
Schnellübersicht
| Maximalstufe | 4 |
|---|---|
| Größe | 5×5 |
| Priorität | Erst später |
Der Werkzeugmacher ist deine kleine Fabrik für Produktionskomponenten - kleine Teile, ohne die du nicht richtig Ausrüstung in der Werkstatt herstellen und verbessern kannst. Er selbst baut nichts und verteidigt auch nicht die Burg, er ist sozusagen ein stilles Unterstützungsgebäude: Er liefert Materialien, die dir woanders fehlen. Spieler unterschätzen ihn oft, bis sie feststellen, dass gerade die Komponenten ihre gesamte Produktionskette bremsen.
Wann du sie bauen solltest
Eile dich nicht, ihn am Anfang zu bauen. Solange du dich um Ressourcen, Verteidigung und die ersten Kasernen kümmerst, kann der Werkzeugmacher warten. Sinn macht er, wenn du bereits mit der Produktion von Ausrüstung begonnen hast und anfängst zu spüren, dass dir die Komponenten ausgehen oder du sie mühsam woanders besorgen musst. Dann baue ihn und lass ihn ruhig im Hintergrund laufen. Er benötigt 5×5 Platz, also überlege dir gut, wo du ihn platzierst, damit du wegen ihm nicht die Hälfte der Burg umstellen musst.
Lohnt sich das Aufwerten?
Höhere Stufen erhöhen deinen Zufuhr an Komponenten, sodass du nicht so lange warten musst - aber es lohnt sich nur, wenn du die Produktion wirklich nutzt. Wenn du Ausrüstung voll produzierst, kannst du ihn gerne auf ein höheres Level bringen. Wenn du ihn nur zur Anzahl hast, lass ihn auf einem niedrigeren Level und investiere lieber anderswo. Die maximale vierte Stufe solltest du dir bis zu dem Zeitpunkt aufheben, wenn dich der Zufuhr an Komponenten wirklich bremst.
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