Handel im Dorf der Einheimischen gegen Kohle, Öl und Glas
Das Dorf der Einheimischen (Native Village) ist ein Handelsgebäude links oben in deiner Burg in den drei Außenkönigreichen. Es beginnt als Ruine, und du hebst es durch Spenden von Holz, Stein und Münzen auf vier Stufen an. Mit jeder Stufe schaltet sich neue Ware frei, die du ausschließlich mit dem Spezialrohstoff des jeweiligen Königreichs bezahlst: mit Kohle, Olivenöl oder Glas. Verwechsle es nicht mit dem Rohstoffdorf auf der Karte, das ist etwas völlig anderes.
Was es ist und wo du es findest
Ein Dorf der Einheimischen haben der Immerwinter Gletscher (Everwinter Glacier), die Brennenden Sande (Burning Sands) und die Feuergipfel (Fire Peaks). Im Heimatkönigreich gibt es keins, und auch die Sturminseln haben keins, dort übernimmt Lunas Handelsboot diese Rolle. In jedem dieser drei Königreiche hast du genau ein einziges Dorf, und es steht fest oben links auf dem Bildschirm deiner Burg.
Nach dem Betreten des Königreichs liegt das Dorf in Trümmern und du kannst dort nichts kaufen. Du bringst es über das Spendenfenster in Gang: Du schüttest Holz, Stein und Münzen hinein, bis du den Zielbetrag erreicht hast. Dann steigt das Dorf eine Stufe auf, wird sichtbar ausgebaut, und im Laden kommen neue Angebote dazu. Insgesamt gibt es vier Stufen.
Der entscheidende Punkt: Im Laden zahlst du weder mit Münzen noch mit Rubinen, sondern mit dem Spezialrohstoff des jeweiligen Königreichs, mit Kohle, Olivenöl oder Glas. Das Dorf ist der einzige Ort, an dem du diese drei Rohstoffe in etwas Brauchbares verwandelst. Im Spiel ist es seit dem 3. April 2013.
Was jede Stufe des Ausbaus kostet
Gespendete Rohstoffe gehen fest ins Dorf über und lassen sich nicht zurückholen. Die Preise steigen steil an und unterscheiden sich zwischen den Königreichen grundlegend:
| Königreich | Stufe | Holz | Stein | Münzen |
|---|---|---|---|---|
| Immerwinter Gletscher | 1 | 8.000 | 8.000 | 5.000 |
| 2 | 66.000 | 66.000 | 10.000 | |
| 3 | 120.000 | 120.000 | 25.000 | |
| 4 | 250.000 | 250.000 | 75.000 | |
| Brennende Sande | 1 | 25.000 | 25.000 | 15.000 |
| 2 | 150.000 | 150.000 | 60.000 | |
| 3 | 240.000 | 240.000 | 140.000 | |
| 4 | 420.000 | 420.000 | 250.000 | |
| Feuergipfel | 1 | 61.000 | 61.000 | 50.000 |
| 2 | 250.000 | 250.000 | 120.000 | |
| 3 | 490.000 | 490.000 | 600.000 | |
| 4 | 1.000.000 | 1.000.000 | 1.000.000 |
Insgesamt für das volle Dorf: Immerwinter Gletscher 444.000 Holz, 444.000 Stein und 115.000 Münzen. Brennende Sande 835.000 / 835.000 / 465.000. Feuergipfel 1.801.000 / 1.801.000 / 1.770.000. Das Eisdorf ist damit rund viermal billiger als das Feuerdorf, und als einziges lässt es sich schon kurz nach dem Betreten des Königreichs bis zum Ende ausbauen.
Das Sortiment des Ladens nach Stufe
Die Ware wird nach und nach freigeschaltet. Die Preise unten gelten für das ganze Paket, so wie der Laden es anbietet:
| Stufe | Immerwinter Gletscher (Kohle) | Brennende Sande (Olivenöl) | Feuergipfel (Glas) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 Münzen für 11.000 temporäres Objekt für 40.000 | 7.500 Münzen für 12.000 temporäres Objekt für 40.000 | 10.000 Münzen für 15.000 temporäres Objekt für 40.000 |
| 2 | 5x Nordmann-Überläufer für 9.300 5x Nordmannschützen-Überläufer für 9.500 | 5x Säbelschwinger-Überläufer für 9.300 5x Wüstenschützen-Überläufer für 9.500 | 5x Kultisten-Überläufer für 9.300 5x Kultistenschützen-Überläufer für 9.500 |
| 3 | 10x Wolfshund für 7.200 5x Barbar für 7.500 | 5x Kompositbogenschütze für 22.000 5x Flammenträger für 23.000 | 5x Dämonenfratze für 50.000 5x Todesschreck für 50.500 |
| 4 | 2 temporäre Objekte, je 40.000 | 2 temporäre Objekte, je 40.000 | 2 temporäre Objekte, je 40.000 |
Umgerechnet pro Einheit: Wolfshund 720, Barbar 1.500, Überläufer-Krieger 1.860, Überläufer-Bogenschütze 1.900, Kompositbogenschütze 4.400, Flammenträger 4.600, Dämonenfratze 10.000, Todesschreck 10.100. Das billigste Futter gibt es im Eis, die stärksten Einheiten im Glas. Dämonenfratze und Todesschreck sind der Hauptgrund, das Feuerdorf überhaupt auf Stufe 3 zu bringen.
Der Tausch gegen Münzen ist dagegen das schlechteste Angebot im Laden. Nimm ihn nur, wenn dir das Lager für den Spezialrohstoff überläuft und du sonst nichts hast, wofür du ihn ausgeben kannst.
Temporäre Bauobjekte seit der großen Umstellung im Dezember 2024
Bis Ende 2024 wurden im Dorf Edelsteine zufälliger Stufe und einzigartige Kastellan-Ausrüstung (Plate of the Frozen Guard, Iron mask, Kingslayer) verkauft. Am 17. Dezember 2024 wurden sie alle durch temporäre Bauobjekte ersetzt. Wenn du irgendwo von einem Edelstein für 30.000 Kohle liest, ist das eine veraltete Information.
Das heutige Angebot auf den Stufen 1 und 4 sind Gebäude-Skins wie der Pirates' woodcutter für 40.000 Spezialrohstoff pro Stück. Sie sind legendär, halten 4 Tage und belegen den Skin-Slot von Holzfäller und Waldhütte:
| Königreich | Stufe 1 | Stufe 4 |
|---|---|---|
| Immerwinter Gletscher | Nahrungsproduktion | +150 Kohle pro Stunde +250.000 Lagerkapazität für Kohle |
| Brennende Sande | +150 Eisen pro Stunde | +150 Öl pro Stunde +250.000 Lagerkapazität für Öl |
| Feuergipfel | +250.000 Lagerkapazität für Eisen | +150 Glas pro Stunde +250.000 Lagerkapazität für Glas |
Achte auf zwei Details. Erstens wurde am 18. Dezember 2024 die Produktion dieser Objekte von ursprünglich 3.500 pro Stunde auf 150 pro Stunde zusammengestrichen, heute ist es also eine Ergänzung und kein Wendepunkt mehr. Zweitens geben zwei Objekte der ersten Stufe einen Bonus auf Eisen, nicht auf den Rohstoff des eigenen Königreichs. Objekte mit Lagerkapazität sind dabei nützlicher als die mit Produktion: +250.000 schalten dir für vier Tage das Plündern von Türmen und Festungen frei, ohne dass das Lager überläuft.
Dorf der Einheimischen vs. Rohstoffdorf
Zwei völlig unterschiedliche Dinge mit ähnlich klingenden Namen:
| Dorf der Einheimischen | Rohstoffdorf (RSD) | |
|---|---|---|
| Wo es ist | innerhalb deiner Burg, oben links | auf der Königreichskarte, außerhalb der Burg |
| Wie viele du hast | genau 1 in jedem der 3 Königreiche | bis zu 75 insgesamt (30 + 30 + 15) |
| Wie du es bekommst | durch Spenden von Holz, Stein und Münzen | durch Einnehmen auf der Karte oder Kauf mit Dorf-Marken |
| Stufen | 1 bis 4 | bis zu 15 bei privaten |
| Wofür es ist | Handel, du tauschst Kohle, Öl und Glas gegen Einheiten und Objekte | prozentualer Bonus auf die Produktion von Holz, Stein und Nahrung |
| Kann es dir jemand wegnehmen | nein, es ist kein Angriffsziel | das öffentliche ja, das private nein |
Vereinfacht gesagt: Das Rohstoffdorf produziert, das Dorf der Einheimischen gibt aus. Beide lohnen sich, aber sie lösen ein völlig anderes Problem, und ihr Ausbau konkurriert nicht miteinander.
Die Reihenfolge deiner Investitionen
1. Immerwinter Gletscher auf Stufe 4. Für 444.000 Holz und Stein ist er am billigsten und schaltet die günstigsten Einheiten im Spiel frei. Der Wolfshund für 720 Kohle ist ein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhältnis, um die Mauern zu füllen.
2. Brennende Sande auf Stufe 3. Kompositbogenschütze und Flammenträger für 22.000 beziehungsweise 23.000 Öl pro Fünferpack sind eine solide Verteidigung. Die vierte Stufe für weitere 420.000 Holz und Stein bringt nur temporäre Objekte, damit musst du dich nicht beeilen.
3. Feuergipfel, je nachdem, wie viel Glas du tatsächlich sammelst. Eine Million Holz, Stein und Münzen für die vierte Stufe ist die teuerste Einzelinvestition im ganzen System. Das Ziel ist Stufe 3 mit Dämonenfratze und Todesschreck, die vierte ist Luxus.
Die Spezialrohstoffe bekommst du durch Produktion in deiner eigenen Burg, durch Plündern anderer Spieler und durch das Leerräumen der dortigen Türme und Festungen. Plane deine Käufe so, dass dein Lager nicht überläuft, sonst verlierst du die Beute aus jedem weiteren Turm.