Wie ihr bei Rift-Bossen die Mauern durchbrecht, die Phasen übersteht und eure Armee nicht verschwendet
Rift-Bosse verteidigen sich nicht wie Spielerburgen — ihre Verteidigung ist ein vielschichtiges System aus sich regenerierenden Mauern, Reserven, Phaseneffekten und spezialisierten Verteidigern, gegen das klassische Angriffsschablonen nicht ausreichen. Dieser Artikel seziert die Verteidigungsmechaniken der Bosse bis ins Detail: warum die Mauer sich nie leerkämpfen lässt, wie ihr die Phaseneffekte lest, welche Einheiten im Hof auf euch warten und mit welchen Werkzeugen und welcher Ausrüstung ihr ihre Verteidigung mit den geringsten Verlusten aufbrecht.
Die drei Verteidigungsschichten des Bosses
Jeder Rift-Boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay und Ashen Tyrant) verteidigt seine Festung mit drei Schichten, die jeweils unterschiedlich funktionieren:
Schicht 1 — die Mauer. Die Lebenspunkte der Mauer stehen für die verteidigenden Einheiten, die sich nach ihrer Vernichtung endlos regenerieren. Ihr könnt sie nie „trockenlegen“, und ihre Vernichtung senkt nicht die Lebenspunkte des Bosses. Die Mauer ist eine Schranke, kein Ziel.
Schicht 2 — der Hof. Die Einheiten im Hof sind die einzigen, deren Niederlage dem Boss tatsächlich schadet. Sind sie aufgerieben, füllt der Boss sie aus seinen Reserven wieder auf — und genau dadurch sinken die Reserven (und mit ihnen die Lebensanzeige).
Schicht 3 — Reserven und Phasen. Die Reserven bestimmen die gesamten Lebenspunkte. Die Anzeige ist in Segmente (Phasen) unterteilt, und bei jedem Übergang in eine neue Phase erhält oder ändert der Boss besondere Effekte. Die Effekte der aktuellen Phase seht ihr links im Panel Boss Effects — lest es vor jedem Sturm, denn die Verteidigung des Bosses verändert sich im Laufe des Kampfes, und zwar immer zum Schlechteren.
Aus dieser Architektur folgt die Grundregel des Kampfes: Alles, was ihr gegen die Mauer unternehmt, ist Logistik; alles, was auf den Hof durchkommt, ist Schaden. Das Ziel ist, den Anteil der Armee zu maximieren, der auf dem Hof kämpft.
Die Mauer ist ein Zeitfenster, kein Hindernis
Ein durchbrochenes Mauersegment lässt Angriffe direkt auf den Hof durch — aber nur bis zum Ende der Abklingzeit, danach stellt sich die Mauer samt Verteidigern wieder her. Beim Mycelial Sovereign dauert das Fenster 5 Minuten ab dem Durchbruch. Das ist der gesamte Spielraum, den eure Allianz hat, deshalb lohnt es sich, ihn aktiv zu verlängern und maximal auszunutzen:
| Werkzeug / Gegenstand | Effekt auf das Fenster |
|---|---|
| Bronze Sporeguard Chrono-Vial (alle Seiten) | +30 Sekunden auf die Regenerations-Abklingzeit aller Flügel nach dem Durchbruch |
| Silver Sporeguard Chrono-Vial (alle Seiten) | +90 Sekunden auf die Regenerations-Abklingzeit aller Flügel nach dem Durchbruch |
| Raid ladder | -60 % (Bronze) bis -80 % (verbessert) Mauerschutz — schnellerer Durchbruch |
| Raid ram | -60 % bis -80 % Torschutz — schnellerer Durchbruch |
Der richtige Ablauf eines Sturms: 1) Durchbruchsangriffe mit Leitern und Rammböcken, 2) unmittelbar nach dem Durchbruch die Chrono-Vials einsetzen, 3) die vorbereiteten Angriffe der gesamten Allianz auf den Hof. Den Zustand der Mauern verfolgt ihr im Panel unten rechts. Wer einen Angriff auf eine bereits durchbrochene Mauer schickt, verschwendet Werkzeuge; wer nach der Wiederherstellung der Mauer einen Angriff auf den Hof schickt, läuft sich an der neuen Verteidigung wund. Beides ist ein unnötiger Verlust.
Die Verteidiger im Hof, die ihr eigentlich bekämpft
Im Hof des Mycelial Sovereign stehen zwei gewöhnliche Verteidigertypen: Spore Slinger (Fernkämpfer) und Fungus Guard (Infanterie). Dazu kommen schlafende Formen, die bei jeder Mauerregeneration entstehen: Dormant Spore Maw und Dormant Spore Cyst. Solange sie schlafen, tun sie nichts — aber beim Eintritt in die finale Phase verwandeln sie sich: die Maw in einen Spore Gnasher, die Cyst in einen Cyst-born Sporecaster, und beide transformierten Formen sind stärker als die gewöhnlichen Verteidiger.
Die Verteidigung des Bosses wird also auf zweierlei Weise mit der Zeit dichter: Mit jeder Phase kommen Effekte hinzu, und mit jeder Mauerregeneration wandern Sporen in die Reserve. Deshalb gilt: je weniger Mauerregenerationen ihr zulasst, desto schwächer das Finale — und die schlafenden Formen solltet ihr laufend niedermachen, solange sie noch schwach sind. Eine Allianz, die die Mauer zehnmal regenerieren lässt und dann in die finale Phase stürmt, kämpft gegen eine Wand aus transformierten Elite-Einheiten, die sie sich selbst herangezüchtet hat.
Zum Niedermachen der Verteidiger bekommt ihr aus dem Event passende Angriffseinheiten: Die Punktebelohnungen schütten Tausende von Shield-maiden und Valkyrie ranger der Stufe 10 aus (3 000 + 3 000 bereits ab 400 Punkten, 6 000 + 6 000 ab 4 700 Punkten) — das Event versorgt sich damit größtenteils selbst. Spart sie euch für den Hof auf und durchbrecht die Mauer mit eurer gewöhnlichen Armee.
Phaseneffekte und Gegenwerkzeuge für höhere Schwierigkeitsgrade
Jede Boss-Variante hat ihr eigenes Set an Phaseneffekten, und das Spiel gibt euch dagegen spezialisierte Gegenwerkzeuge — aus den Punktebelohnungen des Events:
Mycelial Sovereign (leicht): schnelle Regeneration der Pilzmauern, Sporen bei jeder Regeneration. Gegenwerkzeuge: Sporeguard Chrono-Vials (+30/+90 s Fenster) und ein Hilfswerkzeug zur Verlangsamung der Regeneration. Die konkreten Phaseneffekte lest ihr im Panel — mit jedem Lebenspunkte-Segment wird es härter.
Mistress of Decay (mittel): gleiche Grundlage, aggressivere Phaseneffekte. Prüft das Panel Boss Effects vor jeder Phase und passt das Tempo eurer Stürme daran an.
Ashen Tyrant (schwer): seine Verteidigung beruht auf extremer Verteidigungsstärke der Einheiten in den Wellen. Die Antwort darauf sind Werkzeuge, die konkreten Angriffswellen zugeordnet werden:
| Werkzeug | Effekt in der zugeordneten Welle |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % Verteidigungsstärke der feindlichen Infanterie |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % Verteidigungsstärke der feindlichen Infanterie |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % Verteidigungsstärke der feindlichen Fernkämpfer |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % Verteidigungsstärke der feindlichen Fernkämpfer |
Die Bronze-Versionen bekommt ihr nach 120 Stück für 30 000 Punkte, die Silber-Versionen nach 60 Stück für 48 000 Punkte. Da sie wellenweise zugeordnet werden, plant eure Angriffe gegen den Ashen Tyrant mit der vollen Wellenzahl und kombiniert in jeder Welle das Netz (gegen Infanterie) mit dem Schild (gegen Fernkämpfer).
Buffs und Ausrüstung für den Bosskampf
Die Punktebelohnungen des Events enthalten eine Reihe temporärer Gebäude und Gegenstände, die genau auf das Aufbrechen der Bossverteidigung ausgelegt sind — es lohnt sich, sie vor einem großen Sturm zu aktivieren, nicht irgendwann:
| Gegenstand (aus Punkten) | Effekt | Dauer |
|---|---|---|
| Sundial of the cunning Stufe 3 (600 Punkte) | +3 Angriffswellen, +30 % Einheitenlimit beim Angriff | 8 Tage |
| Pirates market Stufe 4 (3 300 Punkte) | +60 % Infanteriestärke beim Angriff | 4 Tage |
| Pirates siege workshop Stufe 4 (6 000 Punkte) | +60 % Fernkämpferstärke beim Angriff | 4 Tage |
| Pirates defense workshop Stufe 3 (9 000 Punkte) | +60 % Stärke im Hof beim Angriff | 4 Tage |
| Pirates drillground Stufe 1 (95 000 Punkte) | +35 % Einheitenlimit auf den Flügeln | 4 Tage |
| Pirates sawmill Stufe 4 (190 000 Punkte) | +80 % Einheitenlimit in der Vorhut | 4 Tage |
Dazu kommt die Rift-Ausrüstung: Aus Rift-Boxen, die ihr für die Niederlage eines Bosses erhaltet, fallen Sets, die auf die gerade aktive Boss-Variante ausgerichtet sind (läuft gerade der Mycelial Sovereign, fällt Ausrüstung gegen ihn). Kisten, die ihr beim Master Blacksmith für Rift Coins kauft, geben dagegen zufällig Ausrüstung für alle drei Varianten — dazu noch einen Helden, aber keine Edelsteine. Baut das Set für den Boss auf, den eure Allianz tatsächlich spielt, und verbessert es beim Technicus — Rift-Ausrüstung lässt sich verbessern.
Die Angriffsökonomie und wann sich ein Sturm lohnt
Die Aktivitätspunkte werden aus dem Anteil der besiegten Einheiten im Zielgebiet berechnet, mit einem Multiplikator von x100 an der Mauer und x1000 im Hof. Daraus ergibt sich eine einfache Rechnung: Ein Angriff auf den Hof bringt zehnmal so viele Punkte wie derselbe Angriff auf die Mauer — und schadet als einziger tatsächlich den Lebenspunkten des Bosses.
In der Praxis teilt ihr euren Allianzsturm nach Rollen auf: Die Brecher (die stärksten Spieler mit Raid ladders/rams und vollen Wellen) öffnen die Mauer, der Kern (alle anderen) hält Angriffe auf den Hof bereit und schickt sie im Moment des Durchbruchs los, der Werkzeug-Verantwortliche achtet auf den Einsatz der Chrono-Vials. Schwächere Spieler, die sich an der Mauer nur aufreiben würden, warten ausschließlich auf den Durchbruch — ihre Einheiten sind im Hof zehnmal so viel wert.
Und vergesst nicht die Anspruchsschwelle: Die Belohnung für die Niederlage eines Bosses (Rift-Boxen, bis zu 12 000 Rift Coins, Opfergaben für Ashira, XP für Generäle) bekommt ihr nur, wenn ihr selbst genug Aktivitätspunkte sammelt. Selbst in einer starken Allianz lohnt es sich also, eigene Angriffe zu schicken statt nur zuzusehen — die erste sinnvolle Schwelle liegt bei 200 Punkten, und die wichtigsten Werkzeuge bekommt ihr bis 6 000 Punkte.