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Cómo ampliar las murallas para ganar espacio de construcción en el castillo

La ampliación de las murallas es una porción de terreno que compras para agrandar el interior del castillo. No afecta a la defensa ni a la cantidad de soldados que caben en la muralla; resuelve una sola cosa: cuántas casillas tienes para edificios y decoraciones. En el Gran Imperio hay dieciséis ampliaciones de este tipo pagadas con recursos (desde 29 de madera y 5 de piedra hasta 73 400 de madera y 75 494 de piedra), más tres que se pagan con fichas de construcción y de mejora tras investigar en la Sala de Leyendas. Todo el interior también se puede desbloquear con rubíes, por 27 200 rubíes en total. Este artículo resume los precios completos, los niveles de jugador que desbloquean cada ampliación y las diferencias entre reinos.

Qué hace la ampliación de las murallas y qué no hace

La ampliación de las murallas (en inglés Wall Expansion) agranda el espacio interior del castillo y sirve exclusivamente para que tengas dónde construir más edificios y decoraciones. No aumenta la protección de la muralla, el límite de soldados que caben en ella ni el número de espacios para herramientas defensivas; todo eso depende de los niveles de la muralla, la puerta y las torres, una mecánica completamente distinta.

Cuando compras una ampliación, la muralla se envuelve sola alrededor del nuevo terreno y se añade una torre más. No construyes nada, no se derriba nada y no hay tiempo de construcción de por medio.

Puedes pagar con madera y piedra, o con rubíes. La opción con recursos exige además un nivel de jugador determinado; pagar con rubíes lo evita: si todavía no tienes el nivel para esa ampliación, los rubíes te la desbloquean igualmente.

Cada ampliación recién desbloqueada revela un cofre con una pequeña cantidad de recursos. Pero solo aparece si ya estás al menos en el nivel 6 de jugador; quien amplía antes se queda sin esa recompensa.

Precios de las 16 ampliaciones del Gran Imperio

En el Gran Imperio hay dieciséis ampliaciones pagadas con recursos. El precio al principio sube poco a poco, pero entre la posición 12 y la 13 da un salto de casi dos veces y media.

AmpliaciónMadera y piedraRubíesCofre
129 de madera y 5 de piedra20020 de madera y 10 de monedas
254 de madera y 10 de piedra40030 de madera y 25 de monedas
3117 de madera y 29 de piedra60050 de madera y 50 de monedas
4233 de madera y 82 de piedra80070 de madera y 75 de monedas
5418 de madera y 193 de piedra1 000100 de madera y 125 de monedas
6685 de madera y 394 de piedra1 200250 de comida y 200 de monedas
71 050 de madera y 725 de piedra1 400300 de comida y 300 de monedas
81 524 de madera y 1 234 de piedra1 600200 de madera y 400 de monedas
92 122 de madera y 1 973 de piedra1 800150 de piedra y 500 de monedas
102 857 de madera y 3 005 de piedra2 000200 de madera y 600 de monedas
117 289 de madera y 7 077 de piedra2 200150 de piedra y 700 de monedas
129 903 de madera y 10 856 de piedra2 400200 de madera y 800 de monedas
1325 991 de madera y 27 293 de piedra2 600200 de piedra y 1 000 de monedas
1437 648 de madera y 39 242 de piedra2 800300 de madera y 1 200 de monedas
1553 156 de madera y 55 026 de piedra3 000200 de piedra y 1 500 de monedas
1673 400 de madera y 75 494 de piedra3 200300 de madera y 2 000 de monedas

La suma de las dieciséis posiciones es de 216 476 de madera y 222 638 de piedra. Los cofres devuelven en total 1 470 de madera, 700 de piedra, 550 de comida y 9 485 de monedas; en otras palabras, las recompensas cubren menos del uno por ciento del coste, así que no las tomes como motivo para ampliar.

Las ampliaciones 17 a 19 con fichas y la Sala de Leyendas

Además de las dieciséis habituales, existen tres últimas ampliaciones que no se pueden comprar ni con recursos ni con rubíes. Requieren investigar Onwards and Outwards en la Sala de Leyendas y se pagan con fichas de construcción y de mejora.

AmpliaciónPrecioCondición
17500 fichas de construcción y 2 500 fichas de mejoraOnwards and Outwards
18750 fichas de construcción y 3 750 fichas de mejoraOnwards and Outwards
191 000 fichas de construcción y 5 000 fichas de mejoraOnwards and Outwards

El trío completo cuesta, por tanto, 2 250 fichas de construcción y 11 250 fichas de mejora, y este precio es el mismo en todos los reinos donde el trío está disponible.

Sin embargo, solo está disponible en el Gran Imperio y en los reinos vecinos, es decir, en el Invierno Eterno, las Arenas Calcinantes y las Cumbres de Fuego. Ni en Berimond, ni en las Islas de la Tormenta, ni en la Costa Cuchilla existe ninguna ampliación de la 17 a la 19; ahí el espacio termina en la decimosexta.

Niveles de jugador que desbloquean cada ampliación

El camino con recursos hacia las ampliaciones está ligado al nivel de jugador. La tabla de niveles muestra la recompensa +1 ampliación de murallas en catorce niveles.

Nivel de jugadorNúmero de ampliación
11.
22.
43.
54.
75.
106.
147.
168.
189.
2010.
2611.
3012.
3813.
4614.

Hasta el nivel 20 consigues diez ampliaciones y los saltos entre ellas son cortos. A partir del nivel 20 los intervalos se alargan hasta el 26, el 30, el 38 y el nivel 46, donde está la decimocuarta ampliación; precisamente en este tramo es donde pagar con rubíes tiene más sentido.

La serie de rubíes, en cambio, es independiente del nivel de jugador y crece de forma puramente lineal: 200 rubíes por la primera ampliación y luego siempre 200 más, hasta llegar a 3 200 rubíes por la decimosexta. Desbloquear por completo el interior del castillo sale así por 27 200 rubíes, y la misma cifra se aplica prácticamente en todos los reinos. La única excepción es la Costa Cuchilla en modo Master 1 y Master 2, donde la serie de rubíes es cinco veces mayor: de 1 000 a 16 000 rubíes por paso.

Cuánto cuestan las ampliaciones en los demás reinos

Cada reino tiene su propio precio y también varía cuántas ampliaciones están realmente disponibles en el juego. Las posiciones más bajas de algunos reinos solo existen en los archivos del juego y no las encontrarás jugando, por eso los totales no las incluyen.

ReinoAmpliaciones disponibles con recursosMadera totalPiedra total
Gran Imperio16 (posiciones 1 a 16)216 476222 638
Glaciar Invierno Eterno10 (posiciones 7 a 16)239 888240 638
Arenas Calcinantes10 (posiciones 7 a 16)343 821344 571
Cumbres de Fuego10 (posiciones 7 a 16)343 821344 571
Berimond13 (posiciones 4 a 16)288 579331 286
Islas de la Tormenta11 (posiciones 6 a 16)289 636292 240
Costa Cuchilla, modo normal11 (posiciones 6 a 16)25 32728 150
Costa Cuchilla, Master 1 y Master 211 (posiciones 6 a 16)126 635140 750

Los cofres varían según el recurso propio de cada reino. En el Invierno Eterno dan en total 965 de carbón y 10 900 de monedas; en las Arenas Calcinantes, 965 de aceite de oliva y 16 650 de monedas; en las Cumbres de Fuego, 965 de vidrio y 21 850 de monedas. En las Islas de la Tormenta son 4 935 de aguamarina y 7 150 de monedas, y en la Costa Cuchilla, 4 900 de monedas y 160 de perlas. Berimond es el más generoso en recursos básicos: 17 000 de madera, 11 500 de piedra, 5 500 de comida y 4 675 de monedas.

El terreno más barato está en la Costa Cuchilla en modo normal, donde once ampliaciones cuestan solo 25 327 de madera y 28 150 de piedra, aproximadamente un octavo del precio del Gran Imperio completo.

Consejo de jugador expertoGasta rubíes solo en las ampliaciones tempranas, donde de verdad te falta nivel de jugador: de la primera a la quinta cuestan en total 3 000 rubíes (200 + 400 + 600 + 800 + 1 000) y te abren espacio antes de tener el nivel necesario. En cambio, las últimas cuatro posiciones (de la 13 a la 16) te costarían 11 600 rubíes aunque ya lleves tiempo con el nivel suficiente. La decimosexta ampliación por sí sola se come 73 400 de madera y 75 494 de piedra, es decir, casi un tercio del coste total en recursos del castillo, así que llena el almacén con antelación para ella.
Error frecuenteEl error más común es pagar rubíes por una ampliación tardía solo por tenerla lista cuanto antes. Pagar con rubíes solo tiene sentido para saltarte el requisito de nivel de jugador; en las ampliaciones de la 13 a la 16 ya llevas tiempo con el nivel necesario, así que te gastarías 11 600 rubíes en un espacio que la madera y la piedra te abrirían de todas formas. El otro clásico es ampliar antes del nivel 6, porque hasta entonces el cofre de la nueva casilla ni siquiera aparece y pierdes esa recompensa para siempre.