裝備 – 盔甲、武器與套裝
裝備決定了你的攻擊是否能夠成功,以及你的城堡是否能夠堅守。指揮官(你可以派他們進行攻擊或防禦,針對敵人或自己的目標)和男爵(負責城堡內的秩序和經濟)都會攜帶裝備。如果你對裝備掉以輕心,即使擁有再多的士兵,面對一個裝備精良的指揮官,你也會處於劣勢。我將解釋這些插槽是如何運作的,什麼是稀有度和套裝,最重要的是如何根據當前需要來組合裝備。
盔甲、武器、頭盔和配件的插槽
每個指揮官和男爵都有一組插槽,用來裝備不同的裝備。核心是盔甲、武器和頭盔,還有額外的插槽用於配件(盾牌和輔助裝備)。每個插槽都會提供一些加成,每件裝備都有其專注點——一件可能提高攻擊城牆的能力,另一件則可能提高對敵方城門的防護,還有一些可能提高秩序或稅收,當你把它給男爵時。
重要的是根據角色來填充插槽。你派去攻城的指揮官需要的裝備與坐鎮城堡、負責經濟的男爵完全不同。不要試圖讓一個“通用型”的角色應對所有情況——這樣是行不通的。最好準備多套裝備,根據任務進行切換。這就是保存裝備配置的用途,這樣你就不必每次都手動更換每一件裝備。
套裝與套裝加成
每件裝備都有其稀有度,這決定了它所提供的強大加成以及擁有的各種屬性。稀有度的等級依次為:普通、不尋常、稀有、史詩和傳奇。稀有度越高,數值越大,單件裝備上的屬性也越多。
實用建議:不要堆積大量普通裝備,期望它們能提升你的實力。主要的提升來自於史詩和傳奇裝備,這些裝備上擁有適合特定角色的正確屬性。但稀有度並不是一切——如果你需要的是城堡的防禦,那麼一件擁有攻擊城牆屬性的傳奇裝備對你來說毫無用處。始終注意稀有度 + 正確屬性 + 正確插槽的組合,而不僅僅是框架的顏色。
套裝和套裝加成
這一點很多人都低估了。裝備的各個部分屬於不同的套裝,當你在同一位指揮官身上裝備多件來自同一套裝的裝備時,會額外獲得套裝加成,這是單獨裝備所無法獲得的。通常這會大幅提升攻擊、防禦或該套裝所專注的其他屬性——因此了解每個套裝的用途並有針對性地收集它們是非常值得的。
按照套裝來構建裝備,而不是隨意收集最強的單件裝備。有時候,犧牲一個插槽上的一些數值,使用一件較弱的裝備來完成套裝,並啟動套裝加成,會更有利。提前計劃好你要收集的套裝部件,這樣最終它們能夠完美搭配。
寶石和裝備升級
裝備可以進一步通過寶石來調整。寶石會根據其顏色和類型為裝備提供加成,因此即使是普通的裝備也能變得卓越。寶石有不同的等級(等級越高,提供的加成越大)和顏色,根據它們提升的屬性而定——不同顏色的寶石適合攻擊、防禦、秩序或稅收。
不要在弱裝備上浪費好的寶石,因為這些裝備很快就會被淘汰。將寶石留給那些構成你主要攻擊或防禦套裝的裝備,這些裝備你會長期使用。並且,將寶石的顏色與裝備的專注點相匹配——攻擊寶石應該用在攻擊型指揮官的攻擊裝備上,而不是男爵的經濟裝備上。
如何根據情況組合裝備
攻擊與防禦是基本的區分,每種情況需要不同的處理方式。
攻擊指揮官:你需要全力提升攻擊力的屬性,特別是那些幫助克服特定防禦的屬性——攻擊城牆、攻擊城門、攻擊塔樓。根據你是攻擊城堡、前哨基地還是資源倉庫,擁有專門的套裝會更有利。因為防禦會有所不同,其他屬性會幫助你更好地突破。
防禦指揮官和城堡防禦:這裡你需要的是對城牆、城門和塔樓的保護,以及增強你防守部隊的加成。如果你預期會遭到襲擊,最好在敵人到來之前將指揮官換成完全防禦的套裝,而不是等到攻擊開始後再換。
男爵:他們不關心戰鬥,而是公共秩序、稅收和生產。低秩序會影響城堡的收入和滿意度,因此男爵的裝備純粹是經濟問題——專注於秩序和稅收的套裝和裝備。這些裝備應該長期保留在男爵身上,而不是那些對他們毫無幫助的攻擊裝備。
返回 Systemy.