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Die komplette Taktik für den Rift Raid gegen alle drei Bosse

Der Rift Raid ist ein Allianz-Event, das im November 2025 eingeführt wurde und bei dem die ganze Allianz gemeinsam die Festung eines mächtigen Bosses erobert. Den Boss gibt es in drei Schwierigkeitsstufen: Mycelial Sovereign (leicht), Mistress of Decay (mittel) und Ashen Tyrant (schwer), und jede Variante hat 20 Stufen. Dieser Guide erklärt, wie die Gesundheit des Bosses, die Mauern und die Reserven funktionieren, wie die Aktivitätspunkte berechnet werden und welche Taktik sich für welchen Boss lohnt, damit die Allianz ihre Angriffe nicht ins Leere schickt.

So hängen Bossgesundheit, Reserven und der Burghof zusammen

Die Gesamtgesundheit des Bosses ist keine abstrakte Zahl, sondern entspricht direkt seinen Reserven — dem Vorrat an Einheiten, mit denen er den Burghof verteidigt. Jedes Mal, wenn die Allianz Einheiten auf dem Burghof vernichtet, füllt der Boss sie genau aus den Reserven auf. Dadurch sinken die Reserven, und die Gesundheitsanzeige des Bosses fällt um den entsprechenden Anteil.

Ein konkretes Beispiel aus der Spielmechanik: Der Boss startet mit einem Burghof von 100 Einheiten und einer Reserve von 900 weiteren. Wenn die Allianz alle 100 Einheiten auf dem Burghof vernichtet, füllt der Boss den Burghof aus der Reserve auf, diese sinkt auf 800, und die Gesundheit des Bosses fällt auf 90 %. Daraus ergibt sich die erste zentrale Regel: Nur Angriffe auf den Burghof verletzen den Boss. Das Bearbeiten der Mauern ist eine notwendige Vorbereitung, tut dem Boss aber allein nicht mal ein Prozent weh.

Die Gesundheitsanzeige ist in Segmente unterteilt — Gesundheitsphasen (Health Stages). Bei jedem Übergang in eine neue Phase erhält der Boss spezielle Effekte oder ändert sie, was den Kampfverlauf beeinflusst. Die aktuellen Effekte checkst du am besten immer im Panel Boss Effects auf der linken Seite des Event-Bildschirms — vor jeder Phase lohnt es sich zu wissen, was als Nächstes kommt.

Wie Durchbruch, Durchgang und Regeneration bei den Mauern funktionieren

Bevor die Allianz auf den Burghof kommt, muss sie die Mauer durchbrechen. Die Gesundheit der Mauer wird ebenfalls von verteidigenden Einheiten repräsentiert, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Die Einheiten auf der Mauer regenerieren sich und werden nicht aus den Reserven aufgefüllt. Die Mauer spawnt endlos neu, ihre Zerstörung senkt also nicht die Gesundheit des Bosses.

Wird ein Mauersegment zerstört, gilt es als durchbrochen (breached), und Angriffe gehen direkt durch bis zum Burghof. Nach Ablauf des Cooldowns baut sich die Mauer aber wieder auf, samt neuen Verteidigern. Beim Mycelial Sovereign regeneriert sich die Mauer 5 Minuten nach dem Durchbruch — das ist das Zeitfenster, in dem die Allianz so viele Angriffe wie möglich über den Burghof jagen sollte.

In der Praxis bedeutet das, dass es beim Rift Raid vor allem um Koordination in der Zeit geht. Den Zustand der Mauern siehst du im Panel unten rechts. Der ideale Ablauf: Die Allianz einigt sich auf eine Uhrzeit, starke Spieler mit Belagerungswerkzeugen durchbrechen die Mauer, und alle anderen haben ihre Angriffe auf den Burghof schon vorbereitet und schicken sie sofort nach dem Durchbruch los. Ein Angriff, der erst nach der Regeneration der Mauer ankommt, prallt wieder an ihr ab — und das sind verschwendete Einheiten und verschwendete Zeit.

Beim Mycelial Sovereign (leicht) drehen sich alles um Sporen und die finale Phase

Die leichteste Variante des Bosses basiert auf der Pilz- und Sporen-Mechanik. Die Pilzmauern regenerieren schnell — du verlangsamst sie mit einem Support Tool. Das Event stellt dir dafür spezielle Werkzeuge zur Verfügung: Der Bronze Sporeguard Chrono-Vial verlängert den Regenerations-Cooldown aller Flügel nach einem Durchbruch um 30 Sekunden, der Silver Sporeguard Chrono-Vial um 90 Sekunden. Setz sie bei jedem großen Angriff ein — 90 Sekunden extra sind mehrere Angriffswellen der ganzen Allianz.

Die zweite Mechanik: Jede Regeneration der Mauer spawnt Sporen. Je mehr Phasen der Kampf hat, desto härter wird die finale Phase. Die Sporen tun für sich genommen nichts, aber sobald die finale Phase beginnt, verwandeln sie sich, je nachdem wie viele davon in der Reserve liegen:

Schlafende FormNach der Verwandlung
Dormant Spore MawSpore Gnasher
Dormant Spore CystCyst-born Sporecaster

Die verwandelten Einheiten sind stärker als die normalen Verteidiger (Spore Slinger und Fungus Guard). Die Taktik ist deshalb eindeutig: Vernichte vor dem Eintritt in die finale Phase so viele schlafende Sporen wie möglich. Eine Allianz, die die finale Phase mit voller Sporen-Reserve überstürzt, bleibt am Ende an einer deutlich härteren Verteidigung hängen, als nötig gewesen wäre.

Was wir über die höheren Schwierigkeitsgrade Mistress of Decay und Ashen Tyrant wissen

Mistress of Decay ist die mittlere Variante. Sie funktioniert nach demselben Prinzip (Mauern, Burghof, Reserven, Phaseneffekte) — die Effekte der einzelnen Phasen prüfst du am besten immer im Panel Boss Effects. Sie ändern sich mit jedem Gesundheitssegment und sind bei der mittleren Schwierigkeit spürbar aggressiver als beim Mycelial Sovereign.

Ashen Tyrant ist die schwerste Variante, und das Spiel gibt dir gegen ihn zwei spezielle Gegenwerkzeuge an die Hand, an denen man schon seine Hauptwaffe erkennt — eine extrem starke Verteidigung in Wellen:

WerkzeugEffekt
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % Verteidigungsstärke der gegnerischen Nahkampfeinheiten in der zugewiesenen Welle
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % Verteidigungsstärke der gegnerischen Fernkämpfer in der zugewiesenen Welle
Silver Obsidian Weighted Net-250 % Verteidigungsstärke der gegnerischen Nahkampfeinheiten in der zugewiesenen Welle
Silver Obsidian Siege Shield-250 % Verteidigungsstärke der gegnerischen Fernkämpfer in der zugewiesenen Welle

Die Werkzeuge werden einer bestimmten Angriffswelle zugewiesen. Plane deine Angriffe auf den Ashen Tyrant deshalb mit der vollen Anzahl an Wellen und verteile die Werkzeuge so, dass in jeder Welle sowohl Infanterie als auch Fernkämpfer abgedeckt sind. Die silbernen Versionen mit -250 % hebst du dir für den Burghof und die finalen Phasen auf — dort entscheiden sie den Kampf.

Der Burghof bringt zehnmal mehr Aktivitätspunkte als die Mauer

Aktivitätspunkte bekommst du für getötete gegnerische Einheiten auf der Mauer und auf dem Burghof, je nach Anteil der Einheiten, die dein Angriff im Zielbereich vernichtet hat. Jeder Bereich hat einen eigenen Punkte-Multiplikator:

BereichPunkte-Multiplikator
Mauerx 100
Burghofx 1000

Der Burghof bringt also zehnmal so viele Punkte wie die Mauer. Die Punkte werden für jeden Spieler individuell gezählt, und die Belohnungen für erreichte Schwellen schalten sich automatisch frei, sobald du sie erreichst. Wenn die Allianz den Boss besiegt (auf einer beliebigen der 20 Stufen), bekommst du zusätzlich die Boss Defeat Reward — allerdings nur, wenn du die Teilnahmeschwelle erfüllt hast. Es lohnt sich also nicht, das Event nur nebenbei mitzunehmen: Auch ein schwächerer Spieler sollte Angriffe durch durchbrochene Mauern auf den Burghof schicken, wo sich die Punkte vertausendfachen.

Auf diese Aktivitätsschwellen solltet ihr euch konzentrieren

Für Aktivitätspunkte gibt es 71 Belohnungsschwellen, von 200 bis 4 400 000 Punkten. Die wichtigsten Meilensteine, für die es sich lohnt weiterzumachen (Werte für die Variante Mycelial Sovereign):

PunkteBelohnung
200170 Raid Ladder (-60 % Mauerschutz) und 60 Raid Ram (-60 % Torschutz)
600Sundial of the Cunning Stufe 3 (+3 Wellen, +30 % Einheitenlimit beim Angriff, 8 Tage) und 5 Bronze Sporeguard Chrono-Vial
2 000900 Raid Ladder (-80 %) und 300 Raid Ram (-80 %)
6 0002 Pirates Siege Workshop Stufe 4 (+60 % Stärke der Fernkämpfer beim Angriff, 4 Tage) und 5 Silver Sporeguard Chrono-Vial
7 500100 Rift Coin und 50 Upgrade Token
48 00060 Silver Obsidian Weighted Net und 60 Silver Obsidian Siege Shield (-250 % gegen Ashen Tyrant)
95 000Pirates Drillground Stufe 1 (+35 % Einheitenlimit auf den Flügeln, 4 Tage) und 25 Plaster
190 000Pirates Sawmill Stufe 4 (+80 % Einheitenlimit in der Front, 4 Tage) und 25 Plaster
320 00020 Ashira's Offering for Ulrich und 30x 150 000 XP für Generäle
600 0004 Small Dragon Chest und 1 000 Sceat
1 000 0001 Big Dragon Chest

Achte auf die Logik dahinter: Die ersten paar Schwellen geben dir Belagerungswerkzeuge für das Event selbst, der mittlere Bereich bringt dauerhafte Werte (Rift Coins, Upgrade und Construction Token) und die hohen Schwellen belohnen dich mit Opfergaben für die Generäle und Drachentruhen. Für das Besiegen des Bosses bekommst du je nach Stufe 1 bis 20 unter anderem Rare Bronze/Silver/Gold Rift Boxen, tausende Shield-maiden und Valkyrie Ranger der Stufe 10 sowie bis zu 12 000 Rift Coins pro Stufe.

Bei Rift Coins und Rift Boxen auf zwei Kistenarten achten

Rift Coin ist die Event-Währung, mit der du beim Master Blacksmith einkaufst. Achte aber auf einen entscheidenden Unterschied zwischen den Kisten: Die Rift Box aus dem Shop (Master Blacksmith) gibt dir Ausrüstung und einen Helden, aber keine Edelsteine — und dabei kann Ausrüstung für jede beliebige Boss-Variante fallen (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay und Ashen Tyrant). Die Rift Box aus der Boss Defeat Reward gibt dagegen ausschließlich Sets für die gerade aktive Variante — läuft gerade der Mycelial Sovereign, fällt aus ihr nur Ausrüstung gegen den Mycelial Sovereign.

Praktisch heißt das: Wenn du dir gezielt ein Set gegen einen bestimmten Boss zusammenstellen willst, konzentriere dich auf die Boss Defeat Rewards, solange seine Variante läuft. Wenn du Kisten im Shop mit Rift Coins kaufst, musst du damit rechnen, dass ein Teil der Ausrüstung auf Varianten fällt, die dich gerade gar nicht interessieren.

Profi-TippLegt in der Allianz feste Zeiten für eure Angriffswellen fest. Eine durchbrochene Mauer bleibt beim Mycelial Sovereign nur 5 Minuten offen (plus 30 bis 90 Sekunden für jeden eingesetzten Sporeguard Chrono-Vial) — die Angriffe auf den Burghof müssen vorbereitet und sofort nach dem Durchbruch abgeschickt werden, sonst prallen sie an der neu aufgebauten Mauer ab.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler: Die Allianz feuert Angriffe auf die Mauern ab und wundert sich, warum der Boss keine Gesundheit verliert. Die Mauer regeneriert sich endlos und senkt die Reserven nicht — die Gesundheit des Bosses sinkt nur durch Einheiten, die auf dem Burghof getötet werden. Der zweite häufige Fehler beim Mycelial Sovereign: Man startet die finale Phase mit voller Reserve an schlafenden Sporen, die sich in Spore Gnasher und Cyst-born Sporecaster verwandeln — beide stärker als die normale Verteidigung.