العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
محارب سن القرش الانتحاري – Goodgame Empire

محارب سن القرش الانتحاري

هجومية قتال قريب خاصة

مشاة هجومية متخصصة للقتال القريب بهجوم فوق المتوسط 146 ودفاع هش - محارب كلاسيكي يجب أن يوزع الضرر وليس يصمد. إذا كنت لاعبًا جديدًا، خذها كتعزيز مرحب للمشاة الهجومية التي لا تحصل عليها بخلاف ذلك في البداية. اللاعبون الخبراء يحبون إدراجها في التشكيلات الهجومية، لكنهم يعرفون أنه بدون رماة للدعم وأدوات هجومية ومكافآت قائد، لن يحصلوا على الإمكانيات الكاملة. احسب السرعة 50 حتى لا تبطئ الحملة، ولا تلمسها للدفاع.

146الهجوم
20الدفاع ضد القتال القريب
9الدفاع ضد الرماة
50السرعة
4استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة—
التوصيةحسب الموقف

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

محارب سن القرش الشارد هو مشاة هجومية بحتة للقتال القريب بهجوم 146 - رقم عالي جدًا للمشاة، لهذا ينتمي بوضوح للهجوم وليس للدفاع. كوحدة قتال قريب، يتم حسابها في الهجوم بهجومها ضد دفاع الهدف للقتال القريب، لذا تنشرها حيث تريد اختراق دفاع الملحمة. دفاعها الخاص 20 للقتال القريب و 9 ضد الرماة منخفض، لكن هذا لا يقلقك تقريبًا في الهجوم - هذه الأرقام تظهر بالكامل فقط عندما تقف الوحدة في الدفاع، وهناك لا تنتمي. استهلاك الطعام 4 ملحوظ، لكن بهذا الهجوم يستحق في التشكيلات الهجومية.

كيفية استخدامها

عمليًا أرسلها في الهجوم على القلاع والمخيمات على الجناح (الأيسر والأوسط والأيمن) حيث تريد اختراق دفاع القتال القريب. هجوم 146 سيعطيك قوة اختراق أكثر من مشاة الثكنة العادية، لذا ستتعامل مع الأهداف حيث ستموت المشاة الضعيفة فقط. ما يقرر خسائرك في الهجوم ليس دفاعك 20/9، بل دفاع الهدف والأدوات والقائد الذي تضيفه - لذا لا ترسلها أبدًا بدون دعم. النجوم عند هذه الوحدة تحل توزيع 4 للهجوم و 2 للدفاع، لكن هذا محدد بالوحدة، لا تختار النسبة - المطورون ببساطة حملوها على الهجوم وهكذا العبها. انتبه للسرعة 50 - إنها وحدة بطيئة، والحملة كلها تتحرك بسرعة أبطأ وحدة في الجيش، لذا قد تبطئ حتى التشكيل السريع.

مع ماذا تجمعها

اجمعها مع رماة هجوميين على الأجنحة الأخرى - مشاة الملحمة تضغط ضد دفاع الهدف للقتال القريب، بينما الرماة يحلون جزء الدفاع ضد الرماية، وسويًا تفككون الهدف بالتساوي. ستعمل بكامل طاقتها تحت أداة هجومية وقائد يضيف نسبًا لهجوم المشاة للقتال القريب - هناك سيرتفع الأساس 146 أعلى والفرق ضد الوحدة العادية ملحوظ. ضد الجدران أكملها بأدوات حصار، حتى تصل للمدافعين. في التشكيل الهجومي، يمكنك بهدوء استبدال مشاة هجومية أضعف كنت تنقلها من قبل، لكن احتفظ بالوحدات الدفاعية منفصلة - هذه لا تنتمي للدفاع.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تضعها في دفاع القلعة - دفاع 20 للقتال القريب و 9 ضد الرماة ضعيف للمدافع والمهاجم سيقطعها قبل أن تتمكن من الفعل. وبالمثل، لا ترسلها للهجوم بدون دعم: وحدها لن تصمد طويلاً وإمكانياتها الكاملة تظهر فقط مع الرماة والأدوات الهجومية والقائد. ولا تلعبها كوحدة عامة في كل تشكيل - إنها متخصصة في الهجوم للقتال القريب، في مكان آخر تهدر موردًا نادرًا.

نصيحة لاعب محترفإنها وحدة خاصة لا يمكنك بناؤها في الثكنة (لذا لا توجد سعر موارد لها) - تحصل عليها من العروض الخاصة أو الأحداث، خذها كمورد نادر. انشرها بشكل استراتيجي على الهجمات التي تستحق، وليس على الزراعة العادية للأهداف الضعيفة. وبما أنها بطيئة (السرعة 50)، احسبها في الحملات حيث لا يزعجك أنها تخفض سرعة الجيش كله لمستواها.
خطأ شائعالخطأ الشائع هو رمي الشارد في الحامية الدفاعية لأن "لديه رقم كبير" - لكن هذا الرقم هجوم وليس دفاع، وفي الدفاع عديم الفائدة تقريبًا. الخطأ الثاني: يعتقد اللاعبون أن هجوم 146 "يدمر مشاة العدو" - لكن هكذا لا يعمل. هجوم الوحدة يعمل ضد دفاع الهدف (عند المشاة ضد دفاع الهدف للقتال القريب)، لا يستهدف نوعًا معينًا من المدافعين. إذا كنت لاعبًا جديدًا، تذكر شيئين: الوحدة الهجومية والدفاعية غير قابلة للتبديل، والخسائر في الهجوم يقررها دفاع الهدف ومكافآتك، وليس قيم دفاعك الخاصة.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.