Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру
Двуручный мечник – Goodgame Empire

Двуручный мечник

Атакующие Ближний бой

Атакующий лидер средней игры, который имеет одну цель — разбить ближнюю часть защиты, когда ты дополнен стрелками. Атака 109 за 115 монет и 4 еды это разумное соотношение для единицы, которую ты строишь в большом количестве, только нужно учитывать, что защита 19/5 делает ее чисто наступательным элементом. Как только у тебя есть Казармы на четвертом уровне и запущенное производство еды, это надежный выбор для атакующей группы рядом с дальнобойными единицами и командиром с бонусом в ближнем бою.

109Атака
19Защита от ближнего боя
5Защита от стрелков
18Скорость
4Потребление еды

Краткий обзор

ТипАтакующие, Ближний бой
ИсточникУровень казармы 4
Цена115
РекомендацияСкорее да

оценка

Атака
Защитные
Цена
Скорость

Воин с двуручным мечом — это твой первый настоящий атакующий пехотинец, к которому ты доберешься в средней игре. Атака 109 — это неплохое число для ближнего боя от Казарм уровня 4, но посмотри на другую сторону профиля: защита против ближнего боя всего 19 и против стрелков ужасные 5. Эти цифры говорят тебе одно — эта единица предназначена для атаки, а не для удержания стен. Стоит 115 монет и потребляет 4 еды, так что это не самый дешевый солдат, но за такую атакующую силу это можно пережить.

Как использовать

Используй его исключительно для атаки на чужие замки и лагеря, никогда не для защиты своего. С защитой 19/5 он погибнет у тебя дома сразу в первой волне, особенно против лучников. При атаке отправляй тяжелых пехотинцев на тот фланг, где у противника в целом слабее защита — атака единицы действует против защиты данного фланга в общем, так что ты не ищешь "где у противника ближний бой", а где у него дыра. Это берется по десяткам и сотням, а не по одному. Поэтому перед большими атаками имей запущенное производство — 115 монет и 4 еды за штуку у сотен единиц сложится быстрее, чем ты ожидаешь, и подорванная экономика остановит тебя посреди похода.

С чем сочетать

Сам по себе он односторонний, поэтому смешивай его со стрелками. Когда ты отправляешь ближних и дальних атакующих одновременно, ты покрываешь обе части защиты противника и не остаешься на месте против лучников, на которых твой пехотинец не способен. Всегда отправляй его под командиром, который добавляет бонус к атаке в ближнем бою — голый отряд без командира нанесет значительно меньше урона. Скорость составляет 18, сравнения с другими единицами из данных у меня нет, так что практически: смешивай его с подобными по скорости единицами, чтобы твоя армия не пришла разорванной по этапам, и первая волна не наткнулась на полную защиту одна.

Слабые стороны и чего избегать

Не ставь его в защиту — защита против стрелков 5 так низка, что одна залп лучников сметет весь отряд. Не строй его, пока у тебя нет Казарм уровня 4 и ты реально не находишься в средней игре; до этого решай экономику и более дешевые единицы, эта будет только жрать ресурсы без использования. И не накапливай его без прикрытия в еде — потребление 4 на штуку у большой армии быстро сложится, и подорванное производство ресурсов догонит тебя как раз в тот момент, когда ты хочешь атаковать.

Совет опытного игрокаЗвездный профиль сразу скажет тебе, для чего эта единица, не нужно ничего распределять — звезды это оценка единицы, а не очки для распределения. Атака 3 — это ее главное достоинство, из-за этого ты ее строишь. Защита 1 означает "в защите игнорируй ее", что соответствует защите 19/5 из грубых чисел. Цена 4 говорит тебе, что она достаточно эффективна с точки зрения затрат — 115 монет и 4 еды за атаку 109 это разумное соотношение, так что она стоит массового производства, как только у тебя экономика на еду.
Частая ошибкаСамая частая ошибка новичков — запихнуть его в гарнизон собственного замка как "сильную единицу" — заманивает к этому атака 109, но в защите считается защита, а она здесь 19/5, то есть трагическая. Вторая ошибка — отправлять его в атаку одного, без стрелков и без командира с атакующим бонусом. Тогда ты наткнешься на сбалансированную защиту, стрелковая часть сбросит тебя раньше, чем ближняя вообще сможет вступить в бой, и ты удивляешься, почему потери так болезненны.

Похожие войска

Назад к Войска.