Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру
Мечник – Goodgame Empire

Мечник

Атакующие Ближний бой

Солидная наступательная ближняя пехота для среднего игра — 85 монет за атаку 61 — хороший коэффициент и делает его надёжным ядром наступательных волн против пехоты. Это не элитный юнит и не ставь его в оборону, но как наступательный пехотинец, который давит на ближнюю пехоту, он проделает хорошую работу, пока ты его прикрываешь стрелками и машинами и пока его не заменит исследованный ветеран.

61Атака
5Защита от ближнего боя
3Защита от стрелков
24Скорость
3Потребление еды

Краткий обзор

ТипАтакующие, Ближний бой
ИсточникУровень казармы 3
Цена85
РекомендацияДа

оценка

Атака
Защитные
Цена
Скорость

Шермир — твой первый серьёзный ближний боец из Казарм уровня 3 с атакой 61, что делает его намного сильнее всего, что есть в начале игры. Он относится к среднему игру и узнаётся по тому, что почти вся его ценность сосредоточена в атаке, а защита смешная: 5 против ближнего боя и 3 против лучников. Стоит 85 монет и требует 3 еды, так что это не то, что можно производить тысячами без последствий для снабжения.

Как использовать

На практике шермир — чистый наступательный инструмент, его отправляют в атаку, а не защищать. С защитой 5/3 враги сметут его со своих стен раньше, чем он что-то сделает, поэтому в оборону замка его вообще не посылай. Его место — в наступательной волне против вражеских замков, где ты давишь на фланг или центр, занятый вражеской ближней пехотой. Потребление 3 еды означает, что большую постоянную армию шермиров ты будешь содержать даже в спокойное время, поэтому держи их в разумном количестве и производи перед конкретной операцией. Скорость 24 — главное, чтобы ты синхронизировал его в волне с юнитами, которые доберутся до стен одновременно, иначе атака будет разорвана.

С чем сочетать

Один шермир недостаточен — его атака 61 нуждается в прикрытии. Включи в состав юниты с защитой от лучников, потому что сам имеет только 3, и враги-лучники снимут его со стен. Идеально отправлять его как наступательную пехоту под прикрытием осадных машин и сопровождать стрелками, которые решают проблему дальних защитников. По сравнению с пешаком с алебардой (атака 38) это скачок на 23 пункта за 40 монет больше, поэтому в одном слоте наступательной волны он сделает намного больше работы — поэтому имеет смысл постепенно заменять алебардистов на шермиров, а не смешивать их наполовину.

Слабые стороны и чего избегать

Не отправляй его в оборону замка — защита 5/3 настолько низкая, что враг его сметёт, а ты только потеряешь еду и монеты. Также не производи его без необходимости слишком рано: если ты новый игрок и ещё не имеешь Казарм уровня 3 или развитую экономику, он может подождать, потому что потребление 3 еды на юнита при большой армии подорвёт твою продукцию. И не отправляй чистых шермиров против замка, набитого лучниками, без собственной поддержки — там трёхпунктовая защита от лучников обойдётся дорого.

Совет опытного игрокаУчитывай время вербовки — один шермир производится более десяти минут (607 секунд), поэтому партию для большой атаки закажи с запасом и не жди, что её пополнишь между двумя рейдами как копейщиков. Добыча всего 12 за юнита, поэтому для вывоза ресурсов из лагерей он дорогой и медленный; там пусть работает более дешёвая пехота, а шермиров береги для целей, где нужно пробить оборону. Более сильную версию даст исследование Шермир ветеран в Башне исследований, который его заменит намного более сильным юнитом за больше золота и еды.
Частая ошибкаЧастая ошибка — оставить шермиров сидеть в замке как защитников, потому что «это боец ближнего боя» — но с защитой 5/3 он упадёт при первом натиске и ты просто потеряешь юниты и еду. Вторая типичная ошибка — отправлять одних шермиров без стрелков и осадных машин; их защита 3 от лучников делает их лёгкой мишенью на стенах и атака рухнет раньше, чем ты доберёшься до стен.

Похожие войска

Назад к Войска.