محارب بالسيف – Goodgame Empire

محارب بالسيف

هجومية قتال قريب

مشاة هجومية قريبة المدى صلبة لمنتصف اللعبة - 85 عملة مقابل هجوم 61 نسبة جيدة وتجعله نواة موثوقة للموجات الهجومية ضد المشاة. ليست وحدة نخبة ولا تضعه في الدفاع، لكن كمشاة هجومي يضغط على المشاة القريبة، يترك وراءه عملاً جميلاً، طالما تغطيه برماة وآلات وطالما لم يستبدله البحث عن الفيتيران.

61الهجوم
5الدفاع ضد القتال القريب
3الدفاع ضد الرماة
24السرعة
3استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرمستوى الثكنة 3
التكلفة85
التوصيةنعم

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الشريمير هو أول جندي هجوم حقيقي قريب المدى لديك - بهجوم 61 من الثكنة على المستوى 3، يجعله أقوى بكثير من أي شيء لديك في البداية. ينتمي إلى منتصف اللعبة وتتعرف عليه من خلال وجود كل قيمته تقريباً مركزة في الهجوم، بينما الدفاع مضحك: 5 ضد القتال القريب و 3 ضد الرماة. يكلف 85 عملة ويستهلك 3 طعام، لذا ليس هناك شيء يمكنك إنتاجه بالآلاف بدون عواقب على الإمدادات.

كيفية استخدامها

عملياً، الشريمير أداة هجومية بحتة - تُرسله للهجوم، لا للدفاع. مع دفاع 5/3، سيقضي عليه الأعداء على أسوار حصنك قبل أن يفعل أي شيء، لذا لا تُرسله للدفاع عن الحصن على الإطلاق. مكانه في موجة هجومية ضد الحصون الأعداء، حيث تضغط على الجناح أو الوسط المأهول بالجنود القريبين من العدو. استهلاك 3 طعام يعني أنك ستدفع مقابل جيش كبير من الشريمير حتى في السلام، لذا احتفظ بهم بعدد معقول وأنتجهم قبل العملية المحددة مباشرة. السرعة 24 - الشيء الرئيسي هو مزامنته في الموجة مع الوحدات التي ستصل للأسوار في نفس الوقت، وإلا سيكون هجومك مفككاً.

مع ماذا تجمعها

الشريمير وحده لا يكفي - هجومه 61 يحتاج إلى غطاء. احتفظ بوحدات دفاع ضد الرماة في تشكيلتك، لأنه يملك فقط 3 والرماة الأعداء على الأسوار سيقضون عليه. من الناحية المثالية، تُرسله كمشاة هجومية تحت حماية الآلات الحصارية ومرفقة برماة يتعاملون مع المدافعين من بعيد. مقابل المشاة بالفأس (هجوم 38)، إنه قفزة بـ 23 نقطة لكل قطعة مقابل 40 عملة إضافية، لذا في نفس الفتحة في الموجة الهجومية سيقوم بعمل أكثر بكثير - لهذا السبب من المنطقي استبدال حاملي الفؤوس بالشريمير تدريجياً، بدلاً من خلطهم نصفياً.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تُلقِه في دفاع الحصن - دفاع 5/3 منخفض جداً بحيث سيقضي عليه الخصم وأنت ستخسر فقط الطعام والعملات. أيضاً، لا تُنتجه مبكراً بلا داع: إذا كنت لاعباً جديداً وليس لديك الثكنة على المستوى 3 أو اقتصاد منطلق، يمكنه الانتظار، لأن استهلاك 3 طعام لكل قطعة سيضعف إنتاجك مع جيش كبير. ولا تُرسل شريمير نقي ضد حصن مليء برماة بدون دعمك الخاص - هناك الدفاع ثلاثي النقاط ضد الرماة سيكون مكلفاً.

نصيحة لاعب محترفاحسب وقت التجنيد - يستغرق شريمير واحد أكثر من عشر دقائق (607 ثانية)، لذا قدّم دفعة لهجوم أكبر مسبقاً ولا تتوقع ملأها بين غارتين مثل الرماح. الكنز يبلغ فقط 12 لكل قطعة، لذا فهو مكلف وبطيء للنقل من المخيمات؛ اترك العمل للمشاة الأرخص وادخر الشريمير للأهداف حيث يتعلق الأمر باختراق الدفاع. نسخة أقوى ستأتي من بحث Sermir Veteran في برج البحث، الذي سيستبدله بقطعة أقوى بكثير مقابل المزيد من الذهب والطعام.
خطأ شائعالخطأ الشائع هو ترك الشريمير يجلس في الحصن كمدافع، لأنه "جندي قريب المدى" - لكن مع دفاع 5/3 سيسقط عند أول هجوم وأنت تخسر الوحدات والطعام بلا داع. الخطأ الثاني النموذجي هو إرسال شريمير وحده بدون رماة وآلات حصارية؛ دفاعهم 3 ضد الرماة يجعلهم هدفاً سهلاً على الأسوار والهجوم سينهار قبل وصولك للأسوار.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.