العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
سياف يستخدم اليدين – Goodgame Empire

سياف يستخدم اليدين

هجومية قتال قريب

قوة هجومية في منتصف اللعبة، لها هدف واحد - تحطيم جزء القتال القريب من الدفاع، عندما تكملها بالرماة. الهجوم 109 مقابل 115 قطعة نقدية و4 طعام هو نسبة معقولة لوحدة تبنيها بكثرة، لكن يجب أن تأخذ في اعتبارك أن الدفاع 19/5 يجعلها قطعة هجومية بحتة. بمجرد أن يكون لديك ثكنات على المستوى 4 وإنتاج نشط للطعام، فهي خيار موثوق في التشكيلة الهجومية بجانب الوحدات البعيدة والقائد بمكافأة قريبة.

109الهجوم
19الدفاع ضد القتال القريب
5الدفاع ضد الرماة
18السرعة
4استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرمستوى الثكنة 4
التكلفة115
التوصيةنعم، بالأحرى

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

محارب بسيف مزدوج هو أول مشاة هجومية حقيقية تحصل عليها في منتصف اللعبة. الهجوم 109 هو رقم جيد لوحدة قريبة من ثكنات المستوى 4، لكن انظر إلى الجانب الآخر من الملف الشخصي: الدفاع ضد القتال القريب فقط 19 وضد الرماة 5. هذه الأرقام تخبرك بشيء واحد - هذه الوحدة مخصصة للهجوم، وليست للدفاع عن الأسوار. تكلف 115 قطعة نقدية وتستهلك 4 طعام، لذا فهي ليست أرخص جندي، لكن القوة الهجومية تستحق ذلك.

كيفية استخدامها

استخدمه حصريًا للهجوم على القلاع والمعسكرات الأجنبية، ولا تستخدمه أبدًا للدفاع عن قلاعك. مع دفاع 19/5، سيسقط في الموجة الأولى في منزلك، خاصة ضد الرماة. عند الهجوم، أرسل المشاة الثقيلين إلى الجناح الذي لديه خصم دفاع أضعف بشكل عام - الهجوم على الوحدة يؤثر على دفاع ذلك الجناح بشكل عام، لذا لا تبحث عن "أين لديه خصم قتال قريب"، بل أين لديه ثغرة. يتم ذلك بالعشرات والمئات، وليس بالواحد. لذلك، قبل الهجمات الكبيرة، تأكد من أن لديك إنتاجًا نشطًا - 115 قطعة نقدية و4 طعام لكل وحدة ستتجمع بسرعة أكبر مما تتوقع، والاقتصاد المتعثر سيتوقف بك في منتصف الحملة.

مع ماذا تجمعها

بحد ذاته، هو أحادي الجانب، لذا امزجه مع الرماة. عندما ترسل المهاجمين القريبين والبعيدين في نفس الوقت، ستغطي كلا جزئي دفاع الخصم ولن تتوقف عند الرماة الذين لا يستطيع مشاتك التعامل معهم. دائمًا أرسله تحت قائد يضيف مكافأة للهجوم القريب - الوحدة بدون قائد ستؤدي بشكل ملحوظ أقل. السرعة 18، وليس لدي مقارنة مع الوحدات الأخرى من البيانات، لذا عمليًا: امزجه مع وحدات ذات سرعة مشابهة، حتى لا تصل جيشك ممزقًا على مراحل ولا تصطدم الموجة الأولى بالدفاع الكامل بمفردها.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تضعه في الدفاع - الدفاع ضد الرماة 5 منخفض جدًا، لذا ستسقط وحدة كاملة من ضربة واحدة من الرماة. لا تبنيه حتى يكون لديك ثكنات على المستوى 4 ولست في منتصف اللعبة فعليًا؛ حتى ذلك الحين، ركز على الاقتصاد والوحدات الأرخص، فهذه ستستهلك الموارد دون فائدة. ولا تجمعه بدون تغطية في الطعام - استهلاك 4 لكل وحدة سيتجمع بسرعة مع جيش كبير، والاقتصاد المتعثر سيعاقبك في اللحظة التي تريد فيها الهجوم.

نصيحة لاعب محترفالملف الشخصي النجمي سيخبرك مباشرة عن ما هي هذه الوحدة، دون الحاجة لتوزيع أي شيء - النجوم هي تقييم الوحدة، وليست نقاط للتخصيص. الهجوم 3 هو ميزتها الرئيسية، ولهذا تبنيها. الدفاع 1 يعني "تجاهلها في الدفاع"، وهو ما يتناسب مع الدفاع 19/5 من الأرقام الخام. السعر 4 يخبرك أنها فعالة من حيث التكلفة - 115 قطعة نقدية و4 طعام مقابل هجوم 109 هو نسبة معقولة، لذا فهي تستحق الإنتاج الجماعي بمجرد أن يكون لديك اقتصاد جيد للطعام.
خطأ شائعأكثر الأخطاء شيوعًا بين المبتدئين هو وضعه في حامية قلعتهم كـ "وحدة قوية" - الهجوم 109 يجذب لذلك، لكن في الدفاع، يتم احتساب الدفاع، وهو هنا 19/5، أي كارثي. الخطأ الثاني هو إرساله للهجوم بمفرده، بدون رماة وبدون قائد بمكافأة هجومية. ثم ستواجه دفاعًا متوازن، وسيقوم الجزء الناري بإسقاطك قبل أن تصل الوحدة القريبة إلى المعركة، وستتساءل لماذا تكون الخسائر مؤلمة جدًا.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.