
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, قتال قريب |
|---|---|
| المصدر | خاصة |
| مرحلة اللعبة | خاصة |
| التكلفة | — |
| التوصية | نعم، بشكل عام |
تقييم
سفليير هو مشاة هجومية بحتة للقتال القريب (melee) - ينتمي إلى المقدمة عند البوابة، حيث يحدث أصعب قتال. الأرقام الرئيسية: الهجوم 109، دفاع melee 135، لكن الدفاع ضد الرماة فقط 45. هذه الفجوة تحدد كل شيء تفعله به. هو قوي ضد المشاة، لكن ضعيف ضد الرماة والأبراج - ولا يمكنك "إخفاء" هذه الضعف في الهجوم.
كيفية استخدامها
استخدمه في المراكز الهجومية الأمامية عند البوابة، حيث يواجه دفاع melee للخصم. الهجوم 109 جيد، ليس من الطراز الأول - على عكس المهاجمين العاديين، يسمح له دفاع melee 135 بالبقاء لفترة أطول قليلاً، لذا يمكنه إلحاق المزيد من الضربات قبل أن يسقط. استهلاك الطعام 4 مقبول حتى في الأعداد الكبيرة. السرعة 25 تجعله من الوحدات الأبطأ، لذا سيبطئ الموجة بأكملها - احسب لذلك في الغزوات، حيث سيكون من الأفضل استخدام مجموعة أسرع، ولا يهم في الحصارات الأبطأ.
مع ماذا تجمعها
يستهدف وحده الأهداف مع المشاة الثقيلة، حيث تموت وحداتك العادية بسرعة كبيرة. المهم: في الهجوم لا تعالج ضعفه ضد الرماة بوضع وحدات أخرى خلفه - التشكيلات الهجومية في GGE لا تعمل بهذه الطريقة، والتغطية "من الخلف" هي منطق دفاع القلعة، وليس الهجوم. بدلاً من ذلك، ببساطة لا تضعه ضد القلاع المليئة بالرماة وابنِ الموجة الهجومية بالكامل من المهاجمين القريبين ضد دفاع melee. أضف قائدًا مع مكافأة على الهجوم القريب وسيكون ذلك منطقيًا.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
القاعدة الرئيسية: لا تستخدمه ضد دفاع قوي من الرماة. مع دفاع 45 ضد الرماة، سيسقط من بين الأوائل ضد القلاع مع الرماة والأبراج، بغض النظر عن مدى ارتفاع دفاع melee. بمجرد أن تكون هناك وحدات بعيدة على الجانب الآخر، تنخفض قيمته بسرعة ويفضل اختيار وحدة أخرى. ليس وحدة دفاعية بالأساس - هناك متخصصون أفضل للدفاع الثابت عن القلعة.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





