Allianzenkriege und Diplomatie
Allianzenkriege sind das Herzstück des Endgames von Goodgame Empire. Du kannst die beste Burg haben, ausgefeilte Flanken und einen überaus starken Kommandanten, aber wenn du nicht im Team spielen kannst, bist du im Krieg ein leichtes Ziel. Es geht bei Allianzen nicht darum, wer die größte Macht hat, sondern darum, wer besser kommuniziert, wer die Front hält und wer sich im richtigen Moment nicht zum Ziel macht. Hier werde ich dir erklären, wie Kriege tatsächlich funktionieren, wie du keine Last bist und wie du deiner Allianz auch außerhalb des Schlachtfelds durch Diplomatie und Pakte helfen kannst. Ich gehe davon aus, dass du die Grundlagen von Angriff und Verteidigung bereits beherrschst und dich weiterentwickeln möchtest.
Wie der Krieg überhaupt funktioniert, von Erklärung über Punkte zum Fenster
Der Krieg zwischen Allianzen wird von der Führung (Leader oder jemand mit entsprechender Befugnis) erklärt, und ab diesem Moment läuft der Countdown, in dem Punkte für erfolgreiche Aktionen gegen den Feind gesammelt werden. Das Prinzip ist einfach: Für gewonnene Angriffe auf die Burgen des Gegners und für erfolgreiche Verteidigungen der eigenen (und verbündeten) Burgen werden der richtigen Seite Punkte gutgeschrieben. Wer am Ende des Fensters mehr hat, gewinnt.
Was du als fortgeschrittener Spieler mitnehmen solltest: Man gewinnt durch das Ansammeln von Kleinigkeiten, nicht durch einen einzigen heroischen Angriff. Eine Menge rein gewonnener Verteidigungen ist oft wertvoller als ein paar große, aber riskante Angriffe, die dir jemand abwehrt. Achte darauf, ob deine Allianz den Krieg offensiv führt (wir gehen auf den Feind los und sammeln Punkte durch Angriffe) oder defensiv (wir locken sie zu uns und sammeln Punkte aus Verteidigungen). Deine Rolle ändert sich entsprechend, und du möchtest nicht gegen den Plan spielen, den der Rest der Allianz verfolgt.
Ohne Discord und Chat kein koordinierter Krieg
Das ist etwas, das Sammler von Trophäen von echten Kriegern trennt. Ein ernsthafter Krieg wird nicht nur im Spiel-Chat gespielt, sondern auf Discord oder einer anderen externen Kommunikationsplattform, wo in Echtzeit besprochen wird, wer wen angreift, wer Unterstützung sendet und wer gerade online ist.
Konkret: Gib dein Zeitfenster bekannt, wann du verfügbar bist (die Zeitzone ist im Krieg entscheidend, da Angriffe 24/7 erfolgen). Wenn du schlafen gehst, sag es und zieh dich, wenn möglich, in Sicherheit zurück. Vor jedem größeren Angriff kündige das Ziel an, damit nicht fünf Leute unnötig darauf losgehen und der Rest des Feindes in Ruhe weitermachen kann. Und beginne niemals einen Krieg, indem du eine stärkere Allianz mit einer Solo-Aktion provozierst, die von der Führung nicht genehmigt wurde. Dramen dieser Art haben mehr Kriege verloren als schlechte Truppenaufstellungen.
Verteidigung und Unterstützung für Verteidiger sind das Rückgrat jedes Krieges
Bei einer Offensive geht es nicht darum, in die erste Burg zu rennen, die du siehst. Wähle Ziele, bei denen du eine realistische Chance auf einen klaren Sieg mit vertretbaren Verlusten hast. Spioniere. Finde heraus, welche Werkzeuge das Ziel an den Mauern hat, wie die Flanken positioniert sind und ob ein Verteidigungsbefehlshaber vorhanden ist. Ein Spieler, der offensichtlich auf Verteidigung eingestellt ist und zudem online ist, ist eine Falle, kein Beute.
Koordiniere Wellen. Ein Angriff kann nur die Verteidigung aufbrechen und ein weiterer Spieler kann die geschwächte Burg erreichen. Das nennt man konzentrierten Druck und es ist viel effektiver, als Angriffe über die gesamte Karte zu verstreuen. Schicke deine Truppen so, dass sie zu einem vernünftigen Zeitpunkt für die Verbündeten ankommen (nicht um drei Uhr morgens, wenn niemand nachfolgt). Und rechne mit der Wirtschaft: Truppen und Werkzeuge kosten etwas und ein gewonnener Krieg, nach dem sich die Allianz eine Woche von leeren Kasernen erholen muss, ist ein Pyrrhussieg.
Angriff im Krieg bedeutet sichere Punkte, kein Glücksspiel
Meiner Meinung nach werden viele Kriege gerade in der Verteidigung gewonnen, denn eine gut verteidigte Burg generiert dir bei reiner Verteidigung selbst Punkte und lässt dem Angreifer keinen Gewinn, und das kostet dich fast nichts, wenn du Unterstützung hast. Der Schlüssel ist das Senden von Verteidigungsunterstützung an den Verbündeten, der angegriffen wird. Wenn jemand aus der Allianz eingehende Angriffe meldet, schickst du ihm Verteidigungstruppen und Werkzeuge in die Burg, damit er auch eine Serie von Überfällen abwehren kann, die er alleine nicht bewältigen könnte.
Als fortgeschrittener Spieler halte immer einen Vorrat an Verteidigungseinheiten und Verteidigungswerkzeugen für genau solche Situationen zu Hause, und gib nicht alles für deine eigene Offensive aus. Achte darauf, wer unter Druck steht, und reagiere schnell, denn die Unterstützung muss ankommen, bevor der feindliche Angriff erfolgt. Achte auf die Reihenfolge der Angriffe: Ein erfahrener Feind wird dir zuerst einen schwachen Angriff schicken, um deine Unterstützung zu verschwenden, und erst dann kommt der echte. Halte etwas in Reserve und achte auf die Größen der eingehenden Wellen, bevor du alles beim ersten Überfall verschießt.
Diplomatie und Nichtangriffspakte (NAP)
Außerhalb des Schlachtfeldes wird der Krieg oft gewonnen oder verloren, noch bevor der erste Angriff fällt. NAP (Non-Aggression Pact, Nichtangriffspakt) ist eine Vereinbarung zwischen zwei Allianzen, dass sie sich nicht angreifen werden. Es dient dazu, dass du dich nicht an zwei Fronten verteidigen musst, um Zeit zum Aufbau von Stärke zu gewinnen oder um einem Nachbarn aus dem Weg zu gehen, den du jetzt nicht angehen möchtest.
Praktische Regeln der Diplomatie: Lass dir Vereinbarungen immer schriftlich bestätigen (Screenshot der Konversation mit der Führung der anderen Allianz), denn mündliche NAPs bedeuten nichts und man kann leicht daraus entkommen. Sei konkret (gilt das auch für Außenposten und Ressourcen-Dörfer oder nur für Hauptburgen? Für wie lange?). Und halte dein Wort, denn Reputation in der Diplomatie ist eine harte Währung; eine Allianz, die einen NAP bricht, wird auf dem Server einen Ruf haben, den sie jahrelang nicht loswird und mit der niemand eine Allianz eingehen wird. Überlege auch Allianzen (Koalitionen mehrerer Allianzen gegen einen gemeinsamen Feind) und beobachte, wer mit wem hält, damit du nicht jemandem den Krieg erklärst, hinter dem drei weitere Allianzen stehen.
Wie man ein wertvolles Mitglied im Krieg ist
Ich fasse zusammen, was die Führung von dir wirklich erwartet. Sei online und stimme für dein Fenster; ein Mitglied, von dem niemand weiß, wann es spielt, lässt sich schwer in den Plan einbeziehen. Reagiere auf Unterstützungsaufrufe, auch wenn du gerade nicht selbst angreifst (die Verteidigung eines Verbündeten zählt genauso). Halte dir eine Reserve an Verteidigungseinheiten und Werkzeugen, damit du helfen kannst. Gehe keine Soloaktionen ein, die niemand genehmigt hat. Und kommuniziere, auch wenn es dir nicht gut geht; wenn dir jemand die Burg zerstört hat, sag es, damit dich die anderen unterstützen, anstatt zu schweigen und so zu tun, als wäre alles in Ordnung.
Der wertvollste Krieger ist nicht der mit dem höchsten Might, sondern der, auf den man sich verlassen kann: Unterstützung kommt, er ist zu kritischen Zeiten online und macht, was vereinbart wurde. Ein solcher Spieler gewinnt Kriege für die gesamte Allianz, auch wenn er selbst nicht die meisten Punkte in der Tabelle hat.
Zurück zu Pokrocile.