العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
فرسان حرس النخبة – Goodgame Empire

فرسان حرس النخبة

هجومية قتال قريب

سيف صف أمامي لا بأس به لمنتصف اللعبة - 140 هجومًا قيمة جيدة لوحدة نخبة قتال قريب في هذه المرحلة، ويناسب الصف الأمامي للهجوم. نعم - إذا بنيت خلفه رماة كفاية وأخذت أدوات هجومية للأسوار. لا - كوحدة شاملة، ولا للدفاع ولا للغارات السريعة. يسقط على أي حال أمام الرماة على الجدران، فلا تأخذه كـ"دبابة تتحمل كل شيء"، بل كرقم هجومي رخيص لموجة مرتبة جيدًا.

140الهجوم
18الدفاع ضد القتال القريب
5الدفاع ضد الرماة
28السرعة
4استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرمستوى الثكنة 5
التكلفة310
التوصيةحسب الموقف

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

فارس حرس النخبة هو مشاة هجومية خالصة بقوة هجوم 140، تفتحه من الثكنات عند المستوى الخامس. أنظر إليه كسيف الصف الأمامي للهجوم على قلاع الآخرين - يتقدم لإلحاق الضرر القريب. الدفاع 18 ضد القتال القريب و5 ضد الرماة يبدو مخيفًا، لكن في الهجوم هذه الأرقام لا تهمك، وسأصل إلى هذا لاحقًا. النجوم تلخص الأمر بوضوح - هجوم 4 نجوم، دفاع نجمة واحدة، تكلفة نجمتان.

كيفية استخدامها

ينتمي إلى موجة الهجوم كسيف أمامي يثبّت الصف الأول بينما يعمل الرماة خلفه. عند مهاجمة قلعة عدو، يحسم الأمر هجوم وحداتك مقابل أدوات دفاع الهدف وحاميته - وهنا تدخل قوة الهجوم 140 في الحساب. الترتيب الكلاسيكي هو صفان من دبابات القتال القريب في المقدمة ورماة خلفهم يجهزون على العدو. هذا الفارس يناسب تمامًا ذلك الصف الأمامي. استهلاك الطعام 4 منخفض نسبيًا بالنسبة لوحدة نخبة، لذا تستطيع إعالة عدد أكبر منها مقارنة بوحدات نهمة بهجوم مماثل - وهذه ميزة حقيقية وليست حشوًا.

مع ماذا تجمعها

ابنِ به الصف الأمامي وأكمله برماة، لا بمزيد من الدبابات. هو وحده لن يصمد أمام الأسوار، لأن الرماة على الجدران يسقطون صفك الأمامي - ولهذا تملك أدوات هجومية تُسكت الأسوار والأبراج قبل أن تصل إلى الهدف. المهم - الدفاع ضد الرماة (5) رقم ميت لهذه الوحدة في الهجوم. إحصائيات دفاعك الخاصة لا تحمي وحداتك من حامية العدو، ففي الهجوم يُحتسب فقط الهجوم مقابل دفاع الهدف. لذا لا تأخذه لكي "تغطي" دفاعه الضعيف - خذه من أجل رقم 140 ذاك، وحل الباقي بالأدوات ونسبة السيف إلى القوس.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تضعه في دفاع القلعة - بدفاع 18 ضد القتال القريب و5 ضد الرماة سيسقط قبل أن يفعل أي شيء، ولديك وحدات مختلفة تمامًا مخصصة للدفاع. للغارات السريعة خذ الفرسان، فالسرعة 28 مجرد مسيرة عادية. وإذا كنت في المرحلة المبكرة، فلن تصل إليه بعد، فهو أمر يخص منتصف اللعبة حين تملك الثكنات عند المستوى الخامس. كذلك لا تضعه في موجة بمفرده دون أدوات ودون رماة - القتال القريب بلا دعم يذوب على الأسوار.

نصيحة لاعب محترفعند تجهيز الهجوم، احسب كم فارسًا من هؤلاء سيقع فعليًا في الصف الأمامي، واترك بقية الخانات للرماة والأدوات. الاستهلاك المنخفض 4 يعني أنك في جيش كبير تستبدل به وحدات نهمة أغلى وتحرر طعامًا لمزيد من الرماة. مقابل 310 عملات (تكلفة نجمتان) هو سيف صف أمامي متاح لمنتصف اللعبة - بمجرد أن يكون اقتصادك جاهزًا، يستحق تجنيده بأعداد كبيرة، لا قطعة قطعة.
خطأ شائعأكثر خطأ شائع هو زجه في الدفاع فقط بسبب رقم الهجوم الكبير. في دفاع القلعة يُحتسب الدفاع، وهو لديه ضعيف جدًا - 140 هجومًا لا تفيدك هناك بشيء. الخطأ الثاني هو الحكم عليه من خلال دفاعه 5 ضد الرماة ومحاولة "تعويضه". في الهجوم هذا الدفاع لا يعمل إطلاقًا، فوحداتك تحميها الأدوات الهجومية والنسبة الصحيحة بين القتال القريب والرماة، لا إحصائياتها الدفاعية الخاصة. من يخلط بين هذا يبني جيوش هجوم خاطئة.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.