العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
المرعب الشيطاني المحنك – Goodgame Empire

المرعب الشيطاني المحنك

هجومية قتال قريب مخضرمة

إذا كنت تهاجم بانتظام، فهو من بين أفضل مشاة تستخرجها من الأحداث، والتحسن مقابل النسخة الأساسية ملحوظ في جميع القيم، الهجوم والدفاع والسرعة والكنز وقوة 9 بدلاً من 8. من يلعب بشكل أساسي دفاعي، ليس لديه استخدام له وسيصرف مكافآت الأحداث بشكل أفضل في مكان آخر. في جيش هجومي مع الأدوات والدعم الرماية، هذا مساهمة واضحة.

200الهجوم
21الدفاع ضد القتال القريب
6الدفاع ضد الرماة
30السرعة
5استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة400
التوصيةبالأحرى نعم

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الزئير الشيطاني الماهر هو نسخة ماهرة من الزئير الشيطاني وتصفه اللعبة بأنه مهاجم قريب قوي للغاية. الهجوم 200 مقابل 185 في النسخة الأساسية يجعله واحداً من أقسى وحدات المشاة التي تجدها خارج الثكنات. تحصل عليه من العروض الخاصة والأحداث الموسمية، لن تجده في الثكنات أو برج البحث. الدفاع 21 قريب و 6 ضد الرماة مجرد ملحق ولا يناسب حامية القلعة.

كيفية استخدامها

استخدمه في مشاة هجومية ضد الأهداف حيث يبني المدافع على الرماة ودفاعه ضد القتال القريب ضعيف، وصف اللعبة يقول ذلك مباشرة، مثالي للقتال مع المدافعين على المسافة. الهجوم 200 يُقاس مقابل دفاع الهدف ضد القتال القريب وكلما كانت هذه القيمة أقل لدى المدافع، كلما زاد الهجوم الذي يمر. السرعة 30 أفضل بـ 2 من الزئير الأساسي، لكنها لا تزال ليست وحدة سريعة، خطط المسير وفقاً لها لكل الجيش. الكنز 45 لكل قطعة مقابل 35 في النسخة الأساسية يعني أنه في الهجوم الناجح سيحمل شيئاً إضافياً أيضاً.

مع ماذا تجمعها

أضف إلى نفس الجيش رماة هجوميين، الخوف المميت الماهر بهجوم 175 هو شريك طبيعي، لأن المدافع يختار توزيع الدفاع بين القريب والبعيد على كل جناح بنفسه وتحتاج إلى تغطية كليهما. الكباش والسلالم إلزامية، التحصينات تقطع الهجوم قبل الاصطدام بالمدافعين. توجد في اللعبة مكافأة قوة رعب الهجوم، التي تزيد من قوة الزئير الشيطاني الماهر والخوف المميت الماهر، لذا عندما تكون نشطة، أرسل كلا الوحدتين معاً.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تبنه أبداً في الدفاع. الدفاع 6 ضد الرماة هو واحد من أقل الأرقام التي ستراها في اللعبة، و 21 قريب لن ينقذه، المهاجم سيطلقه النار على الأسوار بدون خسائر. لا تأرسله أيضاً إلى أهداف بدفاع مشاة، حيث لدى المدافع دفاع عالي ضد القتال القريب، هناك سيبقى من الهجوم القليل. ولا تهدره على مخيمات ضعيفة، حيث تكفي مشاة عادية من الثكنات، خسارة وحدة من حدث تُستبدل بصعوبة أكثر من خسارة الفارس.

نصيحة لاعب محترفخذه كنواة ضاربة، وليس كحشو. بضع عشرات من الماهرين على الجناح الصحيح مع مشاة رخيصة من الثكنات ستقوم بنفس عمل الجناح كله منهم، لأن يُحسب مجموع الهجوم. قبل أن تنطلق، راجع تقرير الاستطلاع وابحث عن الأجنحة حيث بنى المدافع الدفاع بشكل أساسي على الرماة. من يجمع الماهرين من كل حدث ويستخدمهم فقط على الهجمات الموجهة، يحصل عليهم أكثر بكثير من اللاعب الذي يحرقهم على أول نهب.
خطأ شائعالخطأ الأكثر شيوعاً هو تركهم يجلسون في المنزل. استهلاك 5 طعام لكل قطعة عند مئات الوحدات التي تقف في القلعة بدون استخدام، سيسحب رصيد الطعام لديك إلى السالب، وهذا ضريبة غير ضرورية على وحدة مخصصة حصراً للهجوم. الخطأ الثاني هو جمعهم من الأحداث قبل أن يكون لديك الجيش والأدوات التي يمكنها استخدامهم، الزئير الماهر وحده بدون دعم مشاة وأرماة وكباش لا يمكنه فعل شيء في الهجوم وقوته 9 لكل قطعة ترفع فقط الرقم في الترتيب.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.