Die 10 häufigsten Fehler von Spielern
Jeder hat einmal angefangen und jeder hat die gleichen Fehler gemacht. Der Unterschied zwischen einem Spieler, der nach einem Monat frustriert aufgibt, und dem, der ein anständiges Imperium aufbaut, liegt nicht darin, wie viele Rubine du kaufst. Es liegt daran, dass der zweite diese zehn grundlegenden Fehler nicht macht. Schauen wir uns diese Fehler nacheinander an, damit du unnötige Rückschläge in deinem Fortschritt vermeidest.
1. Du schickst defensive Einheiten in den Angriff (und wunderst dich, warum es nicht klappt)
Das ist ein Klassiker unter neuen Spielern. Du nimmst alles, was du in den Kasernen hast, lädst es in den Angriff auf den Baron und siehst dann zu, wie die Hälfte deiner Armee auf dem Schlachtfeld liegen bleibt. Einheiten in diesem Spiel haben zwei Werte: Angriff und Verteidigung. Und es gilt eine einfache Regel — verteidige mit defensiven Einheiten, schicke offensive in den Kampf. Wenn du Verteidiger angreifst, zählt ihr Angriffswert, nicht der Verteidigungswert, in dem sie stark sind. Und jetzt das Wesentliche: defensive Einheiten haben oft einen miserablen Angriffswert, oft fast null. Im Angriff sind sie daher praktisch nutzlos — du schickst sie nur zur Niederlage.
Bevor du angreifst, schau dir die Statistiken in den Kasernen an. Im Angriff interessiert dich der Angriffswert der Einheit, nicht der Verteidigungswert. Die Angriffsarmee sollte außerdem je nach Art der feindlichen Verteidigung zusammengestellt werden: gegen Mauern voller Schützen schicke mehr Nahkampfeinheiten, gegen eine Übermacht von Fußsoldaten setze deine eigenen Schützen ein. Und lass die defensiven Einheiten zu Hause im Schloss sitzen — dort tun sie genau das, wofür sie gebaut wurden.
2. Du vernachlässigst das Essen, bis deine Armee zu hungern beginnt
Holz und Stein sind sichtbar, du baust ständig, also kümmert sich jeder darum. Essen ist der stille Killer. Es funktioniert so, dass jede Einheit in deiner Armee etwas frisst, und sobald du ins Minus fällst, beginnen die Einheiten zu desertieren. Am Morgen meldest du dich an, hast eine um die Hälfte kleinere Armee und verstehst überhaupt nicht, warum.
Halte deine Essensbilanz immer im Plus mit einem Puffer, nicht am Limit. Baue Farmen und gib ihnen die richtigen Dekorationen für einen Produktionsbonus, übertreibe es nicht mit der Anzahl der Einheiten, für die du keine Infrastruktur hast, und bevor du eine Pause von ein paar Stunden machst, überprüfe, ob du nicht knapp über null bist. Wenn du schlafen gehst, solltest du lieber genug Essen im Plus haben — über Nacht häuft sich der Nahrungsbedarf und am Morgen möchtest du eine Armee finden, nicht einen Friedhof.
3. Du verbesserst Gebäude, die dir nichts bringen
Die Versuchung ist groß: du siehst den Button zum Verbessern, hast Ressourcen, also klickst du. Das Problem ist, dass jede Verbesserung Zeit und Material kostet und viele davon in der aktuellen Spielphase völlig unnötig sind. Dekorative Läden oder Gebäude zu verbessern, die du sowieso bald umbaust, ist reiner Verlust.
Halte dich an Prioritäten. Zuerst Dinge, die Ressourcen und Soldaten generieren — Produktionsgebäude, Lager (ansonsten laufen dir die Ressourcen über und verfallen) und Kasernen. Dann die Verteidigung des Schlosses, wenn dich jemand mit Angriffen belästigt. Dekorationen kümmerst du dich erst am Ende, die sind hauptsächlich wegen Produktionsboni und Moral wichtig, nicht wegen des Aussehens. Und vor allem: verbessere nichts, das nicht deiner aktuellen Stufe und Phase im Spiel entspricht. Ein Sprung um ein Level bei deinem Hauptgebäude schaltet oft mehr frei als zehn kleine Upgrades anderswo.
4. Du verschwendest Rubine für Nichtigkeiten
Rubine sind deine einzige wirklich wertvolle Währung und das Spiel ist so gestaltet, dass du sie so schnell wie möglich ausgibst. Diese Beschleunigung des Baus um ein paar Minuten für Rubine? Mach das nicht. Ressourcen für Rubine nachkaufen, wenn es nur kurz nicht läuft? Auch nicht. Das ist genau die Falle, in die jeder tappt und sich dann wundert, dass er nichts für das hat, was sich wirklich lohnt.
Spare Rubine für Dinge, die langfristige Auswirkungen haben: dauerhafte Verbesserungen, Slots für Bauarbeiter (mehr parallele Bauprojekte sind ein riesiger Beschleuniger für das gesamte Spiel) oder wirklich starke Angebote im Laden, die gelegentlich erscheinen. Bevor du irgendetwas für Rubine kaufst, stelle dir die Frage: Spart mir das Stunden in der Zukunft oder nur Minuten jetzt? Wenn es Minuten sind, lass die Finger davon. Und kaufe niemals Ressourcen für Rubine — die kannst du selbst herstellen, Zeit kannst du nicht herstellen, aber die ist normalerweise auch keinen rubinischen Treibstoff wert.
5. Du greifst blind an, ohne auszuspionieren
Du siehst ein fremdes Schloss, hast eine Armee, also schickst du alles darauf. Und dann stellst du fest, dass es mit Schützen voll beladenen Mauern hatte und deine Truppen sich aufgelöst haben, ohne dass du etwas erbeutet hast. Ein Angriff ohne Spionage ist ein Glücksspiel, bei dem du fast immer verlierst.
Schicke zuerst einen Spion. Du erfährst, welche Verteidigung er hat, wie viele Einheiten dort sind und wie stark die Mauern sind. Danach stellst du erst die Angriffsreihe zusammen — du weißt, ob du mehr Belagerungsmaschinen für die Mauern brauchst, ob dir eine Übermacht von Schützen oder Fußsoldaten gegenübersteht und ob sich der Angriff überhaupt lohnt. Bei plündernden Baronen denke außerdem daran, dass jedes Lager seine eigene Verteidigungsanordnung im Innenhof, an den Toren und Türmen hat — passe das an, wohin du deine Einheiten lenkst. Ein paar Sekunden Spionage können dir eine ganze Armee sparen.
6. Du spielst als Einzelgänger außerhalb einer Allianz
Viele Leute denken, dass sie es alleine schaffen, dass eine Allianz nur ein nerviger Chat ist. Das ist wahrscheinlich der teuerste Irrtum, den du in diesem Spiel machen kannst. Ohne Allianz bist du ein leichtes Ziel, hast keinen Schutz, keine Ratschläge oder Hilfe bei der Verteidigung und stehst außerhalb aller Koordination, die dir tatsächlich den Rücken stärkt.
Finde so schnell wie möglich eine aktive Allianz — nicht die größte, sondern die, in der die Leute reagieren und sich gegenseitig helfen. Eine gute Allianz schickt dir Verstärkung, wenn dich jemand angreift, gibt dir Ratschläge, wen und wann du angreifen solltest, und öffnet dir den Zugang zu Allianzhilfe und Unterstützung. Wenn du neu bist, scheue dich nicht zu fragen — erfahrene Spieler helfen dir in der Regel gerne, denn ein stärkeres Mitglied bedeutet eine stärkere Allianz. Einzelgängertum bremst dich in diesem Spiel nur.
7. Du hast keine Verteidigung und wunderst dich, dass dich ständig jemand plündert
Angriff macht Spaß, Verteidigung ist langweilig — so denken die meisten Anfänger und weinen dann, dass ihnen jemand Stärkerer jede Nacht die Lager leert. Wenn du keine ständige Verteidigungstruppe und anständige Mauern in deinem Schloss hast, bist du für andere ein wandelndes Bankautomat.
Halte immer eine ständige Verteidigungsarmee aus Einheiten mit starker Verteidigung zu Hause — die werden nirgendwohin geschickt, die warten auf die Eindringlinge. Investiere in Mauern und Verteidigungswerkzeuge, denn die multiplizieren die Effektivität deiner Verteidiger. Und verstecke Ressourcen: was in einem geschützten Lager ist, kann dir der Feind nicht stehlen, was du über dem Limit hast, verlierst du. Die beste Verteidigung ist die, die ein Angreifer sich anschaut und zu dem Schluss kommt, dass es sich nicht lohnt.
8. Du lässt Bauarbeiter und Kasernen untätig
Dieses Spiel dreht sich zum großen Teil darum, dass die Zeit weiterläuft, auch wenn du nicht spielst — wenn du sie nutzt. Wenn du dich abmeldest und die Bauarbeiter ohne Arbeit und die Kasernen leer lässt, verschenkst du Stunden, die für dich arbeiten könnten. Das ist der Unterschied zwischen einem Spieler, der wächst, und einem, der stillsteht.
Gib dir bei jeder Abmeldung eine Routine: weise einem Bauarbeiter ein Bauprojekt oder eine Verbesserung zu, starte die Produktion von Einheiten in den Kasernen, damit sie trainiert werden, solange du weg bist, und überprüfe, dass die Rohstoffproduktion voll läuft und nirgendwo das Lager überläuft. Idealerweise planst du längere Bauprojekte für die Nacht oder für Zeiten, in denen du sowieso nicht im Spiel bist. Eine leere Baufront über Nacht ist eine verpasste Gelegenheit, die dir niemand zurückgeben kann.
9. Du drängst dich zu schnell auf die Stufe des Hauptgebäudes
Ein höheres Niveau des Hauptgebäudes klingt nach Fortschritt, also klopft jeder darauf los. Der Haken ist, dass jedes neue Level stärkere Gegner und höhere Anforderungen freischaltet, aber deine Wirtschaft und Armee müssen damit Schritt halten. Ein Spieler mit einem hohen Hauptgebäude und schwacher Infrastruktur ist nur ein fetteres Ziel für andere.
Wachse ausgewogen. Bevor du das Hauptgebäude aufwertest, stelle sicher, dass du genug Rohstoffproduktion, eine anständige Verteidigung und eine Armee hast, die der neuen Stufe entspricht. Es ist besser, eine Weile zu warten, die Infrastruktur auszubauen und erst dann aufzuwerten, als ein überdimensionierter Anfänger zu sein, den alle um sich herum überfallen. Fortschritt wird nicht nach der Zahl am Hauptgebäude gemessen, sondern danach, wie stabil das Imperium unter dieser Zahl steht.
10. Du wirfst Ressourcen in überlaufende Lager
Die Produktion läuft, die Ressourcen strömen, du meldest dich nach einem Tag an und das Lager ist längst auf Maximum voll. Alles, was über das Limit hinaus produziert wurde, ist einfach verfallen. Es ist ein unsichtbarer Verlust, weil du ihn nicht auf deinem Konto siehst, aber dir entgehen tatsächlich Stunden der Produktion ins Leere.
Halte die Lager immer einen Schritt voraus vor der Produktion. Wenn du das Gefühl hast, dass sich die Ressourcen ansammeln, vergrößere das Lager oder gib sie sofort aus — baue, verbessere, trainiere Einheiten, was auch immer. Vor einer längeren Pause ist es klug, hauptsächlich das laufen zu lassen, was du unterbringen kannst, und den Rest der Ressourcen in Gebäude oder Soldaten umzuwandeln, die über Nacht fertiggestellt werden. Nicht produzierte Ressourcen können nachgeholt werden, die verfallenen sind für immer weg.
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