
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, قتال قريب |
|---|---|
| المصدر | خاصة |
| مرحلة اللعبة | خاصة |
| التكلفة | 400 |
| التوصية | بالأحرى نعم |
تقييم
الزئير الشيطاني الماهر هو نسخة ماهرة من الزئير الشيطاني وتصفه اللعبة بأنه مهاجم قريب قوي للغاية. الهجوم 200 مقابل 185 في النسخة الأساسية يجعله واحداً من أقسى وحدات المشاة التي تجدها خارج الثكنات. تحصل عليه من العروض الخاصة والأحداث الموسمية، لن تجده في الثكنات أو برج البحث. الدفاع 21 قريب و 6 ضد الرماة مجرد ملحق ولا يناسب حامية القلعة.
كيفية استخدامها
استخدمه في مشاة هجومية ضد الأهداف حيث يبني المدافع على الرماة ودفاعه ضد القتال القريب ضعيف، وصف اللعبة يقول ذلك مباشرة، مثالي للقتال مع المدافعين على المسافة. الهجوم 200 يُقاس مقابل دفاع الهدف ضد القتال القريب وكلما كانت هذه القيمة أقل لدى المدافع، كلما زاد الهجوم الذي يمر. السرعة 30 أفضل بـ 2 من الزئير الأساسي، لكنها لا تزال ليست وحدة سريعة، خطط المسير وفقاً لها لكل الجيش. الكنز 45 لكل قطعة مقابل 35 في النسخة الأساسية يعني أنه في الهجوم الناجح سيحمل شيئاً إضافياً أيضاً.
مع ماذا تجمعها
أضف إلى نفس الجيش رماة هجوميين، الخوف المميت الماهر بهجوم 175 هو شريك طبيعي، لأن المدافع يختار توزيع الدفاع بين القريب والبعيد على كل جناح بنفسه وتحتاج إلى تغطية كليهما. الكباش والسلالم إلزامية، التحصينات تقطع الهجوم قبل الاصطدام بالمدافعين. توجد في اللعبة مكافأة قوة رعب الهجوم، التي تزيد من قوة الزئير الشيطاني الماهر والخوف المميت الماهر، لذا عندما تكون نشطة، أرسل كلا الوحدتين معاً.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
لا تبنه أبداً في الدفاع. الدفاع 6 ضد الرماة هو واحد من أقل الأرقام التي ستراها في اللعبة، و 21 قريب لن ينقذه، المهاجم سيطلقه النار على الأسوار بدون خسائر. لا تأرسله أيضاً إلى أهداف بدفاع مشاة، حيث لدى المدافع دفاع عالي ضد القتال القريب، هناك سيبقى من الهجوم القليل. ولا تهدره على مخيمات ضعيفة، حيث تكفي مشاة عادية من الثكنات، خسارة وحدة من حدث تُستبدل بصعوبة أكثر من خسارة الفارس.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





