Cómo ampliar las murallas para ganar espacio de construcción en el castillo
La ampliación de las murallas es una porción de terreno que compras para agrandar el interior del castillo. No afecta a la defensa ni a la cantidad de soldados que caben en la muralla; resuelve una sola cosa: cuántas casillas tienes para edificios y decoraciones. En el Gran Imperio hay dieciséis ampliaciones de este tipo pagadas con recursos (desde 29 de madera y 5 de piedra hasta 73 400 de madera y 75 494 de piedra), más tres que se pagan con fichas de construcción y de mejora tras investigar en la Sala de Leyendas. Todo el interior también se puede desbloquear con rubíes, por 27 200 rubíes en total. Este artículo resume los precios completos, los niveles de jugador que desbloquean cada ampliación y las diferencias entre reinos.
Qué hace la ampliación de las murallas y qué no hace
La ampliación de las murallas (en inglés Wall Expansion) agranda el espacio interior del castillo y sirve exclusivamente para que tengas dónde construir más edificios y decoraciones. No aumenta la protección de la muralla, el límite de soldados que caben en ella ni el número de espacios para herramientas defensivas; todo eso depende de los niveles de la muralla, la puerta y las torres, una mecánica completamente distinta.
Cuando compras una ampliación, la muralla se envuelve sola alrededor del nuevo terreno y se añade una torre más. No construyes nada, no se derriba nada y no hay tiempo de construcción de por medio.
Puedes pagar con madera y piedra, o con rubíes. La opción con recursos exige además un nivel de jugador determinado; pagar con rubíes lo evita: si todavía no tienes el nivel para esa ampliación, los rubíes te la desbloquean igualmente.
Cada ampliación recién desbloqueada revela un cofre con una pequeña cantidad de recursos. Pero solo aparece si ya estás al menos en el nivel 6 de jugador; quien amplía antes se queda sin esa recompensa.
Precios de las 16 ampliaciones del Gran Imperio
En el Gran Imperio hay dieciséis ampliaciones pagadas con recursos. El precio al principio sube poco a poco, pero entre la posición 12 y la 13 da un salto de casi dos veces y media.
| Ampliación | Madera y piedra | Rubíes | Cofre |
|---|---|---|---|
| 1 | 29 de madera y 5 de piedra | 200 | 20 de madera y 10 de monedas |
| 2 | 54 de madera y 10 de piedra | 400 | 30 de madera y 25 de monedas |
| 3 | 117 de madera y 29 de piedra | 600 | 50 de madera y 50 de monedas |
| 4 | 233 de madera y 82 de piedra | 800 | 70 de madera y 75 de monedas |
| 5 | 418 de madera y 193 de piedra | 1 000 | 100 de madera y 125 de monedas |
| 6 | 685 de madera y 394 de piedra | 1 200 | 250 de comida y 200 de monedas |
| 7 | 1 050 de madera y 725 de piedra | 1 400 | 300 de comida y 300 de monedas |
| 8 | 1 524 de madera y 1 234 de piedra | 1 600 | 200 de madera y 400 de monedas |
| 9 | 2 122 de madera y 1 973 de piedra | 1 800 | 150 de piedra y 500 de monedas |
| 10 | 2 857 de madera y 3 005 de piedra | 2 000 | 200 de madera y 600 de monedas |
| 11 | 7 289 de madera y 7 077 de piedra | 2 200 | 150 de piedra y 700 de monedas |
| 12 | 9 903 de madera y 10 856 de piedra | 2 400 | 200 de madera y 800 de monedas |
| 13 | 25 991 de madera y 27 293 de piedra | 2 600 | 200 de piedra y 1 000 de monedas |
| 14 | 37 648 de madera y 39 242 de piedra | 2 800 | 300 de madera y 1 200 de monedas |
| 15 | 53 156 de madera y 55 026 de piedra | 3 000 | 200 de piedra y 1 500 de monedas |
| 16 | 73 400 de madera y 75 494 de piedra | 3 200 | 300 de madera y 2 000 de monedas |
La suma de las dieciséis posiciones es de 216 476 de madera y 222 638 de piedra. Los cofres devuelven en total 1 470 de madera, 700 de piedra, 550 de comida y 9 485 de monedas; en otras palabras, las recompensas cubren menos del uno por ciento del coste, así que no las tomes como motivo para ampliar.
Las ampliaciones 17 a 19 con fichas y la Sala de Leyendas
Además de las dieciséis habituales, existen tres últimas ampliaciones que no se pueden comprar ni con recursos ni con rubíes. Requieren investigar Onwards and Outwards en la Sala de Leyendas y se pagan con fichas de construcción y de mejora.
| Ampliación | Precio | Condición |
|---|---|---|
| 17 | 500 fichas de construcción y 2 500 fichas de mejora | Onwards and Outwards |
| 18 | 750 fichas de construcción y 3 750 fichas de mejora | Onwards and Outwards |
| 19 | 1 000 fichas de construcción y 5 000 fichas de mejora | Onwards and Outwards |
El trío completo cuesta, por tanto, 2 250 fichas de construcción y 11 250 fichas de mejora, y este precio es el mismo en todos los reinos donde el trío está disponible.
Sin embargo, solo está disponible en el Gran Imperio y en los reinos vecinos, es decir, en el Invierno Eterno, las Arenas Calcinantes y las Cumbres de Fuego. Ni en Berimond, ni en las Islas de la Tormenta, ni en la Costa Cuchilla existe ninguna ampliación de la 17 a la 19; ahí el espacio termina en la decimosexta.
Niveles de jugador que desbloquean cada ampliación
El camino con recursos hacia las ampliaciones está ligado al nivel de jugador. La tabla de niveles muestra la recompensa +1 ampliación de murallas en catorce niveles.
| Nivel de jugador | Número de ampliación |
|---|---|
| 1 | 1. |
| 2 | 2. |
| 4 | 3. |
| 5 | 4. |
| 7 | 5. |
| 10 | 6. |
| 14 | 7. |
| 16 | 8. |
| 18 | 9. |
| 20 | 10. |
| 26 | 11. |
| 30 | 12. |
| 38 | 13. |
| 46 | 14. |
Hasta el nivel 20 consigues diez ampliaciones y los saltos entre ellas son cortos. A partir del nivel 20 los intervalos se alargan hasta el 26, el 30, el 38 y el nivel 46, donde está la decimocuarta ampliación; precisamente en este tramo es donde pagar con rubíes tiene más sentido.
La serie de rubíes, en cambio, es independiente del nivel de jugador y crece de forma puramente lineal: 200 rubíes por la primera ampliación y luego siempre 200 más, hasta llegar a 3 200 rubíes por la decimosexta. Desbloquear por completo el interior del castillo sale así por 27 200 rubíes, y la misma cifra se aplica prácticamente en todos los reinos. La única excepción es la Costa Cuchilla en modo Master 1 y Master 2, donde la serie de rubíes es cinco veces mayor: de 1 000 a 16 000 rubíes por paso.
Cuánto cuestan las ampliaciones en los demás reinos
Cada reino tiene su propio precio y también varía cuántas ampliaciones están realmente disponibles en el juego. Las posiciones más bajas de algunos reinos solo existen en los archivos del juego y no las encontrarás jugando, por eso los totales no las incluyen.
| Reino | Ampliaciones disponibles con recursos | Madera total | Piedra total |
|---|---|---|---|
| Gran Imperio | 16 (posiciones 1 a 16) | 216 476 | 222 638 |
| Glaciar Invierno Eterno | 10 (posiciones 7 a 16) | 239 888 | 240 638 |
| Arenas Calcinantes | 10 (posiciones 7 a 16) | 343 821 | 344 571 |
| Cumbres de Fuego | 10 (posiciones 7 a 16) | 343 821 | 344 571 |
| Berimond | 13 (posiciones 4 a 16) | 288 579 | 331 286 |
| Islas de la Tormenta | 11 (posiciones 6 a 16) | 289 636 | 292 240 |
| Costa Cuchilla, modo normal | 11 (posiciones 6 a 16) | 25 327 | 28 150 |
| Costa Cuchilla, Master 1 y Master 2 | 11 (posiciones 6 a 16) | 126 635 | 140 750 |
Los cofres varían según el recurso propio de cada reino. En el Invierno Eterno dan en total 965 de carbón y 10 900 de monedas; en las Arenas Calcinantes, 965 de aceite de oliva y 16 650 de monedas; en las Cumbres de Fuego, 965 de vidrio y 21 850 de monedas. En las Islas de la Tormenta son 4 935 de aguamarina y 7 150 de monedas, y en la Costa Cuchilla, 4 900 de monedas y 160 de perlas. Berimond es el más generoso en recursos básicos: 17 000 de madera, 11 500 de piedra, 5 500 de comida y 4 675 de monedas.
El terreno más barato está en la Costa Cuchilla en modo normal, donde once ampliaciones cuestan solo 25 327 de madera y 28 150 de piedra, aproximadamente un octavo del precio del Gran Imperio completo.