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Die beste billige Armee (Verhältnis Stärke/Preis)

Eine billige Armee klingt wie ein Widerspruch, aber in Goodgame Empire ist es die Grundlage, auf der du stehst, wenn du nicht jede Woche deine Münzlager in die Truppen umschichten möchtest. Das Ziel ist nicht, die teuersten Einheiten auf dem Server zu haben, sondern das Maximum an Stärke für jeden ausgegebenen Münze zu bekommen. Und hier ist die erste Falle, in die fast jeder tappt: Event- und Spezialeinheiten sehen auf dem Papier großartig aus, aber für ihre Stärke zahlst du wie für eine Premium-Armee, und das Preis-Leistungs-Verhältnis ist oft miserabel. Eine wirklich günstige Armee besteht aus gewöhnlichen Einheiten aus den Kasernen. Hier ist eine Zusammenstellung, die dir einen Schlag versetzt, auch ohne leere Schatzkammer, und ein paar Tipps, wie du sie clever spielst.

Grundlegende Kaserneneinheiten als Rückgrat der billigen Armee

Das beste Verhältnis von Stärke zu Preis bieten dir nicht die Event-Spezialisten, sondern die gewöhnlichen Einheiten, die du in den Kasernen für Münzen rekrutierst. Speerträger, Fußsoldat mit Knüppel und Schwertkämpfer sind Nahkampfeinheiten, die du jederzeit und in beliebiger Menge herstellen kannst, und genau deshalb baust du auf ihnen volumetrische Angriffe auf, ohne auf ein Event warten zu müssen. Der Speerträger ist dein grundlegender Speerträger in der ersten Linie, der Fußsoldat mit Knüppel fügt einen härteren Nahkampfschlag hinzu, und der Schwertkämpfer ist eine schnelle, günstig verfügbare Klinge, die du preislich nur schwer übertreffen kannst. Das sind die Einheiten, die du in den Kampf schickst, die du verlierst, und am nächsten Tag hast du wieder einen vollen Bestand. Das ist der ganze Sinn einer billigen Armee: Austauschbarkeit. Du spielst nicht darauf, dass jede Einheit überlebt, sondern darauf, dass sie dir für die gleichen Münzen mehr Arbeit leistet als die teure Armee deines Nachbarn.

Warum Eventeinheiten nicht billig aussehen, sondern teuer sind

Höhlenkrieger Abtrünniger, Dämonisches Grinsen, Skelettkrieger, Meisterschwertkämpfer, Waldkrieger, Sternenbesäter Ritter, Knochenkrieger und ähnliche Spezialisten sind ein Köder, den du vermeiden solltest, wenn du dein Budget im Blick hast. Sie stammen aus Events, normalerweise kannst du sie nicht für Münzen rekrutieren, und ihr Preis-Leistungs-Verhältnis ist schwach. Sie sehen stark aus, aber das, was du dafür zahlst, gehört einfach nicht in eine billige Armee. Wenn du ein paar solcher Eventeinheiten hast, kannst du sie ruhig in den Angriff schicken, damit du etwas davon hast. Aber eine ganze Strategie auf ihnen aufzubauen und sie 'billiges Fleisch' zu nennen, ist ein Fehler. Dein Rückgrat sollte das sein, was du unendlich in den Kasernen produzierst, nicht das, was du einmal in einer Weile bekommst und dann ausgeht.

Als mir mitten im Krieg die Eventeinheiten ausgingen

Bei Spezialeinheiten stößt du auf die Versionen Veteran und Basis. Achte auf das weit verbreitete Gerücht, dass der Veteran 'deutlich mehr kostet' und du dafür draufzahlen musst. Das muss nicht der Fall sein. Oft haben beide Versionen praktisch den gleichen Preis und unterscheiden sich hauptsächlich in der Stärke, wobei der Veteran ein Stück mehr bietet. Wenn du also aus einem Event wählst, betrachte es nicht als zusätzliche Ausgabe, sondern als einfache Wahl der stärkeren Variante. Wenn du die Wahl hast und der Preis stimmt, nimm den Veteranen, denn du bekommst mehr Angriff für dasselbe. Denk dir keine wirtschaftlichen Überlegungen aus, um dort zu sparen, wo es keinen Preisunterschied gibt. Ein günstiger Spieler spart hauptsächlich, indem er eine Armee aus den Kasernen aufbaut, nicht indem er bei Eventeinheiten nach nicht existierenden Rabatten sucht.

Wie man die Zusammenstellung mischt, um keine Münzen zu verschwenden

Das Geheimnis einer billigen Armee ist nicht eine wunderbare Einheit, sondern das Verhältnis und die Austauschbarkeit. Baue eine Basis aus kasernennahen Fußsoldaten (Speerträger, Fußsoldat mit Knüppel, Schwertkämpfer), die du nach jedem Angriff problemlos auffüllen kannst. Eventeinheiten, die du gerade in Reserve hast, füge als Bonus hinzu, nicht als Kern. Die Verteilung nach der Verteidigung des Ziels hängt davon ab, was du zur Verfügung hast: Gegen eine Verteidigung, die auf Schützen basiert, funktionieren Nahkampfeinheiten besser, gegen eine Nahverteidigung solltest du auf eigene Schützen setzen. Und sei ehrlich zu dir selbst, ob du überhaupt Schützen hast, denn deine angreifenden Nahkämpfer kannst du nicht durch sie ersetzen. Wenn du keine Schützen hast, plane die Ziele so, dass es dir nichts ausmacht. Und vor allem, schicke niemals teure Einheiten dorthin, wo sie als erste fallen, zum Opfern reicht das billigste aus den Kasernen.

Nahkampfangreifer sind kein Futter für Fallen

Ein großer Fehler ist es, reine Angriffs-Nahkampfeinheiten in die erste Linie zu werfen, als opferbare Masse, die Fallen und Verteidiger abfängt. Diese Einheiten haben eine miserable Verteidigung, sie sind für den Angriff gebaut, nicht dafür, etwas auszuhalten. Du schickst sie nach vorne, um die Fallen abzufangen, und wirfst damit deinen Angriff ins Leere. Um die Verteidigung und Fallen abzudecken, werden in Goodgame Empire andere, dafür vorgesehene billige Einheiten verwendet, nicht deine Angreifer. Halte dir deshalb klar, was jede Einheit kann: Angreifende Fußsoldaten sind dazu da, um Schläge auszuteilen, nicht um sie einzustecken. Wenn du etwas opfern musst, um Fallen abzufangen, greife auf das billigste Material zurück, das für diese Rolle geeignet ist, und behalte deine Angreifer für die Arbeit, die sie am besten erledigen können.

Der wichtigste Rat: Eine billige Armee basiert nicht auf glänzenden Event-Spezialisten, sondern auf gewöhnlichen Kaserneinheiten, die du unendlich herstellen und schmerzlos opfern kannst. Baue eine Basis aus Speerträger, Fußsoldat mit Knüppel und Schwertkämpfer, füge Eventeinheiten nur als Bonus hinzu, wenn du sie gerade hast. Denk dir keine Preisunterschiede zwischen Veteran und Basis dort aus, wo es keine gibt, und wähle bei Spezialisten direkt die stärkere Version, wenn der Preis stimmt. Schicke deine angreifenden Fußsoldaten nicht, um Fallen abzufangen, dafür behalte dir das billige Material, das zum Opfern gedacht ist. Und vor allem, überbezahle niemals ein Ziel, eine zusätzlich gesendete Armee bekommst du nicht zurück.

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