Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру
Волкодав – Goodgame Empire

Волкодав

Атакующие Ближний бой Особые

Волкодав — это солидная атакующая единица ближнего боя для игроков, которые активно атакуют. Приличная атака и хорошая применимость в слоты ближнего боя делают его полезным элементом в атакующем миксе, но только в правильной комбинации со стрелками и осадной техникой. Скорость у него средняя, потребление стандартное, а в обороне он бесполезен. Используй его там, где враг держит защиту ближнего боя, и ты сделаешь с ним много работы. Вне атаки не привлекай его к действию.

50Атака
50Защита от ближнего боя
0Защита от стрелков
80Скорость
3Потребление еды

Краткий обзор

ТипАтакующие, Ближний бой
ИсточникОсобые
Этап игрыОсобые
Цена150
РекомендацияСитуационно

оценка

Атака
Защитные
Цена
Скорость

Волкодав — это чисто атакующая пехота ближнего боя: атака 50, защита против ближнего боя 50, но защита против стрелков ноль. Цена 150 и потребление 3 еды. Это юнит, которого ты берешь в атаку и никуда больше. Не жди от него ничего на стенах или в обороне, для этого ноль против стрелков абсолютно недостаточно. Это событие, поэтому ты не строишь его в казармах как обычную пехоту, а получаешь готовым из специальных предложений и событий.

Как использовать

Волкодава ты используешь в атаке там, где враг держит защиту ближнего боя, то есть против пехоты на стенах и у ворот. Атака 50 — это приличное число, и в слоты ближнего боя ты заполнишь полное количество, сколько позволит слот. На практике это означает: слоты ближнего боя заполняешь Волкодавами, рядом в дальние слоты ставишь атакующих стрелков. Потребление 3 еды — это полный стандарт для пехоты, это не преимущество и не недостаток, так что с этим в планировании армии не считай как с каким-либо бонусом. Скорость 80 — это в GGE средний или даже скорее медленный конец, кавалерия может иметь спокойно за 200, так что Волкодава не рассматривай как быструю единицу для молниеносных набегов, для этого он не подходит.

С чем сочетать

Волкодава никогда не отправляй одного. Сочетай его с атакующими стрелками, которые прикроют его от вражеской стрелковой обороны, он в свою очередь разобьет их защиту ближнего боя. Классическая атакующая волна выглядит так: слоты ближнего боя заполняешь Волкодавами, а дальние слоты — атакующими лучниками или арбалетчиками. Соотношение держи примерно в зависимости от того, чего у врага больше: против сильной защиты ближнего боя добавь Волкодавов, против стрелков поднажми на своих стрелков. Всегда добавляй к этому осадные машины, бараны для ворот и башни или лестницы для стен. Инструменты с бонусом к атаке ближнего боя и командиры, увеличивающие ближнюю атаку, поднимут его показатели еще выше.

Слабые стороны и чего избегать

Не ставь его в защиту замка. Защита против стрелков ноль, так что вражеские лучники снесут его раньше, чем он успеет что-либо сделать. Для защиты нужны исключительно дефенсивные юниты, это не тот случай. Также не отправляй его против целей, где преобладает стрелковая защита, там его атака ближнего боя ничего не решит, и ты просто тратишь сильную единицу на работу, которую дешевле выполнит стрелковая пехота. И не путай его защиту ближнего боя 50 с универсальностью, в атаке это значение все равно не сработает, потому что там против тебя играет защита защитника, а не твоя.

Совет опытного игрокаСогласно данным, звезды улучшают атаку (звезда 2), защиту (звезда 3) и цену (звезда 4). Приоритет отдай атаке, из атакующей единицы ты хочешь выжать в первую очередь атакующее число. Защиту решай только потом, а у чисто атакующей пехоты рассматривай ее как второстепенную. Поскольку Волкодав приходит готовым из события и ты не строишь его обычно сам, скидка на цену для тебя не играет такой роли, как для юнитов из казармы, так что с ней уровень не переусердствуй и лучше инвестируй в атаку.
Частая ошибкаЧастая ошибка — бросать Волкодавов на все без разбора только потому, что это сильная специальная единица. Против стрелковой защиты это трата, и ты заплатишь за это ненужными потерями. Вторая частая ошибка — отправить одну волну ближнего боя без стрелков и баранов, защита ближнего боя поможет, но вражеские стрелки и целые стены тебя все равно раздавят. И не рассчитывай на защиту ближнего боя как на универсальный щит, эта ноль против стрелковой защиты действительно ноль.

Похожие войска

Назад к Войска.