Wann man Zeitsprünge einsetzt und wann man sie lieber aufhebt
Zeitsprünge (Time Skips) verkürzen die Bauzeit von Gebäuden, die Forschungszeit im Technikum, die Rekrutierung von Einheiten, die Abklingzeiten von NPC-Lagern und auch die Truppen- und Rohstoffbewegungen zwischen den Königreichen. Sie kamen am 18. Februar 2015 ins Spiel und sind seitdem die einzigen „Rubine auf Zeit", die man rein durchs Spielen bekommen kann. Es gibt sieben Größen von einer Minute bis 24 Stunden, und ihr Wert wird intern in Minuten berechnet — genau das ist der Schlüssel dazu, wie man mit ihnen umgeht.
Sieben Größen und die Obergrenze des Vorrats
In den Spieldaten sind Zeitsprünge als sieben separate Währungen mit den IDs 1001 bis 1007 hinterlegt. Jede hat einen festen Wert in Minuten und ein eigenes Limit dafür, wie viele das Lager fasst:
| Sprung | Wert in Minuten | Angezeigtes Limit | Harte Obergrenze |
|---|---|---|---|
| 1 Minute | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 Minuten | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 Minuten | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 Minuten | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 Stunde | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 Stunden | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 Stunden | 1 440 | 999 | 32 767 |
Das Limit von 999 gilt erst seit dem 1. August 2023. Davor war es deutlich niedriger: beim Release 2015 nur 100 Stück, ab dem 14. September 2015 waren es 127, ab dem 20. Dezember 2016 180 und ab dem 25. Oktober 2017 320. Die beiden kleinsten Sprünge, der 1-Minuten- und der 5-Minuten-Sprung, haben kein praktisches Limit — ihre Obergrenze liegt gleich bei 32 767.
Ein Teil der Belohnungen und Pakete trägt in den Daten zusätzlich ein Flag, das das Limit von 999 umgeht, sodass der Vorrat nach einem großen Event kurzzeitig darüber steigen kann. Über die harte Obergrenze kommst du aber nie hinaus, und alles darüber verfällt ersatzlos.
Woher man Zeitsprünge bekommt
Zeitsprünge sind keine Seltenheit, man sammelt sie nur in kleinen Mengen. Sie fallen aus Rubin-Angeboten, täglichen Aufgaben, Räuberbaron-Burgen, Barbarentürmen, Wüstentürmen, Kultistentürmen, beim Meisterschmied, aus Nomaden- und Samurai-Lagern, vom Glücksrad, beim Khan-Medaillen-Händler, in der Generalstaverne und bei der Wahrsagerin.
Am zuverlässigsten ist die tägliche Routine. Die täglichen Aufgaben geben jeden Tag Zeitsprünge und sind Dinge, die du ohnehin machst:
| Tägliche Aufgabe | Belohnung in Zeitsprüngen |
|---|---|
| Melde dich einmal täglich an | 2 Sprünge à 1 Minute, 1 Sprung à 5 Minuten |
| Gib mindestens 1 Rubin aus | 2 Sprünge à 10 Minuten, 1 Sprung à 30 Minuten |
| Besiege eine Räuberbaron-Burg | 2 Sprünge à 5 Minuten, 1 Sprung à 10 Minuten |
| Stelle Ausrüstung oder einen Stein in der Allianzschmiede her | 2 Sprünge à 1 Minute, 1 Sprung à 5 Minuten |
| Bitte deine Allianz um Hilfe | 2 Sprünge à 1 Minute, 1 Sprung à 5 Minuten |
| Erfülle eine Mission am Missionsposten | 4 Sprünge à 1 Minute, 1 Sprung à 5 Minuten |
Die zweite Säule ist der Silberhandel beim Meisterschmied, verfügbar ab Schlossstufe 20. Dort werden Zeitsprünge ausschließlich in Paketen zu zehn Stück verkauft, und jedes Event hat einen begrenzten Vorrat:
| Artikel | Stück pro Paket | Preis in Silber | Vorrat pro Event | Minuten insgesamt |
|---|---|---|---|---|
| 30-Minuten-Sprung | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| 1-Stunden-Sprung | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| 5-Stunden-Sprung | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| 24-Stunden-Sprung | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Der Kurs ist bei allen vier Artikeln absolut identisch: 1 Silber = 6 Minuten Zeitsprung. Du kaufst also keine Ersparnis, sondern ein Format. Den gesamten Vorrat leerzukaufen kostet 10 050 Silber und bringt dir 60 300 Minuten, also 1 005 Stunden Zeit.
Wofür sich lange Zeitsprünge lohnen
Die größte Rendite bringen Zeitsprünge dort, wo die Warteschlange am längsten ist — im Technikum. Die Spieldaten enthalten 1 040 Forschungseinträge, deren mediane Dauer bei 72 Stunden liegt, also drei Tage für eine einzige Forschung. Insgesamt 974 von 1 040 Forschungen dauern länger als 24 Stunden, sodass die überwiegende Mehrheit davon mindestens einen 24-Stunden-Sprung schluckt. Am längsten dauert Heilungsgeschwindigkeit auf Stufe 8 mit 425,7 Stunden, also fast 18 Tagen — sie komplett abzudecken bedeutet, 18 Sprünge à 24 Stunden zu verheizen.
Das zweite sinnvolle Ziel ist die Bewegung zwischen den Königreichen. Der Weg von Truppen und Rohstoffen ins Nachbarkönigreich dauert immer 7 200 Sekunden, also genau 2 Stunden, und das Spiel verlangt für das Überspringen 240 Rubine — getrennt für Einheiten und für Rohstoffe. Zwei 1-Stunden-Sprünge erledigen genau dasselbe kostenlos. Die einzige Ausnahme ist das Fraktionskönigreich, wo das Überspringen der Rohstoffbewegung nichts kostet.
In der Fusionsschmiede lassen sich den Daten zufolge nur zwei Sprungtypen einsetzen, der 5-Stunden- und der 24-Stunden-Sprung. Kurze Sprünge kannst du dort überhaupt nicht verwenden, wer also fusioniert, sollte den Vorrat genau dieser beiden gesondert im Auge behalten.
Und umgekehrt gibt es Dinge, bei denen ein Sprung nicht einmal theoretisch wirkt. Der Ausbau der Slums im Eis- und im Wüstenkönigreich trägt in den Daten ein Flag, das das Beschleunigen verbietet. Dort wird gewartet, egal wie viele Sprünge du hast.
Was eine Minute wirklich kostet
Rechne alles in Minuten, denn genau so verarbeitet es auch das Spiel: Der 24-Stunden-Sprung hat intern den Wert 1 440, der 5-Stunden-Sprung 300, der 1-Stunden-Sprung 60.
| Methode | Was du zahlst | Wie viele Minuten du bekommst | Preis pro Minute |
|---|---|---|---|
| Meisterschmied, beliebiges Sprung-Paket | 1 Silber | 6 | 0,17 Silber |
| Überspringen der Reise zwischen Königreichen mit Rubinen | 240 Rubine | 120 | 2 Rubine |
Daraus ergibt sich eine einfache Regel: Rubine fürs Zeitbeschleunigen gibst du erst als allerletzte Option aus. Zwei Rubine pro Minute sind der teuerste Zeitkurs, den du im Spiel findest, und dieselbe Arbeit erledigen zwei 1-Stunden-Sprünge, die du aus den täglichen Aufgaben gratis bekommst.
Zeitsprünge lassen sich auf dem Königsmarkt auch untereinander umtauschen, allerdings immer mit einer Gebühr in beide Richtungen. Das Zusammenlegen von 25 1-Stunden-Sprüngen zu einem 24-Stunden-Sprung kostet dich 60 Minuten, der Tausch von zwei 24-Stunden-Sprüngen gegen neun 5-Stunden-Sprünge gleich 180 Minuten. Tausche nur, wenn du wirklich eine bestimmte Länge brauchst, nicht aus Ordnungsliebe im Inventar.
Der letzte Punkt, den man oft vergisst: Ein Sprung zieht keine Prozente ab, sondern eine feste Anzahl Minuten, und der Überschuss kommt nicht zurück. Ein 24-Stunden-Sprung, eingesetzt auf einen Bau mit noch fünf Stunden Restzeit, schickt 19 Stunden ins Leere.