العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
الأمير – Goodgame Empire

الأمير

هجومية قتال قريب خاصة

الأمير فضول حدثي، وليس وحدة قتالية. هجوم 3، دفاع 5 ضد القتال القريب و 6 ضد الرماة يجعله أضعف جندي ستقابله في اللعبة، والسعر 30 مع الطعام 2 لن ينقذه، لأنك ستحصل على رمح أقوى بكثير مقابل نفس العملات. يناسب فقط كملء رخيص وسريع حيث لا توجد معركة. إذا حصلت عليه من حدث، احتفظ به للاهتمام، لكن لا تبني أبداً هجوماً أو دفاعاً عليه.

3الهجوم
5الدفاع ضد القتال القريب
6الدفاع ضد الرماة
35السرعة
2استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة30
التوصيةلا

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الأمير وحدة خاصة من الأحداث وفي اللعبة لديه وصف يتحدث عن كل شيء. هجوم 3 لوحدة هجوم قتال قريب مضحك جداً، الرمح العادي من الثكنات المستوى 1 لديه هجوم 26. الدفاع 5 ضد القتال القريب و 6 ضد الرماة هو أيضاً تقريباً لا شيء. الشيء الوحيد الذي يبرز فيه الأمير هو السعر 30، استهلاك الطعام 2 والسرعة 35، وهي أكثر من الرجال العاديين. اعتبره فضول ستحصل عليه من حدث، وليس جندياً ستخطط معه للمعارك.

كيفية استخدامها

إذا كان لديك الأمير بالفعل، فإن أكثر مكان معقول له هو ملء العدد حيث لا تهتم بنتيجة القتال، ربما عند إنهاء هدف شبه فارغ أو كمرافقة لحملة حيث لا توجد معركة على أي حال. السرعة 35 تعني أن الجيش لن يبطئ، لذا يمكنك إضافته إلى أي شخص دون جعل المسيرة تستغرق وقتاً أطول. لكن الكنز 1 لكل وحدة منخفض جداً بحيث لا يساعد كثيراً حتى كحامل موارد من قلعة منهوبة. بمفرده لن يفوز بأي معركة ولن يجلب أي شيء، احسب على ذلك.

مع ماذا تجمعها

مع هجوم 3 لا معنى لمحاولة إيجاد شريك للأمير لأنه يجلب فقط العدد وليس شيء آخر. عندما تريد استخدامه بطريقة ما، أدرجه في الهجوم مع مهاجم قتال قريب كامل، على سبيل المثال مع الرجل بالهراوة الأساسي (هجوم 118)، واتركه في دور ملء رخيص يملأ الأماكن الفارغة في الموجة. لا تهدر أدوات الحصار مثل السلالم والكباش عليه، احفظها للوحدات التي سيفعل هجومها شيئاً بعد كسر الجدار. الأمير نفسه بعد كسر الجدار لن يساهم في أي قرار.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تجند الأمير مقابل العملات، حتى لو كان بـ 30 أرخص وحدة ستراها. مقابل نفس الـ 30 عملة لديك الرمح بهجوم 26 ودفاع 26 ضد القتال القريب، أي وحدة أقوى بكثير في كل شيء يهم في القتال. لا تضعه حتى في حامية القلعة، الدفاع 5 و 6 يعني أن أول مهاجم سيكتسحه بدون خسائر. والأهم من ذلك، لا تحسبه في قوة الجيش عندما تخطط للهجوم على هدف محمي. ألف أمير يبدو في النظرة العامة مثل جيش، لكن عند الاصطدام بالمدافعين لن يعود أحد.

نصيحة لاعب محترفالشيء الوحيد الذي يكون فيه الأمير جيداً بموضوعية هو استهلاك الطعام المنخفض 2 والسرعة 35. إذا تبقى لديك بضعة أمراء من حدث ولا تريد حلهم، اتركهم في القلعة حيث سيأكلون تقريباً لا شيء، واستخدمهم كمرافقة سريعة حيث تحتاج فقط إلى نقل الوحدات إلى مكان، وليس القتال. لأي شيء آخر، استخدم الوحدات العادية من الثكنات أو المحاربين من برج البحث، تلك ستقوم بعمل أكثر بكثير مقابل نفس الطعام.
خطأ شائعيحب اللاعبون الجدد أن يأخذوا الأمير بكلمته ويعتقدون أن الاسم يعني القوة. ثم يرسلونه في حشد إلى قلعة أو معسكر لصوص ويتفاجؤون لماذا اختفت الموجة كاملة دون إيذاء المدافعين. هجوم 3 لن يظهر أبداً في القتال، حتى بأعداد ضخمة. الخطأ الثاني هو ملء الحامية به لجعل القلعة لا تبدو فارغة، لكن الدفاع 5 ضد القتال القريب و 6 ضد الرماة لن يوقف حتى هجوم ضعيف وسيكلفك فقط مساحة في الحامية.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.