
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, قتال قريب |
|---|---|
| المصدر | مستوى الثكنة 5 |
| التكلفة | 310 |
| التوصية | حسب الموقف |
تقييم
الهائج مشاة هجومية خالصة - هجوم 149 يضعه في الفئة العليا للقتال القريب التي تفتحها من الثكنات عند المستوى 5. أما الدفاع فضعيف (24 ضد القتال القريب، 8 ضد الرماة)، فهو بوضوح متخصص هجومي، لا وحدة شاملة. تكلفة 310 عملات واستهلاك 4 وحدات طعام يجعلانه وحدة أغلى ثمنًا تبدأ في تجنيدها فقط في منتصف اللعبة، لا فور البداية. هجوم 149 من بين الأعلى الذي تحصل عليه لمشاة هذه المرحلة، ولهذا بالضبط يستحق بناءه - فهو يهدم المدافعين في القتال القريب أسرع من الوحدات الهجومية الأرخص من نفس مستوى الثكنات.
كيفية استخدامها
انشره حصريًا في الهجوم على المعسكرات والقلاع حيث تريد إسقاط مدافعين يقاتلون عن قرب. في هجومك الخاص يحسم الأمر قيمته الهجومية 149 مقابل إحصائيات دفاع المدافعين، لذا دفاعه الضعيف الخاص (24/8) لا يقلقك تقريبًا في الهجوم، ويظهر فقط عندما يصطدم بهجوم مضاد أو عندما تتركه يدافع عن طريق الخطأ. السرعة 30 منخفضة بالنسبة للهائج، فهو من بين الأبطأ نسبيًا بين المشاة، لذا يصل إلى القلعة متأخرًا عن الوحدات الأسرع. عمليًا هذا يعني التخطيط لانطلاق الموجة وفقًا له كأبطأ عنصر فيها، وإلا وصلتك مفككة على دفعات. النجوم تتركز أساسًا على الهجوم (4 نجوم)، فإذا كنت تقرر من تُحسّن أولًا، من المنطقي إعطاء نجوم الهجوم للهائج تحديدًا، لأنك تستفيد من زيادة الهجوم 149 أكثر مما تستفيد من وحدة بأساس أقل.
مع ماذا تجمعها
لا تعتمد عليه كنوع وحيد في الجيش الهجومي. أبقه أقلية في التشكيلة وأكمل الباقي بوحدات أرخص، لتبقي استهلاك الطعام تحت السيطرة وتملك في الوقت نفسه قوة ضرب كافية ضد مدافعي القتال القريب. تحديدًا ضد أهداف تعرف أن غالبية حاميتها مشاة قتال قريب، الهائج هو الأكثر فعالية، لأن هجومه 149 يصيب هناك بكامل قوته. إذا كنت تتعامل في نفس الموجة مع الأسوار والبوابة، خذ أدوات مخصصة لها (السلالم، الكباش) كجزء منفصل من الهجوم، لا كامتداد للهائج، فهو يبقى وحدة خالصة ضد المدافعين. اللاعبون المتمرسون يضيفون إليه مهاجمًا آخر من نفس المرحلة بدفاع أفضل ضد الرماة، حتى لا تقف الموجة كلها وتسقط بالاعتماد على الهائج وحده.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
لا تضعه في دفاع القلعة، فدفاعه 24 ضد القتال القريب و8 ضد الرماة ليس لديه ما يقدمه هناك وسيسحقه المهاجم بسهولة. هذا هو المكان الوحيد الذي تضره فيه إحصائياته الدفاعية الورقية فعليًا، لذا استبعده تمامًا من حاميات الدفاع ودع وحدات مبنية للدفاع تتولى الأمر. وإذا كنت لاعبًا جديدًا لا يزال يبدأ إنتاج الطعام، لا تبنِ جيشًا كاملًا من الهائجين، فاستهلاك 4 وحدات طعام لكل جندي وتكلفة 310 عملات لن يتركاك تتنفس مع اقتصاد ضعيف قبل أن تهاجم أصلًا. الأفضل أن يكون لديك منهم فقط بقدر ما تستخدمه فعليًا.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





