
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, قتال قريب |
|---|---|
| المصدر | خاصة |
| مرحلة اللعبة | خاصة |
| التكلفة | 30 |
| التوصية | لا |
تقييم
الأمير وحدة خاصة من الأحداث وفي اللعبة لديه وصف يتحدث عن كل شيء. هجوم 3 لوحدة هجوم قتال قريب مضحك جداً، الرمح العادي من الثكنات المستوى 1 لديه هجوم 26. الدفاع 5 ضد القتال القريب و 6 ضد الرماة هو أيضاً تقريباً لا شيء. الشيء الوحيد الذي يبرز فيه الأمير هو السعر 30، استهلاك الطعام 2 والسرعة 35، وهي أكثر من الرجال العاديين. اعتبره فضول ستحصل عليه من حدث، وليس جندياً ستخطط معه للمعارك.
كيفية استخدامها
إذا كان لديك الأمير بالفعل، فإن أكثر مكان معقول له هو ملء العدد حيث لا تهتم بنتيجة القتال، ربما عند إنهاء هدف شبه فارغ أو كمرافقة لحملة حيث لا توجد معركة على أي حال. السرعة 35 تعني أن الجيش لن يبطئ، لذا يمكنك إضافته إلى أي شخص دون جعل المسيرة تستغرق وقتاً أطول. لكن الكنز 1 لكل وحدة منخفض جداً بحيث لا يساعد كثيراً حتى كحامل موارد من قلعة منهوبة. بمفرده لن يفوز بأي معركة ولن يجلب أي شيء، احسب على ذلك.
مع ماذا تجمعها
مع هجوم 3 لا معنى لمحاولة إيجاد شريك للأمير لأنه يجلب فقط العدد وليس شيء آخر. عندما تريد استخدامه بطريقة ما، أدرجه في الهجوم مع مهاجم قتال قريب كامل، على سبيل المثال مع الرجل بالهراوة الأساسي (هجوم 118)، واتركه في دور ملء رخيص يملأ الأماكن الفارغة في الموجة. لا تهدر أدوات الحصار مثل السلالم والكباش عليه، احفظها للوحدات التي سيفعل هجومها شيئاً بعد كسر الجدار. الأمير نفسه بعد كسر الجدار لن يساهم في أي قرار.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
لا تجند الأمير مقابل العملات، حتى لو كان بـ 30 أرخص وحدة ستراها. مقابل نفس الـ 30 عملة لديك الرمح بهجوم 26 ودفاع 26 ضد القتال القريب، أي وحدة أقوى بكثير في كل شيء يهم في القتال. لا تضعه حتى في حامية القلعة، الدفاع 5 و 6 يعني أن أول مهاجم سيكتسحه بدون خسائر. والأهم من ذلك، لا تحسبه في قوة الجيش عندما تخطط للهجوم على هدف محمي. ألف أمير يبدو في النظرة العامة مثل جيش، لكن عند الاصطدام بالمدافعين لن يعود أحد.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





