Уровни и опыт (XP)

Уровень игрока (Experience Level) — это число в верхнем левом углу экрана, которое видят и другие игроки на карте мира. Он растет с накопленными очками опыта (XP), и каждый прогресс дает тебе рубины и открывает новые здания, декорации, события или целые королевства. Основные уровни идут от 1 до 70, затем следуют легендарные уровни до 950.

Как работает повышение уровня

Система проста: каждый следующий уровень требует на 60 XP больше, чем предыдущий. Уровень 1 стоит 30 XP, уровень 2 — еще 90 XP, уровень 3 — еще 150 XP — а последний шаг с 69 на 70 уже стоит 4170 XP. Всего на уровень 70 нужно 147 000 XP.

  • За каждый прогресс ты получаешь 60 рубинов, за достижение уровня 70 сразу 180 рубинов.
  • Кроме того, открываются здания и их более высокие уровни, декорации, события и доступы в новые королевства.
  • Ключевыми являются также атакующие волны: вторая волна на уровне 13, третья на 26 и четвертая на 52.

Таблица вех

Самые важные уровни и что на них ты получаешь:

УровеньВсего XPЧто открывается
3270карта мира, Королевский рынок, секция снаряжения
61 080исследования (Башня исследований, университет), Колесо удачи, Конкурс благородства
103 000районы (военный, торговый, внутренний), Самурайское вторжение, Подозрительная дама
135 070вторая атакующая волна
2012 000Война империй, торговля золотыми и серебряными частями, Ледник вечной зимы за рубины
2518 750Ледник вечной зимы за ресурсы
2620 280третья атакующая волна
3027 000Номадское вторжение, За горизонтом (Beyond the Horizon), казармы ур. 6-13
3536 750Штормовые острова, Пылающие пески за рубины
4048 000Пылающие пески за ресурсы, Битва за Беримонд, Вторжение Кровавых воронов
4560 750Берег клинков, Огненные щиты за рубины
5075 000Огненные щиты за ресурсы, Мастер кузнец, большие события (LTPE)
5281 120четвертая атакующая волна
5590 750Атака изменников
60108 000расширенный Мастер кузнец
70147 000легендарный уровень 1, Лиги королевств, Внешние империи, Зал легенд, железная шахта, Relicus

Источники опыта

XP поступает в игру из нескольких источников:

  • Строительство и улучшение зданий — основной и самый надежный источник; каждое завершенное здание дает XP в зависимости от своей сложности.
  • Бой — атаки на замки разбойничьих баронов и другие NPC-цели на карте дают XP за каждую победу.
  • Задания и достижения — квестовая линия особенно на низких уровнях быстро продвигает тебя вперед.
  • События — ряд событийных наград включает XP, а с уровня 6 помогает также Ива опыта (Willow of Experience).

Советы по быстрому повышению уровня

  • Никогда не оставляй строительный слот пустым — очередь зданий должна работать без остановки, даже если это всего лишь дешевое улучшение декорации или экономического здания.
  • Каждый день уничтожай разбойничьих баронов в своем окружении — они восстанавливаются и это XP и ресурсы бесплатно.
  • Выполняй квестовую линию — до уровня 20 она практически ведет тебя сама.
  • Используй события с XP наградами и сохраняй XP на моменты, когда тебе нужно достичь конкретной вехи (например, уровень 20 для Войны империй или 50 для Мастера кузнеца).

Легендарные уровни (70+)

Потолок уровней исторически смещался: в ноябре 2011 года он был на уровне 39, в мае 2012 года на 60, а 3 апреля 2013 года он стабилизировался на 70. 18 ноября 2014 года добавились легендарные уровни, которые продолжали расширяться: до 550 (18 июня 2015 года), до 800 (16 июля 2015 года) и до 950 (29 июля 2021 года).

Уровень 70 (легендарный 1) — это билет в эндгейм: он открывает Зал легенд, Лиги королевств, Внешние империи и возможность хранить и отправлять ресурсы королевства (железную руду, древесный уголь, оливковое масло и стекло) между королевствами. С этого момента твой прогресс уже не измеряется зданиями, а легендарными рейтингами и событиями.

Совет опытного игрокаДержи строительную очередь в постоянной работе, а XP из событий сохраняй для достижения ключевых вех — особенно уровня 20 (Война империй и торговля за части), 50 (Мастер кузнец) и 70 (легендарный контент). Путь к 70 стоит в целом 147 000 XP, так что каждый упущенный строительный слот заметен.
Частая ошибкаУвеличивать уровень быстрее, чем армию и экономику. Уровень виден публично на карте, и сложность событийных противников (например, иностранных лордов в Войне империй) масштабируется в зависимости от него — высокий уровень со слабым замком означает жесткие цели и легкую добычу для других.

Herní mechaniky