العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
هائج – Goodgame Empire

هائج

هجومية قتال قريب

الهائج مشاة هجومية لمنتصف اللعبة بهجوم 149 من الفئة العليا لمرحلته، مثالي للاعبين النشطين الذين يهاجمون المعسكرات والقلاع بمدافعين قتال قريب. تكلفة 310 عملات واستهلاك 4 وحدات طعام يجعلانه استثمارًا يستحق الاحتفاظ به فقط بعدد يكفي ما تستخدمه فعليًا في الهجمات. دفاعه الضعيف مشكلة فقط في الدفاع، لذا لا تضعه فيه وأكمله في الهجوم بتشكيلة أكثر تنوعًا. عديم الفائدة للاعبين السلبيين أو الذين يلعبون دفاعيًا، وواحد من أقوى الخيارات ضربًا من ثكنات المستوى 5 للمهاجمين في منتصف اللعبة.

149الهجوم
24الدفاع ضد القتال القريب
8الدفاع ضد الرماة
30السرعة
4استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرمستوى الثكنة 5
التكلفة310
التوصيةحسب الموقف

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الهائج مشاة هجومية خالصة - هجوم 149 يضعه في الفئة العليا للقتال القريب التي تفتحها من الثكنات عند المستوى 5. أما الدفاع فضعيف (24 ضد القتال القريب، 8 ضد الرماة)، فهو بوضوح متخصص هجومي، لا وحدة شاملة. تكلفة 310 عملات واستهلاك 4 وحدات طعام يجعلانه وحدة أغلى ثمنًا تبدأ في تجنيدها فقط في منتصف اللعبة، لا فور البداية. هجوم 149 من بين الأعلى الذي تحصل عليه لمشاة هذه المرحلة، ولهذا بالضبط يستحق بناءه - فهو يهدم المدافعين في القتال القريب أسرع من الوحدات الهجومية الأرخص من نفس مستوى الثكنات.

كيفية استخدامها

انشره حصريًا في الهجوم على المعسكرات والقلاع حيث تريد إسقاط مدافعين يقاتلون عن قرب. في هجومك الخاص يحسم الأمر قيمته الهجومية 149 مقابل إحصائيات دفاع المدافعين، لذا دفاعه الضعيف الخاص (24/8) لا يقلقك تقريبًا في الهجوم، ويظهر فقط عندما يصطدم بهجوم مضاد أو عندما تتركه يدافع عن طريق الخطأ. السرعة 30 منخفضة بالنسبة للهائج، فهو من بين الأبطأ نسبيًا بين المشاة، لذا يصل إلى القلعة متأخرًا عن الوحدات الأسرع. عمليًا هذا يعني التخطيط لانطلاق الموجة وفقًا له كأبطأ عنصر فيها، وإلا وصلتك مفككة على دفعات. النجوم تتركز أساسًا على الهجوم (4 نجوم)، فإذا كنت تقرر من تُحسّن أولًا، من المنطقي إعطاء نجوم الهجوم للهائج تحديدًا، لأنك تستفيد من زيادة الهجوم 149 أكثر مما تستفيد من وحدة بأساس أقل.

مع ماذا تجمعها

لا تعتمد عليه كنوع وحيد في الجيش الهجومي. أبقه أقلية في التشكيلة وأكمل الباقي بوحدات أرخص، لتبقي استهلاك الطعام تحت السيطرة وتملك في الوقت نفسه قوة ضرب كافية ضد مدافعي القتال القريب. تحديدًا ضد أهداف تعرف أن غالبية حاميتها مشاة قتال قريب، الهائج هو الأكثر فعالية، لأن هجومه 149 يصيب هناك بكامل قوته. إذا كنت تتعامل في نفس الموجة مع الأسوار والبوابة، خذ أدوات مخصصة لها (السلالم، الكباش) كجزء منفصل من الهجوم، لا كامتداد للهائج، فهو يبقى وحدة خالصة ضد المدافعين. اللاعبون المتمرسون يضيفون إليه مهاجمًا آخر من نفس المرحلة بدفاع أفضل ضد الرماة، حتى لا تقف الموجة كلها وتسقط بالاعتماد على الهائج وحده.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تضعه في دفاع القلعة، فدفاعه 24 ضد القتال القريب و8 ضد الرماة ليس لديه ما يقدمه هناك وسيسحقه المهاجم بسهولة. هذا هو المكان الوحيد الذي تضره فيه إحصائياته الدفاعية الورقية فعليًا، لذا استبعده تمامًا من حاميات الدفاع ودع وحدات مبنية للدفاع تتولى الأمر. وإذا كنت لاعبًا جديدًا لا يزال يبدأ إنتاج الطعام، لا تبنِ جيشًا كاملًا من الهائجين، فاستهلاك 4 وحدات طعام لكل جندي وتكلفة 310 عملات لن يتركاك تتنفس مع اقتصاد ضعيف قبل أن تهاجم أصلًا. الأفضل أن يكون لديك منهم فقط بقدر ما تستخدمه فعليًا.

نصيحة لاعب محترفأعطه نجوم الهجوم بالأولوية، فهو وحدة مبنية على رقم واحد (149) وكل نجمة هجوم عليه تعود بفائدة أكبر مما تعود على مهاجم أضعف. اربط عدد الهائجين لديك بعدد الهجمات التي ستنفذها فعليًا يوميًا، لا بعدد ما تستطيع الثكنات إنتاجه. موجتان أو ثلاث بنسبة مضبوطة من الهائجين إلى الدعم تُحدث ضررًا أكبر من جيش محشو لا تستطيع إعالته. التصنيف واضح وبسيط - نواة هجومية ضد مدافعي القتال القريب، ولا تطلب منه أكثر من ذلك.
خطأ شائعأكثر خطأ شائع هو زجه في دفاع القلعة، حيث إحصائياته الدفاعية المنخفضة تعني أنه سيسقط أولًا. الثاني هو حشو الجيش بالهائجين وحدهم مع إنتاج طعام ضعيف، فاستهلاك الأربعة لكل جندي يتراكم بسرعة والاقتصاد لن يتحمله. والثالث، أقرب إلى خطأ استراتيجي - إرسال الهائجين دون إضافة مهاجم آخر، بحيث تعتمد كل قوة الموجة على نوع وحدة واحد وهذا لا يكفي أمام دفاع أكثر تنوعًا. هجوم 149 قوي، لكنه وحده لن يُسقط الحامية بأكملها.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.