Ausrüstung beim Technicus bis zum letzten Prozent verbessern
Der Technicus ist der Handwerker, bei dem du die Qualität deiner Ausrüstung mit Münzen oder Rubinen dauerhaft verbesserst — und eine der wenigen Mechaniken im Spiel, bei der du mit einer exakten Wahrscheinlichkeit rechnen kannst. Jeder Versuch hat eine bekannte Erfolgschance, von 100 % bei der ersten Stufe bis 2 % bei der letzten, und ein Fehlschlag zerstört nichts. Dieser Guide bringt die komplette Tabelle mit Preisen und Chancen für alle 20 Stufen, berechnete Erwartungskosten nach Seltenheit sowie eine Strategie, wohin du deine Verbesserungen stecken und wo du aufhören solltest.
Wie der Technicus funktioniert
Der Technicus wird auf Stufe 10 freigeschaltet und macht genau eine Sache: Er erhöht dauerhaft die Qualität eines Ausrüstungsteils. Jedes Teil hat je nach Seltenheit eine festgelegte Höchstzahl an Verbesserungen, und jede weitere Verbesserung wird teurer und unwahrscheinlicher. Bezahlt wird mit Münzen oder Rubinen — und genau darin ist der Technicus etwas Besonderes: Er ist eines der wenigen Systeme, in dem Münzen, von denen ein fortgeschrittener Spieler Millionen besitzt, einen echten Nutzen haben.
Die wichtigste Eigenschaft: Ein fehlgeschlagener Versuch hat keinerlei Folgen. Die Ausrüstung geht nicht kaputt, verliert keine Stufe, verschwindet nicht — du zahlst nur den Preis für den Versuch. Verbessern ist also reine Frage von Geduld und Budget, kein Risiko.
Eine Einschränkung gibt es: Verbessert werden kann nur Nicht-Relikt-Ausrüstung — Relikt-Ausrüstung nimmt der Technicus nicht an. Rift-Ausrüstung aus dem Rift-Raid-Event lässt sich dagegen verbessern. Insgesamt lassen sich fünf der sechs Ausrüstungstypen verbessern.
Die komplette Tabelle mit Preisen und Chancen für alle 20 Stufen
Hier ist die komplette Verbesserungstabelle. Die Spalte "Stufe" bezeichnet die Reihenfolge der Verbesserungen eines Teils:
| Verbesserung | Münzen | Rubine | Erfolgschance |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Die Preise gelten pro einzelnem Versuch — und weil die Chance bis auf 2 % sinkt, sind die tatsächlichen Kosten für hohe Stufen um ein Vielfaches höher. Dazu taucht gelegentlich ein Sonderangebot auf (Prime Sale Technicus), das den Preis der Verbesserung in Rubinen deutlich senkt — hohe Stufen lohnt es sich, genau dafür aufzuheben.
Wie viele Stufen jede Seltenheit hat
Die Zahl der Verbesserungen richtet sich nach der Seltenheit des Teils:
| Seltenheit | Max. Verbesserungen | Erwartete Anzahl Versuche | Erwartete Kosten in Münzen |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich (Ordinary) | 3 | ca. 4 | ca. 2 400 |
| Selten (Rare) | 8 | ca. 17 | ca. 57 000 |
| Episch (Epic) | 12 | ca. 43 | ca. 310 000 |
| Legendär (Legendary) | 16 | ca. 102 | ca. 1 290 000 |
| Einzigartig (Unique) | 20 | ca. 244 | ca. 4 820 000 |
Die Erwartungswerte ergeben sich aus der Chancentabelle (bei einer Stufe mit der Chance p brauchst du im Schnitt 1/p Versuche). Sie zeigen gut, wo der Bruch liegt: Ein gewöhnliches und ein seltenes Teil maxt du aus dem Taschengeld, ein episches kostet Hunderttausende Münzen, aber legendäre und einzigartige Ausrüstung geht in die Millionen — allein die zwanzigste Stufe eines einzigartigen Teils verschlingt im Schnitt 50 Versuche zu je 27 680 Münzen, also fast 1,4 Millionen. Das sind aber Durchschnittswerte: Du kannst genauso gut gleich beim ersten Versuch Erfolg haben wie auch hundertmal klicken müssen.
Strategie fürs Verbessern, was sich lohnt und wo du aufhören solltest
1. Verbessere nur Ausrüstung, die du auch in einem Jahr noch trägst. Die Verbesserung ist dauerhaft, aber an das konkrete Teil gebunden. Münzen in ein seltenes Teil zu stecken, das du in einem Monat durch ein episches ersetzt, ist reine Verschwendung. Ideale Ziele: einzigartige und legendäre Sets deiner Kommandanten und Kastellane, die deinen langfristigen Build ausmachen, sowie Rift-Ausrüstung für Bosskämpfe.
2. Die ersten 5 bis 8 Stufen machst du immer. Bis zur Chance von 47 % (Stufe 5) kostet dich der ganze Vorgang nur ein paar Tausend Münzen, und die Boni summieren sich schnell. Bei seltener Ausrüstung kannst du ruhig bis zum Maximum gehen — 57 000 Münzen für ein voll verbessertes Teil sind ein guter Deal.
3. Ab Stufe 13 aufwärts (Chance 10 % und weniger) zahlst du grundsätzlich mit Münzen, nicht mit Rubinen. Die Preise beider Währungen sind ab Stufe 17 fast identisch (21 000 Münzen vs. 21 100 Rubine pro Versuch), doch Münzen produziert deine Burg unbegrenzt und kostenlos, während Rubine die härteste Währung im Spiel sind. Verbessern mit Rubinen ergibt nur während des Prime Sale Technicus mit deutlichem Rabatt Sinn.
4. Nimm die Chancen nicht persönlich. Eine Chance von 2 % bedeutet, dass im Schnitt einer von fünfzig Versuchen gelingt — und es kann durchaus eine Serie von 150 Fehlschlägen geben. Verbessere fortlaufend, sooft deine Schatzkammer überläuft, und sieh es als langfristigen Fresser für überschüssige Münzen, nicht als Projekt für einen Nachmittag.