
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, قتال قريب |
|---|---|
| المصدر | خاصة |
| مرحلة اللعبة | خاصة |
| التكلفة | 200 |
| التوصية | حسب الحالة |
تقييم
قاتل الهارب هو وحدة هجومية قريبة بحتة: هجوم 166، دفاع 11 ضد القتال القريب و3 فقط ضد الرماة. بالنسبة لوحدة حدث، هذا هجوم جيد، لكنه ليس من الطراز الأول، حيث يمكن للوحدات النخبوية ووحدات الأحداث اللاحقة أن تتجاوز بسهولة 200. اعتبر الرقم 166 كقاعدة، حيث أن القوة الحقيقية تتشكل من النجوم، مكافآت القادة، وأدوات الهجوم. الدفاع منخفض جداً لدرجة أنه لا معنى لوضعها في دفاع القلعة أبداً، ستضيف فقط 11 و3.
كيفية استخدامها
تستخدمها في الموجة الهجومية عندما تحتاج إلى أكبر قدر ممكن من الهجوم القريب بأقل عدد من الفتحات. مع هجوم 166، ستتعامل مع الدفاع المبني أساساً على القتال القريب، لكنها لن تفعل شيئاً بمفردها ضد الدفاع البعيد. السعر 200 واستهلاك 6 طعام هو أمر شائع تماماً لوحدة حدث، لذا لا داعي للقلق من أنها ستستنزف مخازنك، فقط احسب ذلك عند تجميع جيش أكبر. السرعة 28 متوسطة، لن تعيق الموجة في المسيرات.
مع ماذا تجمعها
اجعلها مع أدوات الهجوم (السلالم، المعاول) ومع قائد موجه نحو القتال القريب، لتتمكن من تجاوز الأسوار والأبواب. دائماً أضف إليها رماة خاصين في الموجة، لأنها لن تتقدم بمفردها ضد الرماة والأبراج، حيث سيقوم الرماة بإزالة الدفاع البعيد، بينما تتعامل القاتلة مع القتال القريب. حافظ على نسبة معقولة من المهاجمين القريبين إلى الرماة بناءً على ما يمتلكه الهدف في الدفاع، ولا تضع كل شيء في نوع واحد.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
لا تضعها في دفاع القلعة، مع دفاع 11 و3 ستفقد فقط وحدة الحدث، والرقم العالي في الهجوم لن يساعدك في الدفاع على الإطلاق، يجب أن تكون الوحدة المدافعة ذات دفاع. كذلك، لا ترسلها بمفردها إلى هدف مليء بالأبراج والرماة، حيث يعني دفاعها 3 ضد الرماة خسائر سريعة، حتى تحصل على رماة خاصين في الموجة الذين سيستنزفون الدفاع البعيد. بعبارة أخرى: متخصص هجومي بحت في القتال القريب، يحتاج إلى مرافقة وهدف مناسب.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





