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Die einzige tägliche Weissagung bei der Wahrsagerin, die sich lohnt

Die Wahrsagerin (Fortune Teller) ist ein Event-Zelt, das im Dezember 2019 hinzugefügt wurde und bei dem du für Rubine zufällige Weissagungen kaufst. Sie sieht aus wie ein Glücksrad, hat aber einen entscheidenden Unterschied: Die Preise sind wirklich zufällig und lassen sich nicht timen. Dafür lässt sich die Mathematik dahinter ausrechnen — und die sagt etwas sehr Konkretes: Die erste Weissagung des Tages ist eine der lukrativsten Rubin-Investitionen im Spiel, während alle vierzehn hintereinander der schnellste Weg sind, um 1,4 Millionen Rubine zu verlieren. Dieser Artikel zeigt, warum.

Wie die Wahrsagerin funktioniert

Die Wahrsagerin ist ein Zelt bei deiner Burg, in dem du Rubine für eine Weissagung bezahlst — eine zufällige Belohnung aus einer vorgegebenen Liste. Anders als beim Glücksrad kannst du die Belohnung weder timen noch abschätzen; jede Weissagung ist rein zufällig.

Während eines Durchlaufs kannst du maximal 14 Weissagungen kaufen, und der Preis steigt mit jeder weiteren stark an: Die erste kostet 100 Rubine, die zweite schon 300, und ab da verdoppelt er sich ungefähr. Die Preisliste setzt sich auf 100 Rubine zurück, sobald der Event endet und ein neuer beginnt; der tägliche Reset erfolgt um 9:00 Uhr MESZ.

Die entscheidende Eigenschaft, die das Spiel nirgends hervorhebt: Die erste Weissagung folgt einer völlig anderen Mathematik als alle übrigen. Während bei den Weissagungen 2 bis 14 die Chance auf einen Rubin-Gewinn 25 % beträgt, sind es bei der ersten 90 %.

Die Preisliste aller 14 Weissagungen

Die vollständige Tabelle mit Preisen, höchstem Rubin-Gewinn und der Chance, dass tatsächlich eine Rubin-Belohnung fällt:

WeissagungPreis (Rubine)Höchster Rubin-GewinnChance auf Rubine
110020090 %
230060025 %
35501 10025 %
41 0502 10025 %
52 0004 00025 %
63 8007 60025 %
77 3004 60025 %
813 90027 80025 %
926 50053 00025 %
1050 400100 80025 %
1195 800191 60025 %
12182 100364 20025 %
13346 000692 00025 %
14657 4001 314 80025 %

Die Summe aller vierzehn Weissagungen beträgt 1 387 200 Rubine. Zum Vergleich: Das ist etwa zwanzigmal so viel, wie das teuerste Generalsopfer kostet (69 999 Rubine für Beatrice), und mehr als 46 Skill-Reset-Token für Generäle.

Anmerkung zur siebten Weissagung: Der angegebene höchste Gewinn von 4 600 Rubinen weicht von dem Muster ab, nach dem er bei allen anderen Weissagungen genau dem Doppelten des Preises entspricht (bei der siebten wären das 14 600). Nimm diese Zeile mit Vorsicht — entweder handelt es sich um einen Fehler in den Community-Daten, oder um eine echte Anomalie, wegen der ausgerechnet die siebte Weissagung besonders unvorteilhaft ist.

Warum sich mathematisch nur die erste Weissagung lohnt

Rechnen wir den Erwartungswert des Rubin-Anteils der Belohnung aus. Bei der ersten Weissagung bedeutet eine 90%ige Chance auf 200 Rubine einen erwarteten Ertrag von 180 Rubinen bei einem Preis von 100. Ein Nettogewinn von rund +80 Rubinen — und dabei sind die restlichen 10 % der Fälle, in denen statt Rubinen Truppen oder Werkzeuge fallen, noch nicht mitgerechnet.

Bei allen weiteren Weissagungen kehrt sich die Formel um. Der höchste Rubin-Gewinn ist das Doppelte des Preises, aber die Chance darauf liegt nur bei 25 %, sodass der erwartete Rubin-Ertrag 0,25 × 2 × Preis = die Hälfte des Preises beträgt. Anders gesagt: Auf der Rubin-Seite verlierst du die Hälfte deines Einsatzes, und den Rest müssen dir die Nicht-Rubin-Preise wettmachen — Veteraneneinheiten, Standarten, Truhen und Zeitsprünge.

WeissagungPreisErwarteter Rubin-ErtragRubin-Bilanz
1100180+80
2300150-150
3550275-275
52 0001 000-1 000
1050 40025 200-25 200
14657 400328 700-328 700

Das Fazit ist eindeutig: Die erste Weissagung bringt Gewinn, jede weitere bringt Verlust — es sei denn, die Nicht-Rubin-Preise haben für dich einen außergewöhnlichen Wert. Und selbst dann gilt: Veteraneneinheiten und Standarten bekommst du aus Events viel günstiger.

Welche Belohnungen in den einzelnen Weissagungen stecken

Das Angebot an Belohnungen wächst mit der Nummer der Weissagung. Ein Blick auf die ersten drei Stufen:

Weissagung 1Weissagung 2Weissagung 3
200 Rubine600 Rubine1 100 Rubine
62 Veteraneneinheiten (Todesschrecken, Dämonenschrecken, Flammenträger, Kompositbogenschütze)150 Veteraneneinheiten275 Veteraneneinheiten
50 Rosshaarstandarten93 Königliche Banner130 Königsbanner
50 Silberne Khan-Truhen93 Goldene Khan-Truhen130 Königliche Khan-Truhen
50 Die Würde Berimonds93 Der Glanz Berimonds130 Der Schatz Berimonds
50 Kisten mit Samurai-Token93 Kiste des Shogun130 Truhe des Shogun
—45 Minuten Saisonpunkte-Booster1 Stunde 15 Minuten Saisonpunkte-Booster
—1 Zeitsprung (5 Stunden)2 Zeitsprünge (5 Stunden)

Höhere Weissagungen setzen dasselbe Schema mit immer größeren Mengen fort — die vierte gibt schon 500 Veteraneneinheiten und 2 100 Rubine. Die Zusammensetzung bleibt also gleich, nur die Menge ändert sich. Für Spieler, die Berimond-Werkzeuge oder Saisonpunkte sammeln, haben die höheren Weissagungen einen gewissen Wert, für die meisten handelt es sich aber um Ware, die aus normalen Events kostenlos zu bekommen ist.

Profi-TippMach dir aus der Wahrsagerin eine tägliche Ein-Klick-Routine: Kauf jeden Tag nach dem Reset um 9:00 Uhr MESZ nur die erste Weissagung für 100 Rubine. Mit einer 90%igen Chance auf 200 Rubine liegt der Erwartungswert bei 180 Rubinen, also grob +80 Rubine täglich geschenkt. Dann schließ das Zelt und kauf die zweite Weissagung für 300 Rubine nicht.
Häufiger FehlerDer teuerste Fehler im Spiel: sich nach der ersten Weissagung in der Hoffnung weiterzusteigern, der Einsatz würde sich schon wieder auszahlen. Ab der zweiten Weissagung beträgt der erwartete Rubin-Ertrag genau die Hälfte des Einsatzes, sodass jede weitere Runde statistisch die Hälfte des Preises verbrennt — und die Preise steigen geometrisch bis zu 657 400 Rubinen für die vierzehnte. Die komplette Serie kostet 1 387 200 Rubine, also das Zwanzigfache des teuersten Generalsopfers.