Wie ein Angriff funktioniert (Mechanik)
Der Angriff ist das Herz des gesamten Spiels und seine Mechanik ist einfach zu starten, aber tiefgründig zu meistern. Du öffnest die Weltkarte, klickst auf ein Ziel, wählst das Ziel (ein Symbol wie ein Zielscheibe) und füllst die Wellen mit Einheiten und Werkzeugen. Hier gehen wir durch, was alles über das Ergebnis entscheidet: die Anzahl der Wellen, Presets, wen du überhaupt angreifen darfst und welche Arten von Zielen auf der Karte existieren.
Wie du einen Angriff startest
Gehe zur Weltkarte und klicke auf die Burg, die du angreifen möchtest. Wähle dann die Option, die wie eine Zielscheibe aussieht. Ein Angriffsfenster öffnet sich, in dem du Einheiten in die einzelnen Seiten auswählst. Es gibt eine Auto-Fill-Taste, die alle Seiten mit Soldaten und Werkzeugen auffüllt.
Wenn du das Ziel zuvor ausspioniert hast (Spionage), füllt das Spiel automatisch deine nützlichsten Einheiten und Werkzeuge gegen die spezifische Verteidigung auf. Du kannst auch eine voreingestellte Welle basierend auf den Statistiken des Helden senden. Spionage vor dem Angriff ist daher das erste, was jeder Angreifer tun sollte.
Anzahl der Angriffs-Wellen
Die Anzahl der Wellen, die dir zur Verfügung stehen, hängt von deinem Level ab:
- Level 1-12: 1 Welle.
- Level 13-36: 2 Wellen.
- Level 37-50: 3 Wellen.
- Level 51+: 4 Wellen.
- Legendäre Spieler mit der Halle der Legenden (Hall of Legends) können bis zu 6 Wellen haben.
Zusätzlich kann die Anzahl der Wellen durch Look-Items, die auf den Kommandanten angewendet werden, erhöht werden. Mehr Wellen bedeuten mehr Einheiten und Werkzeuge für einen Angriff, was entscheidend gegen starke Verteidigungen ist.
Presets (voreingestellte Zusammenstellungen)
Das Spiel kann die Anordnung von Werkzeugen und Einheiten in einem Preset speichern, das du beim nächsten Mal mit einem Klick verwenden und jederzeit aktualisieren kannst. Die maximale Anzahl an Presets wurde von 10 auf 30 erhöht.
Presets werden für Rubine freigeschaltet und die Preise steigen steil an. Das erste ist kostenlos, das zweite kostet 2200, das zehnte 12000 und das dreißigste bis zu 72000 Rubinen. Das Freischalten aller 30 Presets kostet insgesamt etwa 948550 Rubine (die Preise variieren leicht zwischen der E4K- und EM-Version). Presets sparen eine enorme Menge an Zeit, wenn du wiederholt ähnliche Ziele angreifst.
Wen du angreifen darfst und wen nicht
Du kannst keine Angriffe auf Mitglieder deiner eigenen Allianz oder auf Allianzen, mit denen du einen Pakt (Pact) geschlossen hast, durchführen. Im Gegensatz dazu darfst du Allianzen mit einem Nichtangriffspakt (NAA) angreifen. Interessant: Auf Mitspieler aus deiner eigenen Allianz kannst du zwar keine Armee senden, aber du kannst immer noch Sabotage, Pestärzte oder Schattenangriffe auf sie senden.
Ein bevorstehender Angriff wird durch eine Ecke oben links mit einem Countdown angezeigt. Rote Ecke = Angriff auf dich, blaue Ecke = Angriff auf Mitspieler aus der Allianz (du kannst Verteidigungsunterstützung senden, wenn du den Countdown rechtzeitig schaffst). Eine türkisfarbene Ecke (Angriff auf eine Allianzstadt) existiert im Spiel nicht mehr.
Arten von Zielen auf der Karte
Du kannst viele verschiedene Ziele angreifen, jedes mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Belohnung:
- Räuberbarone (RBC): die einfachsten NPCs, die mit dir leveln, es gibt viele auf der Karte.
- Außenposten: werden ab Level 13 mit einem Gut freigeschaltet. Schwieriger als RBC, aber bei Eroberung erhältst du eine weitere Burg. Ein Angriff auf einen besetzten Außenposten kann leicht einen Krieg auslösen.
- Andere Spieler: echte Menschen, die Schwierigkeit variiert je nach Level und Fähigkeit. Vergeltung ist möglich.
- Fremde Burgen / Bloodcrows: nur während des Events Königreichskrieg, immer 50 Reiseeinheiten entfernt.
- Formwandler: im Formwandler-Event, 150 Reiseeinheiten entfernt (die weitesten von allen).
- Nomaden und Samurai: Event-NPCs, immer 2 Reiseeinheiten entfernt, leveln mit den Angriffen, geben viele Ressourcen und Münzen (Nomaden bis zu ~25k Münzen pro Angriff für L70).