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Die beste Angriffsarmee gegen Spieler (PvP)

Möchtest du aufhören, nur Ressourcen zu sammeln und anfangen, deine Gegner im PvP zu zerschlagen? Dann setz dich, denn der Angriff auf Spieler ist eine ganz andere Disziplin als das Zerschlagen von Barbaren. Die Leute stellen clevere Kombinationen aus Mauern, Türmen und Verteidigungseinheiten gegen dich auf, sodass es nicht ausreicht, die erste Armee, die du in der Kaserne hast, auf die Flanken zu werfen. Hier zeige ich dir, wie du eine Angriffs-Welle zusammensetzt, die selbst eine gut verteidigte Burg durchbricht: welche Einheiten nach vorne gehören, welche über die Verteidigung schießen, warum du nicht ohne Belagerungsmaschinen auskommst und wie der Kommandant das Maximum herausholt.

Warum zerlegt die Verteidigung selbst eine starke Armee?

Das Fundament jeder ordentlichen Angriffs-Welle bilden die Nahkampfeinheiten (Melee), die als erste vorgehen und den Hauptangriff der Verteidigung abfangen. Von dem, was dir zur Verfügung steht, ist der klare Spitzenreiter der Eisiger Amazonenkrieger — der hat einen Nahkampfangriff, der um ein Vielfaches höher ist als alles andere, also ist er dein Hauptangriffswagen, der den Aufprall hält und weiter drängt. Direkt hinter ihm kommt der Höhlenkämpfer Abtrünniger und der Dämonische Grimasse Veteran, zwei harte Angreifer, die fast gleich viel Schaden verursachen.

Dann hast du eine ganze Reihe von Nahkampfeinheiten, die in ihrer Leistung praktisch gleich sind — Dämonische Grimasse, Sternenbesäter Ritter, Meisterschwertkämpfer, Skelettkrieger und Knochengreifer. Ja, du hast richtig gelesen: Ritter und Schwertkämpfer sind Nahkampfeinheiten, keine Schützen, also gehören sie in die erste Reihe zusammen mit den Skeletten. Lass dich nicht von den Namen täuschen — Skelettkrieger und Knochengreifer sind keine minderwertigen Füller, sie greifen absolut gleich an wie Dämonische Grimasse oder Meisterschwertkämpfer. Du kannst sie ruhig vorne neben die anderen werfen, sie machen genau die gleiche Arbeit.

Warum gerade Nahkämpfer an die Front? Nahkampfangreifer gehen zuerst, halten den Aufprall der Verteidigung an Mauern und Toren und öffnen den Raum für den Rest der Armee. Wenn du genug dieser Spitzenkräfte hast (Eisiger Amazonenkrieger, Höhlenkämpfer Abtrünniger, Dämonische Grimasse Veteran), stelle sie ganz nach vorne und wirf den Rest der 185. Klasse hinter sie als Masse, die weiter drängt.

Schützen, die die Verteidigung aus der Ferne brechen

Allein die Nahkampfeinheiten werden die Burg nicht einnehmen. Du brauchst echte Schützen, die über die Verteidigung schießen und sich auf einen anderen Typ von Verteidigern konzentrieren als deine Nahkämpfer. Achtung — einen Schützen erkennst du an seiner Rolle, nicht daran, wie stolz er sich nennt. Deine echten Fernangreifer sind der Eisige Amazonenbogenschütze, der Sternenbesäter Armbrustschütze, der Skelettbogenschütze und der Meisterbogenschütze. Diese verursachen aus der Ferne Schaden, während die Belagerungsmaschinen vorne die Front halten. Der stärkste von ihnen ist der Eisige Amazonenbogenschütze, betrachte ihn als deine Hauptferneinschlagkraft.

Verwechsle sie nicht mit dem Sternenbesäten Ritter oder dem Meisterschwertkämpfer — die kämpfen, trotz ihres Namens, im Nahkampf und gehören in die vorherige Sektion. Wenn du sie früher in die Welle als „Schützen“ gesteckt hast, hattest du in Wirklichkeit eine Armee, die nur aus Nahkämpfern bestand, und das wird deine gesamte Taktik im PvP ruinieren.

Der Schlüssel liegt im Verhältnis. Gieße nicht nur Schützen in die Welle, noch nur Nahkampfeinheiten. Ein gezielter Angriff funktioniert so, dass Nahkampfeinheiten die Nahverteidigung absorbieren und deine Bogenschützen und Armbrustschützen währenddessen die Verteidiger eliminieren, auf die sie zielen. Halte grob etwa die Hälfte Nahkämpfer und die Hälfte Schützen und passe es je nach Verteidigung des Ziels an — gegen eine Burg, die mit Bogenschützen vollgestopft ist, füge mehr Nahkämpfer hinzu, gegen Mauern voller Fußsoldaten dränge auf deine Schützen.

Belagerungsmaschinen öffnen den Weg durch die Mauer

Das ist etwas, das Anfänger immer unterschätzen — Belagerungsmaschinen. Die Mauern und Türme des Verteidigers geben seinen Einheiten einen riesigen Bonus, und solange die Mauer steht, blutest du unnötig. Belagerungsmaschinen (Rammböcke für das Tor, Belagerungstürme und Leitern für die Mauern, Katapulte und Ballisten für die Verteidigungstürme) zerstören diesen Bonus systematisch und öffnen deinen Einheiten den Weg nach innen.

Praktischer Rat: Nimm dir mehr Belagerungsmaschinen, als du denkst, dass du brauchst. Der Gegner könnte eine Burg mit hohen Mauern und vielen Türmen haben, und ohne genügend Belagerungsmaschinen wird selbst ein riesiger Angriff des Eisigen Amazonenkriegers oder des Eisigen Amazonenbogenschützen scheitern, weil der Verteidiger für jedes stehende Gebäude einen Bonus erhält. Leitern und Belagerungstürme verringern den Bonus der Mauer, Katapulte zerstören Türme — halte von beidem einen anständigen Vorrat, damit deine besten Angreifer gegen die nackte Verteidigung kämpfen, nicht gegen die Befestigung.

Belagerungswerkzeuge

Schicke niemals eine Armee ohne Kommandanten. Der Kommandant fügt seiner Welle Boni für den Nahkampfangriff, den Fernangriff und die Werte der Belagerungsmaschinen hinzu, sodass derselbe Dämonische Grimasse Veteran oder Meisterbogenschütze deutlich härter zuschlägt, wenn er von einem guten General angeführt wird, als wenn er allein geht.

Wähle den Kommandanten je nach seinem Fokus — einen offensiven Kommandanten mit Boni für den Nahkampfangriff und für Schützen schickst du zu der Welle, die ich oben beschrieben habe. Wenn du einen Kommandanten mit einem Bonus für Belagerungsmaschinen hast, umso besser, denn das vervielfacht den Effekt der Maschinen aus der vorherigen Sektion und die Mauer fällt schneller. Ein starker offensiver Kommandant macht oft mehr aus als zwanzig zusätzliche Einheiten, also investiere in ihn und halte ihn für PvP bereit.

Wie man eine komplette Welle zusammensetzt

Damit du es zusammen hast, so sieht eine funktionierende Angriffs-Welle auf einer Seite (Flanke) aus: vorne wirfst du deine besten Nahkampfeinheiten — Eisiger Amazonenkrieger als Spitze, hinter ihm Höhlenkämpfer Abtrünniger und Dämonische Grimasse Veteran, und die gesamte Masse ergänzt sich mit der 185. Klasse: Dämonische Grimasse, Sternenbesäter Ritter, Meisterschwertkämpfer, Skelettkrieger und Knochengreifer. Hinter den Nahkämpfern stellst du echte Schützen — Eisiger Amazonenbogenschütze, Sternenbesäter Armbrustschütze, Skelettbogenschütze und Meisterbogenschütze. Dazu packst du eine anständige Menge Belagerungsmaschinen für Mauern und Türme und deckst das Ganze mit einem offensiven Kommandanten ab.

Du greifst normalerweise drei Flanken an (links, vorne, rechts), also bereite diese Zusammensetzung in angemessener Menge für jede Seite vor und verteile sie je nachdem, wo der Gegner die schwächste Verteidigung hat — dort drängst du am meisten. Vor jedem Angriff wirf einen Blick auf den Verteidigungsbericht des Ziels und passe das Verhältnis von Nahkämpfern zu Schützen entsprechend an. Gieße nicht die gesamte Armee blind in den stärksten Turm.

Der wichtigste Rat zum Schluss: Im PvP gewinnt nicht der, der die meisten Einheiten hat, sondern der, der eine ausgewogene Welle hat — und vor allem eine, in der die Schützen wirklich Schützen sind. Kombiniere immer Nahkampfangreifer (Eisiger Amazonenkrieger, Höhlenkämpfer Abtrünniger, Dämonische Grimasse Veteran und die gesamte 185. Klasse einschließlich Ritter, Schwertkämpfer und Skeletten) mit echten Fernkampfeinheiten (Eisiger Amazonenbogenschütze, Sternenbesäter Armbrustschütze, Skelettbogenschütze, Meisterbogenschütze), vergiss niemals genügend Belagerungsmaschinen und schicke jede Welle mit einem offensiven Kommandanten. Und vor jedem Angriff sieh dir die Verteidigung des Ziels an und passe das Verhältnis der Einheiten entsprechend an — ein cleverer Angriff auf eine schwache Flanke kann sogar eine Burg überwinden, die unüberwindbar erscheint.

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