Verteidigungsguide
Die Verteidigung schützt deinen Ruhm, deine Truppen und Ressourcen und ist ebenso wichtig wie der Angriff. Es gibt keine universelle Einstellung, die gegen alles gewinnt, aber es gibt bewährte Verhältnisse für die Zeit, in der du offline bist, und Taktiken gegen bestimmte Angriffsarten. Hier gehen wir die empfohlenen Einstellungen der Mauern, das Verhältnis der Einheiten und die Reaktion auf verschiedene Angriffe durch.
Einstellungen der Mauern, wenn du offline bist
Dies sind Empfehlungen für automatische Verteidigung, also wenn du nicht im Spiel bist und nicht manuell reagieren kannst:
- Unter Level 30: Verteilung 50-0-50 (linke Seite, Mitte, rechte Seite) mit einer Mischung aus Fernkampf- und Nahkampfinstrumenten (Steinwerfen, brennende Pfeile).
- Über Level 30: entweder 100-0-0 oder 0-0-100, mit einem Verhältnis von 70 % Nahkampf und 30 % Fernkämpfer.
Warum dieses Verhältnis? Weil Angreifer oft viele Mantlets (Schild) schicken, die die Verteidigung der Fernkämpfer auf null drücken können. Wenn du dich jedoch nur auf Nahkampfeinheiten verlässt, wären die Seiten schwach gegen einen Fernangriff. Das Verhältnis 70/30 ist ein Kompromiss. Keine Einstellung garantiert den Sieg gegen einen aktiven Angriff.
Verteidigung gegen Angriffe ohne Werkzeuge
Einige Angreifer (typischerweise unerfahrene) schicken nur Soldaten ohne Werkzeuge, da Mantlets und Holzbelagerungsgeräte langsamer reisen und die Armee verlangsamen. Ein solcher Angriff lässt sich jedoch viel einfacher abwehren, da er die Boni deiner Mauern, Gräben, Tore oder Fernkämpfer nicht verringert.
Die empfohlene Einstellung ist 33-34-33 mit 100 % Nahkampfeinheiten und Werkzeugen an den Mauern (Steinwerfen oder Rubine). Eine bewährte Alternative ist 33-34-33 mit 100 % Fernkämpfern (0 % Nahkampf) und Fernkampfwerkzeugen (brennende Pfeile oder Rubine), die oft noch geringere Verluste verursachen.
Verteidigung gegen Fernangriffe mit Schilden
Der häufigste Angriff, den du sehen wirst, ist rein fernkämpferisch mit vielen Schilden (Mantlets). Eine bewährte Einstellung ist 0-50-50 mit einem Verhältnis von 80 % Nahkampf und 20 % Fernkämpfer in der Mitte und an den Seiten, sowie mit Werkzeugen an Mauern, Tor und Graben.
Allgemein gilt: Nahkampfeinheiten sind in der Verteidigung besser als Fernkämpfer, da ihre Gegenwaffe (Werkzeuge an Mauern und Graben) sie nicht so dezimieren kann, wie Schilde die Fernkampfverteidigung zerstören können. Die Nahkampfverteidigung ist jedoch nicht unzerstörbar; Mauern und Graben reduzieren sie durch Bomben und Nägel.
Verteidigung gegen gemischte Angriffe und die Mitte
Ein gemischter Angriff (Nahkampf und Fernkämpfer) ist am gefährlichsten und es gibt keine ideale Einstellung dafür. Zur Sicherheit wird 100-0-0 mit 70 % Nahkampf und 30 % Fernkämpfern an den Seiten und Werkzeugen an den Mauern empfohlen.
Die Mitte zu verteidigen ist sehr schwierig, wenn der Angreifer keinen Fehler bei der Platzierung der Werkzeuge macht. Meistens siehst du die Mitte mit reinem Nahkampfverteidigung oder fünf Wellen Nahkampf und eine Fernkampf, plus Werkzeuge an Mauern und Graben. Setze immer Rubine gegen Rubine und Holz gegen Holz ein.
Verteidigung im hohen PvP
Im hohen PvP sind gängige Aufstellungen wie Fernkämpfer an beiden Seiten, zwei Wellen mit 32 Schilden und 8 bis 18 Belagerungstürmen oder Steinen üblich, plus 4 Wellen an Mauern und Graben. Dagegen muss oft die Platzierung der Werkzeuge aufgeteilt werden.
Mit einer starken Verteidigung (Verteidigungshalle der Legenden, mächtiger Burgherr wie Berimond oder neuer saisonaler Burgherr, und Build-Objekt auf Wache Level 10-15) ist es möglich, auch einen Meisterkommandanten rein mit Nahkampf und Limits (oder neuer Meta, Quicklimes) abzuwehren. Es erfordert jedoch veteranische Rubine Verteidiger. Achte auf die Schwächen des Angreifers: Kommandanten mit niedrigem Kampfwert, wenige Schilde (weniger als 32 bei Fernkämpfern) oder übermäßige Schildplatzierung.