Befehlshaber oder Kommandanten, wer deine Angriffe anführt und wofür die Assassine gut ist
Der Befehlshaber, englisch Commander, ist das offensive Gegenstück zum Burgvogt. Er trägt die Ausrüstung, führt die Armee aus der Burg hinaus und entscheidet mit, wie hart ein Angriff ausfällt. Wie viele Befehlshaber du überhaupt hast, bestimmt das Lager; was sie können, bestimmt die Ausrüstung, die du ihnen anlegst. Dieser Überblick fasst die Anzahl der Befehlshaber, ihre Boni, die Ausrüstungsquellen sowie den Zusammenhang mit Angriffswellen und VIP zusammen, dazu einen Abschnitt über die Assassine, die schnellste Angriffseinheit im Spiel.
Was der Befehlshaber ist und was er macht
Der Befehlshaber ist ein Ausrüstungsträger, genau wie der Burgvogt, nur mit umgekehrter Rolle. Der Burgvogt bleibt zu Hause und hält die Burg, der Befehlshaber zieht hinaus: Er führt den Angriff auf ein Ziel auf der Karte an, ebenso wie Verteidigungsunterstützung, die du einem Mitspieler, dem eigenen Lager oder einem Außenposten schickst. Für sich allein kann er nichts; sein gesamter Wert steckt in der Ausrüstung, die du ihm anlegst.
Bevor du die Armee losschickst, wählst du aus, welchen Befehlshaber du einsetzt. Triffst du keine Wahl, greift das Spiel automatisch zum erstbesten freien. Genau deshalb lohnt es sich, Befehlshaber nach ihrer Rolle umzubenennen: Nahkampf, Fernkampf, Unterstützung, Beute. Sonst suchst du in der Liste nach Symbolen und vertust dich unter Zeitdruck immer wieder.
Der Befehlshaber nutzt dieselben sechs Slots wie der Burgvogt: Rüstung, Waffe, Helm, Artefakt, Skin (Aussehen) und Held. Die Spieldaten unterscheiden aber nach Träger: Befehlshaber-Teile sind als general geführt, Burgvogt-Teile als baron, und ein Austausch ist nicht möglich. Von der Ausrüstung, die dropt, gehen etwa 53 % an Befehlshaber und 47 % an Burgvögte.
Wie viele Befehlshaber du je nach Lagerstufe hast
Wie viele Befehlshaber du gleichzeitig ausgerüstet haben kannst, hängt ausschließlich von der Stufe des Lagers (Encampment) ab. Bis Stufe 4 wird das Lager mit normalen Spielerstufen ausgebaut, ab Stufe 5 nur noch mit legendären Stufen.
| Lager | Voraussetzung | Max. Befehlshaber |
|---|---|---|
| 1 | Stufe 2 | 3 |
| 2 | Stufe 15 | 6 |
| 3 | Stufe 29 | 9 |
| 4 | Stufe 42 | 12 |
| 5 | Legendär 1 | 15 |
| 6 | Legendär 2 | 18 |
| 7 | Legendär 3 | 21 |
| 8 | Legendär 4 | 23 |
| 9 | Legendär 5 | 26 |
| 10 | Legendär 6 | 29 |
| 11 | Legendär 7 | 32 |
| 12 | Legendär 8 | 35 |
| 13 | Legendär 9 | 40 |
| 14 | Legendär 10 | 45 |
| 15 | Legendär 11 | 50 |
Das englische Wiki nennt als Obergrenze 35 Befehlshaber bei Lager 12. Die Spieldaten kennen das Lager aber bis Stufe 15 mit 50 Befehlshabern, sodass sich die Obergrenze mit den späteren legendären Stufen nach oben verschoben hat. In der Praxis landet ein normaler Spieler bis Stufe 42 bei zwölf Befehlshabern, mehr gibt es erst in der legendären Spielphase.
Boni, die der Befehlshaber mitbringt
Die Boni addieren sich aus allen angelegten Teilen. Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Befehlshaber-Effekte und den höchsten Wert, den die Spieldaten dafür auf einem einzelnen Ausrüstungsteil zulassen.
| Bonus | Maximum pro Teil |
|---|---|
| Kampfkraft der Frontlinie | +20 % |
| Kampfkraft der Flanken | +20 % |
| Stärke der Unterstützungseinheiten | +20 % |
| Einheitenüberleben | +30 % |
| Beute bei Spielerangriffen | +20 % |
| Erfahrung bei Angriffen | +20 % |
| Sichtweite auf der Karte | +25 % |
| Nahrungsverbrauch der Armee | -30 % |
| Abbau von Rohstoffvorkommen | +25 % |
| Zusätzliche Angriffswellen | nur Teile vom Typ Skin |
Wie viele Boni ein Teil überhaupt tragen kann, bestimmt die Seltenheit. Gewöhnliche Ausrüstung hat nur den Hauptbonus (0 Nebenboni), seltene einen Nebenbonus, und epische, legendäre sowie einzigartige jeweils zwei Nebenboni. Entsprechend steigt auch der Verkaufswert: 25 Münzen für gewöhnlich, 250 für selten, 1 000 für episch, 6 000 für legendär und 12 000 für einzigartig. Heldenteile haben eine eigene Reihe mit den Werten 30, 300, 1 250, 7 500 und 15 000.
Für das Sammeln hochwertiger Ausrüstung laufen außerdem zwei zehnstufige militärische Erfolgsserien, Well-equipped und Armed to the teeth. Die eine gibt bis zu 60 Erfolgspunkte, die andere bis zu 75, und die letzten Stufen verlangen Tausende Teile der jeweiligen Seltenheit.
Wo du Befehlshaber-Ausrüstung herbekommst
Es gibt viele Quellen, und die meisten davon sind kostenlos:
- Angriffe auf NPC-Ziele. Fällt fast überall, aber mit Ausnahmen: Lager des Khans, Lager der Samurai, Wachturm von Berimond und Burg des Daimyo geben keine Ausrüstung.
- Schmiede (Schmieden). Aus nicht benötigten Teilen derselben Qualität stellst du ein neues Teil derselben Qualität her.
- Kauf beim Ausrüstungshändler, Schmiedemeister und in Eingeborenendörfern.
- Missionen und tägliche Aufgaben.
- Reliktausrüstung gegen Münzen oder Rubine, außerdem ein Treffer auf das Reliktausrüstungs-Symbol oder der Jackpot am Rad des unermesslichen Reichtums.
- Kriegstruhe. Für abgeschlossene Quests bekommst du Reliktteile: 3 Quests für die ersten fünf Teile, 5 Quests für die letzten fünf, die Auswahl ist zufällig.
Besonders achten solltest du auf die Kombination mit VIP: Die höchste Stufe gibt +80 % Chance auf bessere Ausrüstung, sodass das Farmen von Baronen mit aktivem VIP eine ganz andere Ausbeute bringt. Wer Relikt-Sets sammelt, legt Käufe und Truhen auf die Zeit, in der VIP aktiv ist.
Befehlshaber, Angriffswellen und VIP
Wie viele Einheiten und Werkzeuge du in einen einzelnen Angriff bekommst, bestimmt die Anzahl der Wellen. Die Grundlage liefert die Spielerstufe: Stufe 1 bis 12 hat eine Welle, 13 bis 36 zwei, 37 bis 50 drei und ab 51 vier. Legendäre Spieler mit Ruhmeshalle erreichen bis zu sechs Wellen.
Über diese Grundlage hinaus fügen Teile vom Typ Skin (Aussehen), die am Befehlshaber angelegt sind, Wellen hinzu. Das ist der einzige Slot, der den Wellen-Effekt trägt, und der einzige Weg, Wellen außerhalb des Stufenaufstiegs hinzuzufügen.
Der VIP-Modus füllt den Rest der Gleichung auf. Auf der zehnten Stufe bekommst du +50 % Marschgeschwindigkeit beim Angriff, +40 % Ruhm aus Angriffen und die bereits erwähnten +80 % Chance auf bessere Ausrüstung. VIP schaltet außerdem zusätzliche Premium-Befehlshaber pro Tag frei: 25 bei VIP 5, 50 bei VIP 6, 100 bei VIP 7, 150 bei VIP 8, 200 bei VIP 9 und 300 bei VIP 10.
Zusammengefasst: Der Befehlshaber entscheidet über Stärke und Überleben der Armee, Stufe und Skins über die Anzahl der Wellen, VIP über Geschwindigkeit und Belohnungen. Wer sich nur um eine dieser drei Dinge kümmert, lässt den Rest liegen.
Die Assassine, schnelle Einnehmerin von Zielen
Die Assassine ist eine Fernkampf-Angriffseinheit, die um eine einzige Eigenschaft herum gebaut ist: die Marschgeschwindigkeit. Sie kam am 1. Oktober 2013 ins Spiel, und um das Jahr 2014 wurde ihre Geschwindigkeit von 40 auf 70 erhöht. Für alles andere zahlt sie einen Preis: Sie hat eine niedrige Beutekapazität und einen hohen Nahrungsverbrauch.
Zum Plündern von Rohstoffen lohnt sie sich deshalb nicht, dafür ist sie ideal zum Einnehmen von Zielen, wo es darauf ankommt, wer zuerst ankommt:
- Rohstoffdörfer,
- Allianz-Monumente,
- Labore,
- Königstürme,
- Rohstoffinseln im Event Sturminseln.
Der zweite Einsatzzweck sind Überraschungsangriffe: Die kurze Marschzeit lässt dem Gegner keine Zeit, Verteidigungsunterstützung zu organisieren und Einheiten heilen zu lassen.
Das Gegenstück für den Nahkampf ist der Dämonentöter. Beide Einheiten ließen sich früher während des Events Dornenkönig gegen Talismane eintauschen; dieses Event ist aus dem Spiel verschwunden, sodass heute nur noch vier Wege zur Assassine führen: über den täglichen Login-Bonus, über spezielle Rubin-Angebote, für das Erreichen von 35 000 Machtpunkten (einmalig) sowie für das Einladen von Freunden, von denen drei Stufe 30 erreichen (ebenfalls einmalig).