العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
الذئب الرهيب – Goodgame Empire

الذئب الرهيب

هجومية قتال قريب خاصة

الذئب وحدة هجوم قريب صلبة بهجوم 40، تستحق الاستخدام ضد دفاع مبني على وحدات القتال القريب. لكن لديها ثقب حرج واحد - دفاع صفري ضد الرماة. إذا استخدمتها بذكاء ضد الأهداف الصحيحة وأكملتها بدعم رماة، فهي نواة هجوم مفيدة توفر لك الخسائر. بشكل عشوائي أو ضد الرماة فهي مجرد استهلاك طعام مكلف. كوحدة حدث، يستحق أن يكون لديك واحدة، لكن فقط بعدد معقول للحالات التي تتفوق فيها.

40الهجوم
40الدفاع ضد القتال القريب
0الدفاع ضد الرماة
100السرعة
3استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة150
التوصيةحسب الحالة

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الذئب هو وحدة هجوم قريب والرقم الأول الذي يجب أن تضعه في بالك هو هجومه 40. لأنك تُرسله للهجوم على أهداف العدو، فإن قيمة الهجوم هذه هي التي تُحسب بشكل أساسي - دفاعه الخاص ضد القتال القريب (أيضاً 40) سيُنقذك فقط بشكل هامشي، الدفاع الذي يُحسب حقاً هو دفاع الهدف الذي تهاجمه. وانتبه للصفر ضد الرماة: بمجرد أن يصطدم برماة القوس أو الأقواس، سيسقط بدون مقاومة. النجوم في البيانات مجرد ترتيب نسبي فقط (هجوم 2، دفاع 3، سعر 4)، لذا لا تتوقع منها أي معجزات لعبة حقيقية - الهجوم أقل من المتوسط، والسعر هو أسوأ عنصر. لن تستطيع تدريبه من الثكنات العادية، إنها وحدة خاصة من العروض الخاصة أو الأحداث.

كيفية استخدامها

في الممارسة العملية، تستخدم الذئب كموجة هجوم قريب ضد الأهداف حيث يقف المدافع بشكل أساسي على وحدات القتال القريب - هناك خسائرك تبقى منخفضة لأن هجومه 40 يتعامل معهم بشكل أفضل من المشاة الرخيصة الضعيفة. السعر 150 واستهلاك الطعام 3 يجعله وحدة متوسطة التكلفة، لذا لا تُرسله للتضحية بمئات كما تفعل مع اللحم، بل كنواة هجوم أقوى. السرعة 100 معيار، لكن لا تتجاهلها: سرعة الجيش بأكمله تُحدد بأبطأ وحدة، لذا إذا مزجت الذئاب مع شيء أسرع، فإن الكل سيتباطأ إلى 100. ستستفيد أكثر منها عندما تهاجم دفاعاً مبني على السيوف والرماح.

مع ماذا تجمعها

الذئب بمفرده طريق مسدود لأنه ليس لديه أي دفاع ضد الرماة. ضعه دائماً في موجة هجوم بحيث تكون لديك تغطية للرماة أيضاً - ضع الذئاب في فتحة القتال القريب وأكملها بوحدات رماة خاصة بك أو وحدة بدفاع عالي ضد الرماة في نفس الفتحة، حتى لا يُطلق عليك رماة العدو الذئاب قبل الوصول إلى التبادل القريب. إذا كان لديك قائد (لورد) بمكافأة هجوم قريب، اجعل هذه الذئاب نواة ضربتك الرئيسية - تُضاف المكافأة إلى هجومهم حيث لا يكونون عديمي الفائدة. لا تبالغ في نسبة القتال القريب إلى الرماة، وإلا فإن دفاع العدو مع الرماة سيقطعهم.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تُرسل الذئاب أبداً ضد دفاع مبني على الرماة - الصفر ضد الرماة يعني أن العدو سيُطلق عليهم عملياً بدون خسائر وأنت فقط تُهدر الطعام و150 مورد لكل قطعة. الشيء الثاني: لا تحاول الدفاع بهم عن قلعتك الخاصة. في الدفاع، تُحسب قيمة دفاع الوحدة، والذئب متخصص في الهجوم - على الجدران لا فائدة منه، خاصة ضد هجوم الرماة. الوحدات الهجومية تنتمي للهجوم، الدفاعية للجدران، لا تخلط بينهما. ولا تأخذ دوره "الهجومي" كضمان لهجوم أفضل - نجمتان تعني أن متخصصين آخرين سيتفوقون عليه في الضرر الخالص. الذئب جيد ضد دفاع القتال القريب، وليس كمدمر عام.

نصيحة لاعب محترفقبل كل هجوم، انقر على دفاع الهدف. هل ترى تفوق الرماة؟ اترك الذئاب في البيت وأرسل شيئاً بدفاع ضد الرماة. هل ترى بشكل أساسي سيوف ورماح؟ هناك الذئاب تتألق وتوفر لك النخبة الأغلى. هذا هو التحكم الوحيد الذي تحتاج حقاً إلى القيام به معهم - الباقي روتين. وبما أنها وحدة حدث، لا تُنتج لنفسك احتياطياً بلا داع. درب فقط ما تستطيع فعلاً إرساله في هجمات قريب، حتى لا يأكل الباقي طعامك سدى.
خطأ شائعالخطأ الشائع هو رمي الذئاب على كل شيء فقط لأنها "تبدو قوية" وهي من عرض خاص. المبتدئون لا يتحققون من دفاع الهدف، يُرسلون موجة ذئاب على قلعة مليئة برماة القوس ثم ينظرون كيف فقدوا الجيش بأكمله دون إلحاق الضرر بالعدو. الكلاسيكية الثانية هي إرسالهم بدون دعم رماة على الإطلاق - هذا الصفر ضد الرماة هو ضعف حقيقي يجب عليك حله بوحدة أخرى في الموجة، وليس تجاهله.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.