Goodgame Empire spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Baue eine Burg, stelle eine Armee auf und erobere.▶ Spiel starten

Wie der Kampf in Goodgame Empire funktioniert

Der Kampf in Goodgame Empire sieht von außen trivial aus: Du schickst Soldaten, wartest ein paar Minuten, bekommst einen Bericht. Doch hinter dem Button "Angreifen" läuft eine ordentliche Maschinerie von Fronten, Flügeln und Wellen. Sobald du verstehst, wie Nahkämpfer die Schützen decken und warum Verteidiger fast immer besser dastehen als du, hörst du auf, Einheiten unnötig zu verbrennen, und beginnst, auch Ziele zu knacken, die du früher nicht hattest. Hier ist, wie es wirklich zusammenpasst und wo die Entscheidungen fallen.

Vordere und hintere Front – Nahkämpfer decken Schützen

Jede Armee, deine und die des Feindes, steht in zwei Reihen. Vorne die Nahkämpfer – Schwertkämpfer, Speerträger, die den Aufprall abfangen. Hinten die Schützen – Bogenschützen und Armbrustschützen, die über den Kopf ihrer eigenen vorderen Reihe schießen und selbst erst getroffen werden, wenn die vorne gefallen sind.

Ein wichtiger Detail, den viele Leute falsch verstehen: Es ist nicht wie zwei getrennte Kämpfe. Es ist eine Berechnung der Stärke deines Angriffs gegen die Verteidigung an dem jeweiligen Flügel, nur mit der Regel der Reihenfolge – deine Nahkämpfer müssen zuerst die feindliche vordere Reihe durchbrechen, und erst dann können deine Schützen gegen deren Schützen antreten. Wenn du nur Schützen schickst, hat niemand sie zu decken, und die vordere Reihe des Verteidigers wird dich zerlegen, bevor du schießen kannst. Wenn du nur Nahkämpfer schickst, fehlt dir das hintere Feuer und deine vordere Reihe verblutet an etwas, das du mit Schützen längst erledigt hättest.

Deshalb immer eine volle vordere Reihe von Nahkämpfern und dahinter so viele Schützen, wie die Angriffskapazität hergibt. Eine Überlegenheit in einer Reihe überträgt sich nicht auf die andere – zehnmal so viele Nahkämpfer und null Schützen helfen dir gegen eine Schützenverteidigung nicht.

Linker, mittlerer und rechter Flügel – wohin wen schicken

Angriff und Verteidigung werden in drei Abschnitte unterteilt: links, Mitte, rechts. Der Angreifer verteilt Wellen in diese drei Säulen, der Verteidiger platziert seine Soldaten und Werkzeuge darin. Und da jeder Flügel separat zählt, entscheiden hier eine Menge Kämpfe – der Verteidiger kann selten alle drei gleich gut verteidigen.

Deshalb schicke dir vor dem Angriff immer einen Späher, wann immer es geht. Wenn der Bericht einen überfüllten Mittelteil und leere Flügel zeigt, konzentriere die überwältigende Mehrheit deiner Stärke auf einen schwachen Flügel und besetze den anderen nur symbolisch, damit die dortigen Verteidiger dir nicht in den Rücken schießen. Mehr Soldaten auf einen Flügel zu schicken, den du sowieso zertrümmern wirst, ist eine verschwendete Armee – der Überschuss fließt nirgendwo anders hin.

Die häufigste Art, mit Überzahl zu verlieren, ist, die Armee in gleich große Drittel zu teilen. Gegen eine clever aufgestellte Verteidigung wirst du überall schwach sein. Konzentration schlägt Verteilung: Finde den dünnsten Flügel und schlage dort mit voller Kraft zu.

Angriffs-Wellen – ein großes Ziel knackt man schrittweise

Eine große Burg oder einen fetten Baron wirst du nicht mit einem einzigen Schlag niederstrecken. Der Angriff erfolgt in Wellen, jede hat eine Obergrenze für Einheiten und Belagerungswerkzeuge, und die Verteidigung bleibt zwischen den Wellen beschädigt – wen du in der ersten Welle tötest, der steht dir in der zweiten nicht mehr gegenüber.

Deshalb betrachte die ersten Wellen als Brecher: billige Einheiten plus Belagerungswerkzeuge für Mauern, Türme und Elite-Verteidiger. Erst wenn der Feind geschwächt ist, schicke den Hauptangriff mit dem besten Kommandanten. Teure Einheiten und Belagerungswerkzeuge in die erste Welle gegen eine volle Verteidigung zu werfen, ist der schnellste Weg, um zu verlieren.

Und vor allem lies den Bericht nach jeder Welle – das Spiel zeigt dir genau, wie viele Verteidiger und Werkzeuge übrig geblieben sind. Oft wirst du feststellen, dass es zwei Wellen weniger braucht, als du gedacht hast, und die gesparte Armee gleich auf ein weiteres Ziel schicken kannst.

Mauern, Tore, Türme und Innenhöfe – was die Verteidigung macht

Beim Angriff auf eine Burg kämpfst du nicht nur gegen Soldaten, sondern auch gegen Gebäude. Mauern und Türme geben dem Verteidiger einen harten Verteidigungsbonus und erhöhen zudem seine Kapazität – wie viele Verteidiger und Werkzeuge er überhaupt an die Front stellen kann. Ohne Rammböcke, Belagerungstürme, Katapulte und Leitern wird deine Nahkampftruppe nur dafür verschwendet, die Mauer zu überqueren. Rammböcke und Katapulte zielen auf die Befestigungen, Belagerungstürme und Leitern bringen die Infanterie nach oben – wähle sie je nach dem, was dich im Bericht am meisten bremst.

Achte auf das Tor: Nimm nicht an, dass es ein schwaches Glied ist. Bei Baronen mit standardmäßiger Verteidigung ist das manchmal der Fall, aber ein erfahrener Spieler wird dir das Tor im Gegenteil mit Werkzeugen verstärken und eine Falle daraus machen – den Hauptdruck hierhin zu richten, bedeutet genau dort hinzulaufen, wo dich die Verteidigung erwartet. Deshalb rate nicht, sondern lies im Bericht, wo die Verteidigung tatsächlich dünner ist.

Im Innenhof findet das Finale statt, wenn die Mauern gefallen sind und der Verteidiger seinen Vorteil durch die Wände verloren hat. Der Angreifer hat jedoch während des gesamten Kampfes einen Nachteil aufgrund der Struktur der Verteidigung – deshalb greife immer mit einer Reserve an, nicht 'gerade genug'. 'Gerade genug' reicht gegen Befestigungen nicht aus.

Wie Stärke berechnet wird und warum der Kommandant entscheidet

Vereinfacht gesagt: Das Spiel addiert die Stärke deiner Einheiten in der jeweiligen Reihe und dem Flügel, fügt Boni hinzu (Kommandant, Burg, Forschung, Gegenstände, Allianzfestung) und stellt das gegen die Summe der Verteidigung am selben Flügel. Es gilt die Reihenfolge – Nahkämpfer gegen Nahkämpfer, dann Schützen gegen Schützen – und keine Überlegenheit fließt zwischen Reihen oder Flügeln über.

Der Kommandant ist dein größter Multiplikator. Achte darauf, welchen Bonus er hat: Ein Kommandant mit Bonus auf Schützen verlangt nach einer Armee, die mit Schützen gefüllt ist, ein Kommandant mit Bonus auf Belagerung bewertest du an einem befestigten Ziel. Greife immer mit dem besten an, was du freigeschaltet hast, und stelle deine Armee unter seinen Bonus, nicht blind.

Unterschätze auch nicht die Forschung und Gegenstände. Dieselbe Armee gegen dasselbe Ziel gewinnt oder verliert nur je nach den erlernten Technologien und der Ausrüstung des Kommandanten. Bevor du dich beschwerst, dass 'der Kampf Zufall ist', überprüfe, ob du nicht mit leeren Händen gegen jemanden gehst, der alles verbessert hat.

Zusammensetzung der Armee – lies die Verteidigung und spare Top-Einheiten

Zwei Spieler mit der gleichen Anzahl an Soldaten schneiden ganz anders ab, je nachdem, was und wohin sie geschickt haben. Verteidigt ein Ziel hauptsächlich mit Schützen, werden deine Nahkämpfer zwar die dünne vordere Reihe durchbrechen, aber dann wird dich sein hinteres Feuer zerfetzen, wenn du nicht genug eigene Schützen hast, die sie vorher ausschalten. Die Regel ist einfach: Verstärke genau die Kategorie, die der Feind stärker hat – nicht die Armee als Ganzes.

Bei plündernden Baronen wiederholt sich die Zusammensetzung der Verteidigung je nach Level, sodass du dir schnell die Mischung für bestimmte Stufen merken kannst: Bei niedrigen Baronen reichen billige Nahkämpfer und ein paar Rammböcke, höhere verlangen bereits eine Balance aus Nahkämpfern plus Schützen und Katapulten gegen Türme. Bei Spielerburgen kommt es rein auf den Späher an – lies das Verhältnis von Nahkämpfern zu Schützen in der Verteidigung und stelle das genaue Gegenmittel auf.

Und eine Einsparung, die dir Tausende von Einheiten rettet: Halte teure Top-Einheiten für PvP und große Ziele, schicke für gewöhnliche Barone billige Infanterie und Belagerungswerkzeuge. Einen Baron mit einer Elite-Armee für ein paar Ressourcen auszurauben, die du dann vor dem Angriff des Nachbarn nicht wieder auffüllen kannst, ist ein Verlust.

Haupttipp: Schicke vor jedem ernsthaften Angriff einen Späher, finde den dünnsten Flügel und schlage dort konzentriert zu, anstatt gleichmäßige Drittel zu bilden. Halte eine volle vordere Reihe von Nahkämpfern und dahinter Schützen, nimm Belagerungswerkzeuge gegen jede Befestigung und knackle große Ziele in Wellen mit dem besten Kommandanten. Lies den Bericht nach jeder Welle und verstärke genau die Kategorie, die der Feind stärker hat. Wer späht und Wellen dosiert, verliert seine Armee nicht unnötig.

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