
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, قتال قريب |
|---|---|
| المصدر | مستوى الثكنة 3 |
| التكلفة | 85 |
| التوصية | نعم |
تقييم
الشريمير هو أول جندي هجوم حقيقي قريب المدى لديك - بهجوم 61 من الثكنة على المستوى 3، يجعله أقوى بكثير من أي شيء لديك في البداية. ينتمي إلى منتصف اللعبة وتتعرف عليه من خلال وجود كل قيمته تقريباً مركزة في الهجوم، بينما الدفاع مضحك: 5 ضد القتال القريب و 3 ضد الرماة. يكلف 85 عملة ويستهلك 3 طعام، لذا ليس هناك شيء يمكنك إنتاجه بالآلاف بدون عواقب على الإمدادات.
كيفية استخدامها
عملياً، الشريمير أداة هجومية بحتة - تُرسله للهجوم، لا للدفاع. مع دفاع 5/3، سيقضي عليه الأعداء على أسوار حصنك قبل أن يفعل أي شيء، لذا لا تُرسله للدفاع عن الحصن على الإطلاق. مكانه في موجة هجومية ضد الحصون الأعداء، حيث تضغط على الجناح أو الوسط المأهول بالجنود القريبين من العدو. استهلاك 3 طعام يعني أنك ستدفع مقابل جيش كبير من الشريمير حتى في السلام، لذا احتفظ بهم بعدد معقول وأنتجهم قبل العملية المحددة مباشرة. السرعة 24 - الشيء الرئيسي هو مزامنته في الموجة مع الوحدات التي ستصل للأسوار في نفس الوقت، وإلا سيكون هجومك مفككاً.
مع ماذا تجمعها
الشريمير وحده لا يكفي - هجومه 61 يحتاج إلى غطاء. احتفظ بوحدات دفاع ضد الرماة في تشكيلتك، لأنه يملك فقط 3 والرماة الأعداء على الأسوار سيقضون عليه. من الناحية المثالية، تُرسله كمشاة هجومية تحت حماية الآلات الحصارية ومرفقة برماة يتعاملون مع المدافعين من بعيد. مقابل المشاة بالفأس (هجوم 38)، إنه قفزة بـ 23 نقطة لكل قطعة مقابل 40 عملة إضافية، لذا في نفس الفتحة في الموجة الهجومية سيقوم بعمل أكثر بكثير - لهذا السبب من المنطقي استبدال حاملي الفؤوس بالشريمير تدريجياً، بدلاً من خلطهم نصفياً.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
لا تُلقِه في دفاع الحصن - دفاع 5/3 منخفض جداً بحيث سيقضي عليه الخصم وأنت ستخسر فقط الطعام والعملات. أيضاً، لا تُنتجه مبكراً بلا داع: إذا كنت لاعباً جديداً وليس لديك الثكنة على المستوى 3 أو اقتصاد منطلق، يمكنه الانتظار، لأن استهلاك 3 طعام لكل قطعة سيضعف إنتاجك مع جيش كبير. ولا تُرسل شريمير نقي ضد حصن مليء برماة بدون دعمك الخاص - هناك الدفاع ثلاثي النقاط ضد الرماة سيكون مكلفاً.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





