Monumente als gemeinsamer Ruhmbonus für die ganze Allianz
Monumente sind neutrale Bauwerke auf der Karte des Großreichs, die einen prozentualen Bonus auf den Ruhm (Glory) geben — und in einer Allianz wird der Bonus des höchststufigen Monuments mit allen Mitgliedern geteilt. Trotzdem ignorieren die meisten Spieler sie, weil sie nicht wissen, wie man sie erobert, was der Ausbau kostet und warum sich das kleine Monument vom großen mehr unterscheidet, als der Name vermuten lässt. Dieser Artikel fasst alle Zahlen und die Taktik zusammen, wie man aus Monumenten das Maximum für die Allianz herausholt.
Was ein Monument bewirkt und wo man es findet
Ein Monument ist ein neutrales Bauwerk, das ausschließlich im Großreich vorkommt — im Nordland, im Sandmeer und in den Feuerlanden gibt es keine Monumente. Seine einzige Funktion ist umso wertvoller: ein prozentualer Bonus auf den Ruhm aus bestimmten Angriffen — auf Burgen von Spielern, auf Außenposten und auf die Burgen fremder Lords (Reichskrieg) sowie der Blutkrähen. Wer Glory-Events spielt, sammelt mit einem Monument bei genau gleichem Aufwand schneller Ruhm.
Monumente bleiben nicht an ihrem Platz: jeden Monat werden sie verlegt an andere Standorte auf der Karte — mal in dicht besiedelte Gebiete, mal in leere Ecken — und das Spiel informiert alle Spieler über die Verlegung. Auf großen Servern können sie an bis zu 1 000 verschiedenen Orten auftauchen. Erobern kann sie jeder, und die Anzahl der Monumente pro Spieler ist nicht begrenzt.
Die Eroberung funktioniert ähnlich wie bei Laboren: Das Monument gehört dem Kastellan der Hauptburg und wird von ihm verteidigt — du brauchst also keinen freien Kastellan aus einem Gut wie bei Außenposten. Nach der Eroberung kannst du auf dem Monument eine Verteidigung aufbauen: Einheiten und Werkzeuge auf den Flügeln und in der Frontlinie platzieren.
Das kleine Monument auf den Stufen 1 bis 9
Das kleine Monument startet auf Stufe 1 mit einem Bonus von +2 % Ruhm und endet auf Stufe 9 bei +10 %. Ausgebaut wird es ausschließlich mit Holz und Stein — Rohstoffe aus den Königreichen wie Honig oder Met lassen sich nicht ins Monument schicken:
| Stufe | Ruhmbonus | Rohstoffe für die nächste Stufe |
|---|---|---|
| 1 | +2 % | 54 892 |
| 2 | +3 % | 304 260 |
| 3 | +4 % | 651 430 |
| 4 | +5 % | 1 050 000 |
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | Maximum |
Achte auf die Besonderheit bei den Kosten: Der Sprung von Stufe 4 auf 5 kostet 1 050 000 Rohstoffe — mehr als jeder andere Schritt. Wer das kleine Monument komplett ausbauen will, zahlt insgesamt über 3,6 Millionen Holz und Stein, wobei fast ein Drittel allein auf diesen einen Schritt entfällt.
Das große Monument auf den Stufen 5 bis 19
Das große Monument beginnt direkt auf Stufe 5 (+6 %) und steigt bis auf Stufe 19 mit einem Bonus von +20 % Ruhm — also dem doppelten Höchstwert des kleinen Monuments:
| Stufe | Ruhmbonus | Rohstoffe für die nächste Stufe |
|---|---|---|
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | 424 190 |
| 10 | +11 % | 435 190 |
| 11 | +12 % | 446 190 |
| 12 | +13 % | 457 190 |
| 13 | +14 % | 468 190 |
| 14 | +15 % | 479 190 |
| 15 | +16 % | 490 190 |
| 16 | +17 % | 501 190 |
| 17 | +18 % | 512 190 |
| 18 | +19 % | 523 190 |
| 19 | +20 % | Maximum |
Die Kosten steigen linear um etwa 11 000 Rohstoffe pro Schritt, und der volle Ausbau von Stufe 5 auf 19 kostet insgesamt rund 6,3 Millionen Holz und Stein. Für einen Einzelspieler ist das brutal — aber Monumente sind nicht für Einzelspieler gedacht.
Das Monument in der Allianz — einer zahlt, alle profitieren
Die wahre Stärke der Monumente zeigt sich in der Allianz. Sobald der Besitzer eines Monuments Mitglied einer Allianz ist, gelten drei Regeln.
1. Der Bonus wird geteilt. Den Ruhmbonus aus dem am höchsten ausgebauten Monument der Allianz erhält jedes Mitglied — auch wer selbst kein Monument besitzt. Achtung aber: Mehrere Monumente addieren sich nicht, es zählt immer nur das höchste.
2. Alle tragen bei. Jedes Allianzmitglied kann Holz und Stein zum Ausbau des Monuments schicken. Sechs Millionen Rohstoffe für ein voll ausgebautes großes Monument sind bei 30 Spielern 200 000 pro Kopf — das ist die Produktion von ein paar normalen Tagen.
3. Die Allianz erhält 25 Machtpunkte (Power Points) für jedes besessene Monument.
Und eine Besitzregel, die jede Allianzführung kennen muss: Ein Spieler, der mit einem Monument einer Allianz beitritt, behält es. Ein Spieler, der die Allianz verlässt, übergibt das Monument dagegen sofort an die Räuberbarone — samt dem gesamten investierten Ausbau. Bevor eine Allianz also Millionen in ein Monument steckt, sollte es ein zuverlässiger Spieler halten, kein Neuling auf Probe.
Wann und wie du ein Monument am besten besetzt
In der Praxis bewährt sich dieses Vorgehen.
Nach der monatlichen Verlegung schnell handeln. Wenn die Monumente verlegt werden, starten alle wieder unbesetzt. Wer das große Monument am ersten Tag besetzt, hat einen Monat Zeit zum Ausbauen und einen Vorsprung, den niemand mehr aufholt.
Das große Monument bevorzugen. Das kleine endet bei +10 %, das große bei +20 % — und weil nur der höchste Bonus geteilt wird, will die Allianz ein einziges, ordentlich ausgebautes großes Monument, nicht fünf kleine. Kleine Monumente sind nur ein Zusatz, wenn kein großes in Reichweite ist.
Verteidigung aufbauen. Das Monument wird vom Kastellan der Hauptburg verteidigt, und du kannst es genauso verlieren, wie du es gewonnen hast. Eine Investition in Einheiten und Werkzeuge auf den Mauern lohnt sich im Verhältnis dazu, wie viele Rohstoffe schon im Monument stecken.
Den Ausbau auf Glory-Events abstimmen. Der Bonus zählt bei Angriffen auf Burgen, Außenposten und die Burgen von Event-Lords (Reichskrieg, Blutkrähen). Ideal: das Monument kurz vor Beginn des Events auf volle Stufe bringen, damit die ganze Allianz vom ersten Tag an mit vollem Bonus Ruhm sammelt.