Samurai
Die Samurai (Samurai Invasion) sind ein invasives Event im Stil der Nomaden, aber nicht die nomadische Mühle, die du ständig triffst. Sie kehren wesentlich seltener zurück, etwa alle drei bis vier Monate, also wenn es läuft, lohnt es sich, es richtig auszunutzen. Das Prinzip kennst du: Vor deiner Burg erscheinen vier Samurai-Camps, die du angreifst, dabei sammelst du Samurai-Marken (Samurai tokens) und Punkte. Dazu kommt der alliierte Teil der Legion des Daimyo (Legion of the Daimyo), wo du Burgen des Daimyo angreifst und Dörfer verteidigst. Was im Gegensatz zu den Nomaden anders ist, ist die eigene Währung des Events und der eigene Stand mit Belohnungen, wo du diese Marken ausgibst. Wenn du das Maximum herausholen willst, musst du beide Seiten der Medaille fahren, Angriff und Verteidigung, und vor allem nicht in der Mitte einschlafen, denn die besten Dinge wie das 90/90 Kommandanten-Set hängen ganz oben. Unten wird erklärt, wie es tatsächlich funktioniert und wie du das Beste herausholst, ohne unnötig Ressourcen und Rubine zu verbrennen.
Wie das Event funktioniert
Die Samurai basieren auf dem gleichen Konzept wie die Nomaden, haben aber ein paar eigene Besonderheiten. Vor deiner Hauptburg erscheinen vier Samurai-Camps auf den Stufen von etwa 80 bis 90. Du greifst sie an und sammelst Samurai-Marken. Schön ist, dass die niedrigeren Camps ohne Cooldown angegriffen werden können, bis du Stufe 90 erreichst, wo dann eine normale Wartezeit von etwa anderthalb Stunden einsetzt. Im Gegensatz zu den Nomaden gibt es hier bisher keinen Rage-Modus, sodass die Camps nicht zurückschlagen; du spielst den Angriff in deinem eigenen Tempo.
Jedes Camp hat Soldaten an drei Flügeln und einen leeren Innenhof. Das ist der Schlüssel zu einem günstigen Angriff: Du musst nicht alles aufbrechen. Die zweite Ebene des Events ist die Legion der Daimyos, ein Allianz-Add-On ab Burglevel 70. Dort hast du vier Burgen der Daimyos (Stufen 1 bis 4, von der schwächsten bis zur stärksten) zum Angreifen und vier Dörfer zur Verteidigung. Für die Burgen der Daimyos erhältst du Samurai-Medaillen (Samurai medals) und für die Verteidigung der Dörfer sammelst du Kriegsanstrengungspunkte, die in die Allianz-Rangliste einfließen.
Wichtig ist, die drei Währungen nicht durcheinanderzubringen. Samurai-Marken kannst du sammeln und ausgeben, wann du willst. Bushido-Punkte sind temporär und verschwinden nach dem Ende des Events, sodass du sie noch während des Events einlösen musst. Jede Medaille gibt dir einen Bushido-Punkt.
Was du gewinnen kannst
Die Hauptattraktion ist der Samurai-Stand, wo du Tokens und Medaillen gegen Belohnungen eintauschst. Am wertvollsten sind zwei Verteidigungswerkzeuge, Karimata Pfeilspitzen (Karimata Arrowheads) und Wurfnägel (Throwing Nails). Beide sind sehr stark und es lohnt sich, sie zu sammeln, da du sie dann das ganze Jahr über in der Verteidigung einsetzen kannst, lange nach dem Ende des Events. Von den großen Stücken gibt es dort 90/90 Sets für den Kommandanten und das Set für den Burgherren (dieses auf niedrigerem Niveau), was genau der Grund ist, warum es sich lohnt, bis nach oben zu drängen.
Nebenbei findest du im Stand Einheiten, Dekorationen, temporäre Baugegenstände, Material für die Fusionsschmiede, Silber, Gold, Bau- und Verbesserungs-Tokens und weitere Kleinigkeiten. Zusätzliche Punkte öffnen fortlaufende Belohnungen auf dem Weg, sodass die Belohnungen im Allgemeinen steigen, je weiter du fortschreitest. Bewahre deine Währung auf und kaufe gezielt das, was du tatsächlich nutzen wirst, vor allem die Verteidigungswerkzeuge und Set-Stücke, nicht das erste Ding, das leuchtet. Achte nur darauf: Gib die Bushido-Punkte noch während des Events aus, denn die verfallen nach dem Ende.
Wie man anfängt
Bevor du zu den Lagern aufbrichst, bereite deine Verteidigung vor, denn im Allianzbereich wirst du Dörfer verteidigen und die Samurai-Verteidigung kann beißen. Ergänze deine Verteidigungseinheiten (Speerträger, Bogenschützen je nachdem, was drückt), bereite Verteidigungswerkzeuge vor und halte Mauern mit Türmen in bestmöglichem Zustand. Bei Invasions-Events hilft ein Verteidigungsbefehlshaber sehr und alle passiven Verteidigungsboni, die du hast, summieren sich und entscheiden, ob du die Welle ohne große Verluste überstehst. Unterschätze auch die Heilung nicht: Samurai-Einheiten heilen sich in einigen Fällen für Rubine, sodass Verluste schmerzhafter sind, als du bei normalen Soldaten erwartest.
Beim Angriff auf die Lager merke dir einen Trick, der Werkzeuge spart. Die Soldaten stehen nur an drei Flügeln, der Innenhof ist leer. Greife daher nur einen Flügel (linken oder rechten) und die Mitte mit vier Wellen von Soldaten an, und lasse den unberührten Flügel in den Innenhof laufen. Die erste Welle kannst du ruhig nur mit Schützen machen, die nächsten Wellen stellst du ungefähr im Verhältnis zusammen, wie du es am Flügel siehst, den du nicht bearbeitet hast. Damit zerbrichst du das Lager für einen Bruchteil der Werkzeuge.
Und überlege dir das Tempo. Du musst nicht von der ersten Minute an Vollgas geben, aber je konsistenter du die Lager und die Verteidigung abwickelst, desto mehr Tokens und Medaillen sammelst du in der gleichen Zeit. Überprüfe deine Rohstoffvorräte und Beschleuniger, die Heilung der Verwundeten und der Bau von Werkzeugen verbrauchen mehr, als du erwartest. Und halte dir einen Puffer an Rubinen bereit, falls du die Heilung im Allianz-Finish nachholen musst.
Beste Strategien für maximale Punkte
1) Spiele beide Seiten. Punkte und Währung setzt du aus Lagern (Tokens) sowie aus den Burgen der Daimyo und der Verteidigung von Dörfern (Medaille, Kriegsanstrengung), daher bedeutet das Ignorieren einer Hälfte, dass du die Hälfte der Belohnungen liegen lässt.
2) Schlage die Lager clever. Nutze den leeren Hof: ein Flügel plus Mitte mit vier Wellen, die erste Welle mit Schützen. Es geht nicht um null Verluste, sondern um das Verhältnis von Punkten zu Kosten. Eine überdimensionierte Armee sind nur tote Rohstoffe, eine zu kleine wird hingegen kostenlos zertrümmert.
3) Achte auf die täglichen Limits, nicht nur auf das Finish. Bei diesen Events gilt oft, dass die Lager nur begrenzt pro Tag geschlagen werden können und die Allianzverträge ihre Meilensteine haben, die nicht bis zum Ende nachgeholt werden können. Also schlafe am Anfang nicht ein in der Hoffnung, dass du es am letzten Tag schaffst, ein Teil der Punkte wird kontinuierlich gesammelt und kann nicht nachgeholt werden. Spare die Beschleuniger lieber für später, für härtere Lager, wo mehr herauskommt.
4) Synchronisiere mit der Allianz. Die Legion der Daimyo ist eine Allianzangelegenheit, die Kriegsanstrengung zählt in die gemeinsame Rangliste. Koordiniert, wer welche Burgen der Daimyo übernimmt, teilt Verteidigungsunterstützungen für Dörfer und zieht an einem Strang, das hebt alle nach oben.
5) Ziel Nummer eins am Stand: Verteidigungswerkzeuge und Set-Stücke. Karimata-Spitzen und Wurfnägel wirst du lange nach dem Event nutzen, 90/90 Set des Kommandanten ist ein Wert auf dem Konto. Deko und Kleinigkeiten erst danach, wenn du das Wesentliche gesichert hast. Und vergiss nicht, Bushido-Punkte einzulösen, bevor das Event endet.
Häufige Fehler, die du vermeiden solltest
- Nur auf Lager spielen (oder nur auf den Allianzteil). Damit lässt du die Hälfte der Belohnungen liegen. Samurai-Marken erhältst du von Lagern, Medaillen und Kriegsanstrengungen von den Burgen des Daimyos und der Verteidigung von Dörfern, spiele beides.
- Mit einer unnötig großen Armee mit voller Kraft auf Lager einschlagen. Ein leerer Hof ermöglicht es dir, ein Lager mit einem Flügel und der Mitte in vier Wellen zu zerbrechen, du sparst viele Werkzeuge und Einheiten.
- Verfallene Bushido-Punkte. Diese Währung verschwindet nach dem Event. Wenn du es nicht schaffst, sie auszugeben, sind sie weg, im Gegensatz zu Marken, die du aufbewahren kannst.
- Sich darauf verlassen, dass du am letzten Tag alles nachholst. Die täglichen Limits für Lager und Meilensteine der Allianzverträge erlauben das nicht, du musst etwas kontinuierlich sammeln.
- Die statische Verteidigung vor der Verteidigung von Dörfern unterschätzen. Die Samurai-Verteidigung ist stark und ein Teil der Einheiten heilt sich für Rubine, daher schmerzen große Verluste. Verstärke und verbessere Türme, Mauern und Verteidigungswerkzeuge rechtzeitig.
- Impulsive Käufe im Stand. Du gibst Währung für Dekorationen aus und dann fehlen dir die Spitzen für Karimata, Wurfspitzen oder Set-Stücke. Sorge zuerst für das, was dein Konto tatsächlich stärkt, dann gib für Schnickschnack aus.
- In der Mitte aufgeben. Der Großteil des Wertes, insbesondere das 90/90 Set des Kommandanten, hängt oben. Wenn du in der Mitte aufgibst, entgehen dir die besten Belohnungen des Events.
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