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Caballeros errantes y Campamento de la peste, dos campamentos que aparecen sin previo aviso

Además de los grandes eventos, junto al castillo aparecen de vez en cuando campamentos más pequeños con su propia mecánica y su propio límite de tiempo. Dos de ellos merecen atención por motivos opuestos: los Caballeros errantes son una caza de 24 horas tras fragmentos de una reliquia con recompensa gratuita en unidades y herramientas de asedio, mientras que el Campamento de la peste vende médicos de la peste a 370 rubíes la unidad, y es una de las ofertas peor valoradas de todo el juego. Este artículo explica ambos casos y, sobre todo, cuándo merece realmente la pena entrar en el campamento.

Caballeros errantes, 24 horas para completar la reliquia

Los Caballeros errantes (Traveling Knights) son un evento con límite de tiempo en el que tienes 24 horas para reunir en el Gran Imperio los fragmentos que faltan de una reliquia. Existen dos tipos de reliquia y el juego te asigna uno según tu nivel:

Tipo de reliquiaCondiciónRecompensa por completarla
De ocho piezasniveles más bajos10 torres de asedio, 15 Caballeros errantes, 15 Ballesteros errantes, 15 Maceros, 15 Ballesteros
De once piezasa partir del nivel 1580 Caballeros errantes, 80 Ballesteros errantes, 10 Arietes pesados, 30 torres de asedio

La diferencia entre las recompensas es enorme: la reliquia de once piezas da 160 unidades y 40 herramientas de asedio frente a las 30 unidades y 10 herramientas de la de ocho piezas. Si tienes nivel 15 o más, recibes automáticamente la grande. Una vez que el evento está en marcha, la reliquia asignada ya no cambia — tendría que volver a aparecer en una futura edición.

Cómo conseguir los fragmentos rápido

Los fragmentos de la reliquia caen exclusivamente al atacar castillos de barones ladrones — y la probabilidad de conseguir un fragmento aumenta con el nivel del barón. Esto lleva a la única preparación razonable: tener a tu alcance barones ya subidos de nivel antes de que empiece el evento. Quien solo tenga barones de nivel bajo alrededor del castillo pasará las 24 horas atacando con una probabilidad mínima; quien tenga barones altos, completará la reliquia en pocas rondas.

El segundo pilar de la estrategia son los comandantes extra. Cada ataque tiene un tiempo de espera de tres horas antes de poder volver a atacar el mismo objetivo, así que el número de intentos depende de cuántos comandantes tengas disponibles. El nivel VIP 5 da comandantes adicionales — y los puntos VIP se pueden comprar en el Master Blacksmith o conseguir en el Concurso de la Nobleza, así que incluso un jugador free-to-play puede subir el nivel VIP de forma temporal el día del evento.

La última opción es comprar el fragmento que falta con rubíes: 150 rubíes por un fragmento de la reliquia de ocho piezas, 990 por uno de la de once. Económicamente no tiene sentido — 990 rubíes por un solo fragmento es el precio con el que le comprarías al herrero muchas más unidades de las que te da la reliquia. Comprar fragmentos solo se justifica cuando te falta la última pieza para completarla y las horas se acaban.

Campamento de la peste, médicos por 370 rubíes

El Campamento de la peste (Plague Camp) es el único lugar donde se pueden contratar médicos de la peste. El campamento permanece junto al castillo un tiempo limitado y reaparece, según se estima, cada 7 a 14 días. Un médico cuesta 370 rubíes. Los médicos contratados se quedan contigo incluso después de que el campamento desaparezca, así que puedes usarlos más adelante — pero solo una vez por objetivo.

Qué hace la peste: en esencia es el mismo sabotaje que realizan los espías, con una diferencia — si el intento falla, la víctima no descubre quién ha sido. En un solo intento se pueden enviar hasta 200 médicos de la peste, y el coste de la acción depende de su número y del riesgo de descubrimiento que elijas. La distancia hasta el objetivo no afecta al precio, y los médicos tienen un tiempo de viaje fijo de 10 minutos sin importar los establos, ya que parten del propio campamento de la peste, que aparece cerca del objetivo.

Cuando la peste tiene éxito, aparece una calavera sobre los edificios afectados: el edificio pierde productividad y orden público hasta que el propietario lo repare (el tiempo y el coste de la reparación dependen del tipo de edificio y del alcance del daño). A diferencia de un ataque normal, la peste no incendia, sino que paraliza. Además, la misión no se puede cancelar ni retirar, igual que ocurre con los ataques encubiertos.

Por qué es mejor no comprar médicos de la peste

El Campamento de la peste es un ejemplo aleccionador de oferta que suena interesante y económicamente no tiene sentido. Cinco razones por las que a la mayoría de jugadores no les compensa invertir en él:

1. El precio. 370 rubíes por un médico, cuando un intento con sentido requiere decenas de ellos. Cien médicos son 37 000 rubíes — más que el sacrificio a Ulrich, que puede darte un general épico.

2. Un solo uso. El médico se consume al usarlo y no puedes volver a enviarlo contra el mismo objetivo.

3. Menos capacidades que un espía. A diferencia de los espías, no puede hacer espionaje militar ni económico — con ellos no averiguas qué hay en un castillo o una avanzada.

4. No se pueden retirar. Una vez que parten, la misión ya no se puede cancelar.

5. El efecto es el mismo que el del sabotaje. La peste hace básicamente lo mismo que el sabotaje con espías, que consigues mucho más barato.

El único valor añadido es el anonimato en caso de fallo. Es un motivo legítimo para los jugadores que libran una guerra silenciosa y no quieren ser identificados — para todos los demás es una curiosidad cara. Antes, de vez en cuando aparecían descuentos en médicos en el campamento, pero ya no se ven en el juego.

Consejo de jugador expertoPara los Caballeros errantes te puedes preparar con antelación: mantén alrededor del castillo barones ladrones bien subidos de nivel, porque los fragmentos solo caen de ellos y la probabilidad aumenta con su nivel. Cuando aparezca el campamento, sube tu VIP al nivel 5 para conseguir comandantes extra — de lo contrario, el tiempo de espera de tres horas por objetivo limita mucho el número de intentos que puedes hacer en 24 horas. La reliquia de once piezas, disponible a partir del nivel 15, da 160 unidades y 40 herramientas de asedio gratis.
Error frecuenteEn los Caballeros errantes: comprar los fragmentos que faltan con rubíes (150 en la reliquia de ocho piezas, 990 en la de once) en lugar de atacar — con mil rubíes le compras al herrero más unidades de las que te daría la reliquia. En el Campamento de la peste: comprar médicos solo porque el campamento está ahí. 370 rubíes por un médico de un solo uso, que hace menos que un espía y cuya misión no se puede retirar, es uno de los peores cambios de rubíes de todo el juego.