
Краткий обзор
| Тип | Атакующие, Ближний бой |
|---|---|
| Источник | Уровень казармы 3 |
| Цена | 85 |
| Рекомендация | Да |
оценка
Шермир — твой первый серьёзный ближний боец из Казарм уровня 3 с атакой 61, что делает его намного сильнее всего, что есть в начале игры. Он относится к среднему игру и узнаётся по тому, что почти вся его ценность сосредоточена в атаке, а защита смешная: 5 против ближнего боя и 3 против лучников. Стоит 85 монет и требует 3 еды, так что это не то, что можно производить тысячами без последствий для снабжения.
Как использовать
На практике шермир — чистый наступательный инструмент, его отправляют в атаку, а не защищать. С защитой 5/3 враги сметут его со своих стен раньше, чем он что-то сделает, поэтому в оборону замка его вообще не посылай. Его место — в наступательной волне против вражеских замков, где ты давишь на фланг или центр, занятый вражеской ближней пехотой. Потребление 3 еды означает, что большую постоянную армию шермиров ты будешь содержать даже в спокойное время, поэтому держи их в разумном количестве и производи перед конкретной операцией. Скорость 24 — главное, чтобы ты синхронизировал его в волне с юнитами, которые доберутся до стен одновременно, иначе атака будет разорвана.
С чем сочетать
Один шермир недостаточен — его атака 61 нуждается в прикрытии. Включи в состав юниты с защитой от лучников, потому что сам имеет только 3, и враги-лучники снимут его со стен. Идеально отправлять его как наступательную пехоту под прикрытием осадных машин и сопровождать стрелками, которые решают проблему дальних защитников. По сравнению с пешаком с алебардой (атака 38) это скачок на 23 пункта за 40 монет больше, поэтому в одном слоте наступательной волны он сделает намного больше работы — поэтому имеет смысл постепенно заменять алебардистов на шермиров, а не смешивать их наполовину.
Слабые стороны и чего избегать
Не отправляй его в оборону замка — защита 5/3 настолько низкая, что враг его сметёт, а ты только потеряешь еду и монеты. Также не производи его без необходимости слишком рано: если ты новый игрок и ещё не имеешь Казарм уровня 3 или развитую экономику, он может подождать, потому что потребление 3 еды на юнита при большой армии подорвёт твою продукцию. И не отправляй чистых шермиров против замка, набитого лучниками, без собственной поддержки — там трёхпунктовая защита от лучников обойдётся дорого.
Похожие войска
Копейщик
Солдат с булавой
Ветеран-солдат с булавой
Ветеран-мечник
Двуручный мечник
Двуручный мечник-ветеранНазад к Войска.