos los jugadores de la alianza reclutar unidades especiales según el reino. Están esparcidas a través de los cuatro reinos, tienen un número variable y para su conquista y reclutamiento se deben cumplir varias condiciones. Aquí hay un resumen de cómo funcionan, dónde están y qué te ofrecen.

Qué hace la capital

Cuando una alianza posee la capital, sus jugadores pueden reclutar unidades especiales adicionales según el reino correspondiente. En el pasado, estas eran algunas de las mejores unidades reclutables, hoy han sido superadas por las unidades de hidromiel y algunas unidades alimenticias mejoradas, pero aún tienen valor.

Ten cuidado con una dura condición: si un jugador que sostiene la metrópoli abandona la alianza, su alianza original perderá inmediatamente el derecho a reclutar estas unidades especiales. La capital se puede conquistar a partir del nivel 35.

Cómo se conquista la capital

La capital recién aparecida se comporta como un barón saqueador más fuerte. Tiene mejores defensores (halberdistas, arqueros largos) más unidades inferiores (arqueros, mazas) y herramientas de lanzamiento de piedras y flechas incendiarias. Se estima que tiene alrededor de 200 hombres, por lo que se puede conquistar con un ataque simple.

Tras la conquista, la metrópoli se expandirá automáticamente al máximo y obtendrá murallas de nivel 3. Luego, el propietario debe construir un palacio, un edificio sin el cual no se pueden reclutar unidades de Kingsguard ni renegados. Sin el palacio, no podrás reclutar nada de la metrópoli.

Torre Real y bonificación de ataque

Si tu alianza posee la Torre Real (Royal Tower), obtendrás una bonificación de ataque al atacar o conquistar la capital. Cada Torre Real otorga +20 % al ataque contra la metrópoli.

Cuantas más Torres Reales posea la alianza, mayor será la bonificación total de ataque sobre la capital. Esto convierte a la Torre Real en un objeto valioso en la lucha por las metrópolis, ya que sin ella atacas a los defensores de la metrópoli con una desventaja notable.

Unidades según el reino

Cada capital ofrece diferentes unidades reclutables según el reino en el que se encuentra:

  • Gran Reino: atacantes Caballero y Ballestero de Kingsguard; defensores Guardián y Explorador de Kingsguard.
  • Capa de Hielo (Ever Winter Glacier): atacantes Guerrero nórdico renegado y arquero.
  • Playas Ardientes (Burning Sands): atacantes Guerrero de sable renegado y arquero del desierto; defensores Portador de la Llama y Arquero Compuesto.
  • Picos de Fuego (Fire Peaks): atacantes Guerrero cultista renegado y arquero.

Los renegados requieren recursos del reino correspondiente (carbón vegetal, aceite de oliva, vidrio). Las metrópolis verdes en el Gran Reino son las menos útiles para las mejores alianzas, ya que las mismas unidades se pueden desbloquear a través de títulos de gloria.

Cuántas metrópolis y dónde

En total hay 12 capitales, pero no todas pueden estar disponibles en un servidor determinado (depende del tamaño del mapa y del número de jugadores en el reino):

  • Gran Reino: 6 metrópolis (coordenadas entre otras 657:657, 850:462, 461:331).
  • Capa de Hielo: 3 metrópolis (657:435, 460:850, 856:856).
  • Playas Ardientes: 2 metrópolis (526:654, 791:653).
  • Picos de Fuego: 1 metrópoli (661:661).

Cuando el servidor comienza, no hay metrópolis. La primera metrópoli verde (657:657) aparece aproximadamente con 50 jugadores, la segunda alrededor de 13000 jugadores en el mapa. La metrópoli de fuego generalmente aparece primero de los reinos no básicos, luego dos del desierto y finalmente tres de hielo.

Consejo de jugador expertoMantén la Torre Real antes de ir a por la metrópoli. Cada torre es +20 % al ataque y con varias torres pasarás la defensa de la metrópoli de manera significativamente más barata. La capital recién aparecida (~200 hombres) es un objetivo fácil, así que conquístala de inmediato antes de que otra alianza la fortifique.
Error frecuenteOlvidar construir un palacio. Sin un palacio no podrás reclutar ninguna unidad especial de la metrópoli, incluso si la conquistas. El segundo error es basar el progreso de la alianza en un jugador que la sostiene, porque su salida hará que la alianza pierda inmediatamente el derecho a reclutar.

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