Die beste Verteidigung der Burg
Hängt dir ein Angriff über der Burg und du weißt nicht, wo du die Verteidiger platzieren sollst? Eine gute Verteidigung besteht nicht darin, eine Armee von Zehntausenden von Einheiten zu haben. Es geht darum, die richtigen Einheiten auf den richtigen Abschnitt zu setzen, Nahkämpfer und Fernkämpfer auszubalancieren und Werkzeuge, Kommandanten und Boni bereit zu haben, bevor die Welle eintrifft. Hier ist ein Leitfaden von jemandem, der ein paar Hundert Angriffe abgewehrt hat und weiß, wo es brenzlig wird.
Wie die Verteidigung berechnet wird (sonst verlierst du schon vor dem Angriff)
Die Verteidigung wird für jeden Abschnitt separat berechnet. Der Angreifer wählt, wo er angreifen möchte: frontal über den Innenhof (front) oder über einen der beiden Flügel (flank). Der Angriff trifft nur den einen Abschnitt, den er wählt. Wenn du alle Verteidiger an die Front stellst und der Gegner eine Welle auf den linken Flügel schickt, ist deine Hauptarmee im Kampf überhaupt nicht vorhanden und der Flügel fällt mit einem Bruchteil der Stärke.
Jeder Verteidigungswert wird zudem in Verteidigung gegen Nahkämpfer (melee) und Verteidigung gegen Fernkämpfer (ranged) unterteilt. Achtung vor dem verbreiteten Mythos: Der Angreifer sieht IM VORAUS NICHT, welche Verteidigung du aufgebaut hast. Die Zusammensetzung der Verteidigung bleibt in Empire tatsächlich geheim, sodass niemand erraten kann, ob du eine Überlegenheit bei Nahkämpfern oder Fernkämpfern hast. Genau deshalb musst du beide Werte gleichzeitig abdecken. Wenn du alles auf einen Typ setzt, reicht eine Welle des anderen und du wirst durchbrochen wie Butter.
Die dritte Schicht sind Gebäude und Werkzeuge. Mauern geben einen prozentualen Bonus zur Verteidigung der gesamten Burg, das Tor erhöht die Lebensdauer, Türme fügen ihrer eigenen Sektion Verteidigung hinzu. Eine nackte Armee ohne verbesserte Wände und ohne Verteidigungswerkzeuge ist Futter.
Aufstellung der Front und zwei Flügel, wie viel wohin gehört
Die Burg hat drei Türen: Front (Innenhof + Tor) und zwei Flügel. Der Angreifer schlägt nur in einen. Deine Aufgabe ist es, die Verteidiger so zu verteilen, dass kein Abschnitt symbolisch ist.
Konkrete Verteilung, von der du ausgehen solltest: Setze etwa die Hälfte der Verteidiger an die Front und teile den Rest gleichmäßig zwischen die beiden Flügel auf (ca. 50 % Front, 25 % und 25 % Flügel). MACH NICHT DEN FEHLER, alles an die Front zu werfen mit dem Gedanken, dass 'da jeder durchgeht'. Das Gegenteil ist der Fall: Ein erfahrener Angreifer geht absichtlich über den Flügel, weil dort nur zwei Verteidigungstürme stehen anstelle aller Türme der Front, sodass du dort einen geringeren Bonus aus den Gebäuden erhältst. Ein schwacher Flügel ist das Erste, was der Gegner testet.
Halte Türme, Mauern und das Tor so hoch wie möglich verbessert, wie es dir das Rathaus erlaubt. Jede Stufe der Mauern gibt einen zusätzlichen Prozentsatz für die gesamte Burg zurück und bringt dir mehr als ein paar Einheiten obendrauf. Viele Leute stecken Rubine in die Armee und lassen die Wände auf dem Grundniveau, was ein teurer Fehler ist.
Welche Einheiten in die Verteidigung und in welchem Verhältnis
Regel eins: In die Verteidigung gehören DEF-Einheiten, keine angreifenden. Eine Angriffsarmee hat einen großartigen Angriff und eine miserable Verteidigung, auf den Mauern wird sie nur Futter sein.
Du benötigst zwei Typen: Nahkämpfer und defensive Fernkämpfer. Halte sie im Verhältnis von etwa 50:50, und wenn du aus den abgewehrten Angriffen (oder aus den Berichten der Allianz) siehst, dass der Gegner überwiegend Fernkämpfer schickt, verschiebe das Verhältnis mehr in Richtung Nahkampfverteidigung, die den Fernangriff abdeckt, und umgekehrt. Gehe niemals 100:0, sonst wirst du einmal mit einer Welle kontert.
Qualität schlägt Quantität. Einheiten aus Events und späteren Kapiteln (Samurai, Einheiten aus Berimond, Nomaden, Outer Realms und ähnliches) haben deutlich höhere Verteidigungswerte als die grundlegenden Soldaten für Rohstoffe. Eine kleinere Anzahl starker Verteidiger hält besser als eine Menge schwacher, denn es zählen die Werte, nicht die Köpfe. Und achte auf die Nahrung (food): Eine große, dauerhafte Verteidigungsarmee verbraucht ständig Vorräte, also halte sie so groß, wie es die Wirtschaft zulässt.
Verteidigungswerkzeuge, Kommandant und passive Boni
Verteidigungswerkzeuge (def tools) entscheiden oft über einen knappen Kampf. Du verteilst sie auf die Abschnitte genauso wie die Soldaten, und jeder Slot erhöht einen bestimmten Wert, Nahkampfverteidigung oder Fernkampfverteidigung. Halte von beidem etwas (wieder wegen der Ungewissheit, was kommt) und produziere sie im Voraus auf Vorrat, denn im Kampf werden sie verbraucht und du wirst nicht in der Lage sein, sie in letzter Minute zu besorgen.
Hast du einen defensiven Kommandanten (commandant mit Fokus auf Verteidigung)? Setze ihn vor dem Angriff auf die Burg. Er fügt einen prozentualen Bonus zur gesamten Verteidigung des Abschnitts hinzu, und die Prozentsätze aus einer großen Armee sind eine ordentliche Zahl. Ein Kommandant ohne Truppen kann nichts ausrichten und eine Armee ohne Kommandanten lässt Punkte liegen.
Passive Boni summieren sich mit Werkzeugen und dem Kommandanten: Forschung in der Werkstatt und im Labor hebt dauerhaft die Verteidigungswerte, Offiziere (officers) und das Allianzlevel fügen weitere Prozentsätze hinzu. Diese Schichten machen den Unterschied zwischen 'abgewehrt' und 'ausgeraubt'. Investiere kontinuierlich in sie.
Verteidigungstools, Kommandant und passive Boni
Keine Panik, du hast Zeit, bis die Welle eintrifft. Schätze zuerst, was auf dich zukommt, vor allem anhand der Größe und Art des Angriffs.
Gegen einen plündernden Ritter oder einen kleinen Spieler reicht normalerweise die bestehende Verteidigung und ein paar Werkzeuge, gib keine Rubine oder deinen gesamten Vorrat an Werkzeugen für Kleinigkeiten aus. Wenn ein harter Angriff von einem stärkeren Gegner kommt, verstärke die Verteidiger und Werkzeuge im bedrohten Abschnitt, setze den Kommandanten ein und bitte die Allianz um Unterstützung, verbündete Einheiten werden sich deiner Verteidigung anschließen und oft entscheiden.
Und noch eine letzte Sache: Selbst eine verlorene Verteidigung ist nicht das Ende. Halte die Rohstoffe im Lager versteckt oder verteilt über die Allianz, die Einheiten kannst du nachkaufen. Schlimmer als eine Schlacht zu verlieren ist es, in Panik alle Rubine und Werkzeuge für einen Kampf auszugeben, den du sowieso nicht gewinnen konntest. Bewerte, ob sich die Verteidigung lohnt, und handle entsprechend.
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