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Tablas de niveles de las aldeas privadas de recursos, precios en fichas y dónde dejar de mejorar

La aldea privada de recursos se compra con fichas de aldea, nadie te la puede quitar y se puede mejorar hasta el nivel 15. Eso no significa que tenga sentido llevar cada aldea al máximo: la curva de precios se rompe a partir del nivel 10 y los últimos cinco niveles se comen más fichas que los diez primeros juntos. Aquí tienes las tablas completas de bonificaciones y precios, y el presupuesto ya calculado.

Desbloqueo, compra y límites de espacios

Las aldeas privadas de recursos llegaron al juego a finales de 2018, para que los jugadores más jóvenes no tuvieran que arriesgarse a una guerra con una alianza más grande solo por la bonificación de recursos. La condición para comprarlas es tener construido el Almacén de botín.

La tienda se abre haciendo clic en el cofre de recursos de la esquina inferior derecha, luego en la opción superior Aldeas de recursos y, dentro de ella, en Tienda de aldeas. En el mismo panel también haces clic en las aldeas que ya tienes cuando quieres mejorarlas.

Los límites de espacios son compartidos entre aldeas privadas y públicas: cada aldea pública ocupada te bloquea un espacio para una privada.

ReinoComidaMaderaPiedraTotal
Glaciar del Invierno Eterno55515
Arenas Ardientes10101030
Picos de Fuego10101030

En una aldea privada no puedes colocar tropas y no hay motivo para hacerlo: nadie te la puede conquistar. La única forma de perderla es derribarla, y por eso no recuperas ni una sola ficha.

Bonificación y precio según el nivel en el Glaciar del Invierno Eterno

El Glaciar da la bonificación más alta por aldea de los tres reinos, pero solo puedes tener cinco por recurso. La columna fichas indica el precio total de la aldea en ese nivel, no el precio de un solo paso.

NivelComida – bonificaciónComida – fichasMadera y piedra – bonificaciónMadera y piedra – fichas
1+5 %2+2 %1
2+10 %4+4 %2
3+15 %7+6 %4
4+20 %10+9 %5
5+25 %13+12 %7
6+30 %17+20 %9
7+35 %21+24 %11
8+40 %25+28 %13
9+45 %30+31 %15
10+50 %35+35 %18
11+52 %45+37 %23
12+54 %55+39 %28
13+56 %65+41 %33
14+58 %85+43 %43
15+60 %110+45 %55

Al mejorar solo pagas la diferencia: precio del paso = precio del nivel objetivo menos el precio del nivel actual. Al pasar una aldea de comida del nivel 5 (13 fichas) al nivel 10 (35 fichas) pagas 22 fichas de más. Por eso da igual si compras directamente el máximo o mejoras poco a poco: el gasto total sale igual.

Bonificación y precio según el nivel en Arenas Ardientes y Picos de Fuego

Estos dos reinos tienen tablas idénticas, es decir, las mismas bonificaciones y los mismos precios. La bonificación por aldea es más baja que en el Glaciar, pero aquí puedes tener el doble de aldeas.

NivelComida – bonificaciónComida – fichasMadera y piedra – bonificaciónMadera y piedra – fichas
1+3 %1+2 %1
2+6 %2+4 %2
3+9 %4+6 %3
4+12 %6+8 %4
5+15 %9+10 %5
6+18 %12+12 %6
7+21 %16+14 %8
8+24 %20+16 %10
9+27 %25+18 %13
10+30 %30+20 %15
11+32 %40+22 %20
12+34 %50+24 %25
13+36 %60+26 %30
14+38 %80+28 %40
15+40 %100+30 %50

Fíjate en que madera y piedra comparten una sola tabla: ambas terminan en +30 % en el nivel 15. El valor +20 %, que los jugadores suelen citar como el tope de la piedra, es en realidad la bonificación del nivel 10, es decir, exactamente lo que da una aldea pública ocupada.

El nivel 10 es exactamente donde terminan las aldeas públicas

La regla más importante del sistema: la bonificación de una aldea pública es exactamente igual a la de una aldea privada de nivel 10. Una aldea pública de comida en el Glaciar da +50 % y una privada de nivel 10 también +50 %; en las Arenas y los Picos es +30 % para la comida y +20 % para la madera y la piedra.

Los niveles 11 a 15 son, por tanto, lo único que las aldeas públicas no pueden ofrecer, y pagas varias veces más por ellos:

Tipo de aldeaPrecio del nivel 10Recargo por los niveles 11–15
Glaciar – comida35 fichas por +50 %75 fichas
Glaciar – madera y piedra18 fichas por +35 %37 fichas
Arenas y Picos – comida30 fichas por +30 %70 fichas
Arenas y Picos – madera y piedra15 fichas por +20 %35 fichas

El recargo, en cualquier caso, compra solo 10 puntos porcentuales más.

Los primeros diez niveles de una aldea de comida en el Glaciar salen a 0,7 fichas por punto porcentual, los últimos cinco a 7,5 fichas por punto: unas diez veces más caro. Conclusión práctica: mientras no tengas todos los espacios ocupados al menos al nivel 10, no tiene sentido llevar una sola aldea al nivel 15.

Presupuesto para la construcción completa

Mejorar todas las aldeas privadas al máximo cuesta en total 5 100 fichas de aldea. El reparto por reinos queda así:

ReinoComidaMaderaPiedraTotal
Glaciar del Invierno Eterno5502752751 100
Arenas Ardientes1 0005005002 000
Picos de Fuego1 0005005002 000
Total2 5501 2751 2755 100

Si compraras las fichas exclusivamente al Armero a 900 rubíes cada una, serían 4 590 000 rubíes; por eso se consiguen sobre todo en los eventos.

Un objetivo mucho más realista es llevar las 75 aldeas al nivel 10. Eso cuesta 1 555 fichas (355 en el Glaciar, 600 en cada uno de las Arenas y los Picos), es decir, menos del 31 % del precio de la construcción completa, y te da la misma bonificación que si ocuparas todas las aldeas públicas del juego, solo que sin riesgo de perderlas. Las 3 545 fichas restantes ya solo compran esos últimos diez puntos por aldea.

La prioridad es la comida: todas las aldeas de comida al nivel 10 cuestan 775 fichas, y al nivel 15 completo, 2 550 fichas.

Consejo de jugador expertoCompra directamente el nivel más alto que puedas permitirte: el precio total es el mismo que si mejoras poco a poco, porque siempre pagas solo la diferencia de precio. Sigue la regla de anchura antes que profundidad: las 75 aldeas al nivel 10 cuestan 1 555 fichas, mientras que llevarlas todas al nivel 15 ya son 5 100.
Error frecuenteDerribar una aldea privada. No recuperas ni una sola ficha, la bonificación desaparece al instante y, como de todos modos nadie te la puede conquistar, no hay ningún motivo para hacerlo. El segundo error clásico es dejar una aldea comprada estancada en un nivel bajo: por debajo del nivel 10 da menos que una aldea pública, que podrías ocupar gratis.