Реликвия и реликвийное оборудование
Реликвия (Relicus) — это военное здание, которое ты получаешь с первым легендарным уровнем, и оно доступно только у главного замка в Великой империи. Оно выполняет единственную, но важную функцию: заколдовывает реликвийное оборудование — каждое успешное заколдовывание добавляет +0,1 % ко всем статам предмета, максимум 50 уровней, то есть +5 %. Кроме того, оно дает большой общественный порядок (+500 до +750) и бонус отщепков при продаже реликвий. Реликвийное оборудование само по себе является самой сильной категорией оборудования в игре, и без него ты не обойдешься в рейтингах легендарных игроков.
Что умеет Реликвия и сколько она стоит
Работает аналогично Техникусу: ты выбираешь реликвийный предмет, платишь отщепки реликвий плюс монеты (стандартное заколдовывание) или рубины (премиум) и с уменьшающейся вероятностью успеха повышаешь уровень заколдовывания. Само здание имеет 25 уровней — каждый добавляет +1 % к стоимости отщепков при продаже реликвийного оборудования (макс +25 %) и +10 общественного порядка. Один раз построенная Реликвия не может быть снесена, но ее можно убрать в Реликвийный военный округ.
| Уровень | Цена улучшения | Время | Бонус отщепков при продаже | Общественный порядок |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 от каждого источника королевства | 36 ч | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 от каждого источника королевства | 36 ч | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 ресурсов, 29 строительных токенов | 96 ч | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 ресурсов, 262 токена улучшения | 156 ч | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 ресурсов, 46 строительных токенов | 276 ч | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 ресурсов, 526 токенов улучшения | 597 ч | +25 % | +750 |
Всего все 25 уровней обойдутся тебе в 1 275 000 древесного угля, 635 000 оливкового масла, 715 000 стекла, 1 195 000 железной руды, 417 строительных токенов и 3 150 токенов улучшения.
Шансы и цены заколдовывания
Каждый уровень заколдовывания добавляет +0,1 % к каждому стату данного предмета. Вероятность успеха начинается с 100 % и на уровне 50 падает до всего лишь 12 % — неудача означает, что материал пропадает. Стандартное и премиум заколдовывание требует одинаковое количество отщепков, различие только в монетах против рубинов:
| Уровень | Вероятность успеха | Отщепки реликвий | Монеты (стандарт) | Рубины (премиум) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Сумма за все 50 уровней одного предмета: 36 825 отщепков и около 81,7 миллиона монет — и это без учета неудач, которые на высоких уровнях преобладают. Полных +5 % — это проект на месяцы.
Где взять реликвийное оборудование
Реликвии — это синие предметы оборудования, которые комбинируются только между собой и не могут быть переплавлены в кузнице. Источники:
- Альянс кузница - 60 000 монет за предмет качества 1-3 звезды, или 10 000 рубинов за премиум; цена после каждой покупки растет на 50 %. Требует уровень 70.
- События - кочевники, самураи, слава, Беримонд: дары и очки в событиях открывают реликвийные награды.
- Мастер кузнец - за золотые монеты.
- Колесо непредставимого благосостояния и мистические коробки - шанс на предметы с 4 основными бонусами.
- Внешние королевства - топ 7 000 игроков получают реликвийный драгоценный камень и героя с 4 бонусами; чем лучше место, тем больше.
Предметы по слотам: оружие Мужество (Courage, сила юнитов 82-87 %), шлем Гордость (Pride, стена 112-117 % + скорость марша), броня Доверие (Trust, ворота 112-117 % и ров 72-77 %), артефакт Желание (Desire, грабеж 12-17 %) и драгоценные камни с случайными бонусами.
Качество по звёздам и прилагательным
Каждый стат на реликвии имеет оценку 1-7 звезд: 1-3 синие (стандартные), 4-6 серебряные (премиум), 7 золотые. В зависимости от комбинации звезд предмет получает прилагательное:
| Прилагательное | Комбинация звезд (версия с 3 бонусами) |
|---|---|
| Запятнанный (Tainted) | все 3 стата по 1 звезде |
| Потертый (Timeworn) | комбинация 1 и 2 звезд |
| Израненный с битв (Battle-scarred) | по крайней мере один стат 3+ звезды, остальные слабые |
| Обычный (Regular) | все 3 стата по 2 звезды |
| Чистый (Pure) | 2 стата 2 звезды + 1 стат 3+ звезды |
| Выдающийся (Superior) | 2 стата 3+ звезды |
| Божественный (Divine) | все 3 стата 3+ звезды |
С июня 2022 года существуют и предметы с 4 основными бонусами — они в целом сильнее и имеют собственную (аналогичную) таблицу прилагательных. Охотиться стоит на Выдающиеся и Божественные предметы; все, что ниже Чистого, — материал на продажу.
Реликвийные герои и драгоценные камни
Реликвийные герои носят имя Бессмертный (Immortal) и дают 5-6 эффектов, все положительные. Командные герои ориентированы на конкретную цель — кочевники, самураи, вторжения славы, Беримонд или лорды замков — и к тому же добавляют эффекты юнитов и инструментов (сила конкретных юнитов, вместимость добычи, у 2-го поколения также +1 волна, -15 % ожидания после победы). Кастеляновые герои, помимо оборонительных бонусов, несут экономические эффекты: до +300 % скорости набора, +10 000 общественного порядка, +75 % скорости строительства и исследований, +200 мест в больницах, +2 400 базового производства.
Реликвийные драгоценные камни не имеют фиксированного основного бонуса — все 3 до 4 статов случайные и часто привязаны к типу цели (NPC, лорды замков или оба). Второе поколение драгоценных камней заметно сильнее первого. Удаление драгоценного камня из предмета стоит отщепков реликвий.
Отщепки реликвий ты получаешь, продавая ненужные реликвии — чем выше качество, тем больше; бонус от Реликвии к тому добавляет до +25 %.
Потолки бонусов, выше которых больше не считается
Суммированные бонусы из всего набора имеют жесткие потолки — что выше лимита, в битве пропадает. Наиболее важные значения (применимо к предметам с 4 бонусами):
| Бонус | Командир (атака) | Кастелян (защита) |
|---|---|---|
| Сила юнитов в ближнем бою / стрелков при атаке | +140 % | +140 % (в защите) |
| Защита стены / ворот | -160 % (снижение) | +160 % |
| Защита рва | -120 % (снижение) | +120 % |
| Сила на дворе | +100 % | +100 % |
| Лимит юнитов на флангах / на стене | +50 % | +50 % |
| Добыча / защита ресурсов | +50 % добыто | -50 % потеряно |
| Скорость марша армии | +100 % | - |
Кроме того, существуют отдельные потолки для драгоценных и героических бонусов против конкретных целей (например, -60 % стены и ворот кочевников, +120 % славы от вторжений славы). При составлении набора всегда учитывай, помещается ли бонус еще под потолок — избыток — это выброшенный слот.