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Berater und der Beraterangriff

Berater sind Figuren, die für dich Angriffe aneinanderreihen. Der Nomadenberater Temujin Mergen greift die Lager der Nomaden an, der Samurai-Berater Senzan-sama Daichi die Lager der Samurai, die Berimond-Beraterin Eira die Chronistin die feindlichen Wachtürme in der Schlacht um Berimond und der neueste Raubritter-Berater, der Silberne Marschall, greift sieben Tage lang automatisch die Türme der Raubritter in allen Königreichen an. Du aktivierst sie mit einem Token, wählst Aufstellung und Kommandanten und das Spiel schickt dann einen Angriff nach dem anderen ohne Wartezeit, die Erholungszeiten der Lager überspringt es aus deinem Vorrat an Zeitsprüngen.

Wie der Beraterangriff funktioniert

Nach der Aktivierung eines Beraters erscheint im Angriffsfenster die Schaltfläche Beraterangriff. Du wählst Aufstellung und Kommandanten und das Spiel startet eine Reihe aufeinanderfolgender Angriffe auf denselben Zieltyp. Den Cooldown des Lagers überspringt es nach jedem Angriff automatisch, jedes Überspringen geht aber von deinen Zeitsprüngen ab. Jeder Angriff wird in dem Moment bezahlt, in dem er losgeschickt wird, und der Preis ist bei allen Angriffen in der Kette gleich.

Den Verlauf siehst du als Zähler Beraterangriff 3/10 und in der Übersicht des Beraterangriffs. Am Ende bekommst du eine Nachricht mit der Zahl der Siege, der Niederlagen, der wartenden Angriffe und der Angriffe, die nicht losgeschickt werden konnten oder nicht angekommen sind. Premium- und VIP-Kommandanten lassen sich für Beraterangriffe nicht einsetzen, das Spiel weist dich bei ihrer Auswahl darauf hin, dass du auf einen anderen Kommandanten wechseln sollst.

Wann die Kette abbricht

Die Angriffskette endet früher, als du vorgegeben hast, und zwar in diesen Fällen, die das Spiel in der Nachricht über den fehlgeschlagenen Angriff auflistet.

  • Der Kommandant wird besiegt. Er zieht sich zurück und die restlichen Angriffe werden abgebrochen.
  • Das Gold für den Start des Angriffs geht aus. Ohne Nachschub rücken auch weitere Kommandanten nicht aus.
  • Die Rubine oder Federn für die schnelle Reise gehen aus, falls die Kette sie nutzt.
  • Die Einheiten oder Werkzeuge für die vorgegebene Aufstellung gehen aus.
  • Die Zeitsprünge gehen aus. Der Cooldown lässt sich dann nicht überspringen und der Kommandant zieht sich zurück.

Die Kette kannst du auch von Hand abbrechen, einzeln oder alle Beraterangriffe auf einmal. Die für bereits losgeschickte Angriffe aufgewendeten Rohstoffe bekommst du nicht zurück.

Berater für Events und ihre Token

Jeder Berater gehört zu einem Event und wird entweder mit dem universellen Beratervertrag oder mit einem eigenen Token aktiviert.

  • Nomadenberater Temujin Mergen, genannt der Führer. Der Token heißt Siegel des Führers und funktioniert während des Nomadenüberfalls.
  • Samurai-Berater Senzan-sama Daichi. Der Token ist das Siegel Daichis, verwendet wird er während des Samurai-Überfalls.
  • Berimond-Beraterin Eira die Chronistin. Der Token ist die Chronistenmarke, sie reiht Angriffe auf feindliche Wachtürme in der Schlacht um Berimond aneinander. Zusätzlich gibt sie deinem Lager in Berimond für die Dauer der Aktivierung einen festen Moralbonus, die aus dem Lager entsandten Truppen sind also stärker. Vor der Aktivierung musst du für das Event angemeldet sein. Die geschenkte Chronistenmarke lässt sich nur beim ersten Start der Beraterin verwenden.

Die Token werden im Shop des Spiels verkauft und das Spiel hat auch ein Fenster Beratertoken erhalten, Token kommen also auch in Angeboten außerhalb des Shops.

Raubritter-Berater (Silberner Marschall)

Der vierte Berater kam mit den Spieldaten vom September 2026 dazu. Der Silberne Marschall, mit vollem Titel Marschall des Silbernen Banners, wird mit dem Baron-Beratertoken aktiviert und startet eine Kampagne über 7 Tage. Für jeden Kommandanten wählst du einen Raubritterturm und die Zahl der Angriffe und der Berater greift ihn weiter an, online wie offline, bis der Turm fällt oder dir die Einheiten ausgehen. Laut den Texten des Spiels funktioniert er in allen Königreichen gleichzeitig.

  • Laut der Beschreibung des Tokens gibt die Kampagne +30 % Kampfkraft, +20 % erbeutete Münzen und +20 % Erfahrung aus den Angriffen des Beraters.
  • Die aus den Türmen erbeutete Ausrüstung wird automatisch verkauft.
  • Wenn der Berater denselben Turm erneut angreifen soll, verbraucht er Zeitsprünge für das Überspringen der Erholungszeit. Jede Wiederholung des Angriffs zählt als ein Angriff für das Tageslimit, egal wie oft sie zuschlägt.
  • Die Kampagne endet wie bei den anderen Beratern, wenn der Kommandant besiegt wird oder wenn Gold, Rubine oder Federn, Einheiten und Werkzeuge oder Zeitsprünge ausgehen. Premium- und VIP-Kommandanten lassen sich nicht einsetzen.
  • Das Spiel bietet die erste Kampagne kostenlos zum Ausprobieren an, weitere Token gibt es im Shop des Spiels, einzeln und in Paketen.

Nach sieben Tagen meldet das Spiel das Ende der Kampagne und bietet den Start einer neuen an.

Wann sich ein Berater lohnt

Der Berater erhöht die Angriffsstärke nicht, die Ausnahme ist der Moralbonus in Berimond. Er spart Zeit und Klicks. Er lohnt sich, wenn du einen Vorrat an Zeitsprüngen hast, genug Truppen und Werkzeuge für Dutzende Angriffe hintereinander und ein Ziel, das deine Aufstellung ohne Verluste besiegt. Die Kette schickt immer dieselbe Aufstellung, Lager, bei denen du die Aufstellung zwischen den Angriffen anpassen würdest, greifst du also besser von Hand an.

Profi-TippRechne vor dem Start aus, wie viele Zeitsprünge die Kette verbraucht. Gehen sie mittendrin aus, zieht sich der Kommandant zurück und der Rest der Angriffe verfällt.
Häufiger FehlerEine laufende Kette wegen eines schlechteren Ergebnisses abzubrechen. Für Angriffe, die schon losgeschickt sind, bekommst du die aufgewendeten Rohstoffe nicht zurück.